Android優(yōu)化提升應(yīng)用啟動(dòng)速度及Splash頁面的設(shè)計(jì)
1.啟動(dòng)分為兩種方式
- 1) 冷啟動(dòng):當(dāng)直接從桌面上直接啟動(dòng),同時(shí)后臺(tái)沒有該進(jìn)程的緩存,這個(gè)時(shí)候系統(tǒng)就需要重新創(chuàng)建一個(gè)新的進(jìn)程并且分配各種資源。
- 2) 熱啟動(dòng):該
app
后臺(tái)有該進(jìn)程的緩存,這時(shí)候啟動(dòng)的進(jìn)程就屬于熱啟動(dòng)。 - 熱啟動(dòng)不需要重新分配進(jìn)程,也不會(huì)
Application
了,直接走的就是app
的入口Activity
,這樣速度就很快
2.如何測量一個(gè)應(yīng)用的啟動(dòng)時(shí)間
使用命令行來啟動(dòng)app,同時(shí)進(jìn)行時(shí)間測量。單位:毫秒
?adb shell am start - W [PackageName] /[PackageName.MainActivity]
例: adb shell am start -W com.haocai.app/.activity.GuideActivity
熱啟動(dòng)耗時(shí):
打印的結(jié)果為:
ThisTime
該activity
啟動(dòng)耗時(shí)TotalTime
應(yīng)用自身啟動(dòng)耗時(shí)=ThisTime+
應(yīng)用application
等資源啟動(dòng)時(shí)間WaitTime
系統(tǒng)啟動(dòng)應(yīng)用耗時(shí)=TotalTime
+系統(tǒng)資源啟動(dòng)時(shí)間
3.應(yīng)用啟動(dòng)的流程
Application
從構(gòu)造方法開始 ---> attachBaseContext()
---> onCreate()
構(gòu)造方法 --->
ActivityonCreate()
---> 設(shè)置顯示界面布局,設(shè)置主題、背景等等屬性 ---> onStart()
--->
onResume()
---> 顯示里面的View(測量、布局、繪制,顯示到界面上)
從構(gòu)造方法我們知道,啟動(dòng)耗時(shí)的主要花費(fèi)在各個(gè)啟動(dòng)流程中
4.減少應(yīng)用的啟動(dòng)時(shí)間的耗時(shí)
根據(jù)應(yīng)用的啟動(dòng)流程,我們從而得到以下減少應(yīng)用啟動(dòng)耗時(shí)操作的建議:
- 不要在
Application
的構(gòu)造方法、attachBaseContext()
、onCreate()
里面進(jìn)行初始化耗時(shí)操作。 - MainActivity,由于用戶只關(guān)心最后顯示的這一幀,對我們的布局的層次要求減 自定義控件的測量、布局、繪制的時(shí)間。 同時(shí) 不要在
onCreate
、onStart
、onResume
當(dāng)中的做耗時(shí)操作。 - 對于
SharedPreference
的初始化
因?yàn)樗跏蓟臅r(shí)候是需要將數(shù)據(jù)全部讀取出來放到內(nèi)存當(dāng)中。
- 優(yōu)化1:可以盡可能減少sp文件數(shù)量(IO需要時(shí)間)
- 優(yōu)化2:像這樣的初始化最好放到線程里面
- 優(yōu)化3:大量的數(shù)據(jù)緩存到數(shù)據(jù)庫中
app啟動(dòng)的耗時(shí)主要在:Application
初始化 + MainActivity
的界面加載繪制時(shí)間。
由于MainActvity
的業(yè)務(wù)和布局復(fù)雜度非常高,甚至該界面必須要有一些初始化的數(shù)據(jù)才能顯示。
那么這個(gè)時(shí)候MainActivity
就可能半天都出不來,這就給用戶感覺App太卡了。
常規(guī)方法:
1.我們要做的就是給用戶趕緊利落的體驗(yàn)。點(diǎn)擊app就立馬彈出我們的界面。
于是乎想到使用SplashActivity
--非常簡單的一個(gè)歡迎頁面上面都不干就只顯示一個(gè)圖片。
2.但是SplashActivity
啟動(dòng)之后,還是需要跳到MainActivity
。MainActivity
還是需要從頭開始加載布局和數(shù)據(jù)。
想到SplashActivity里面可以去做一些MainActivity
的數(shù)據(jù)的預(yù)加載。然后需要通過意圖傳到MainActivity
。
更好的優(yōu)化:
耗時(shí)的問題:Application
+Activity
的啟動(dòng)及資源加載時(shí)間;預(yù)加載的數(shù)據(jù)花的時(shí)間。
如果我們能讓這兩個(gè)時(shí)間重疊在一個(gè)時(shí)間段內(nèi)并發(fā)地做這兩個(gè)事情就省時(shí)間了。
比如:將SplashActivity
和MainActivity
合為一個(gè)。
一進(jìn)來還是顯示MainActivity
,SplashActivity
可以變成一個(gè)SplashFragment
,然后放一個(gè)FrameLayout
作為根布局直接顯示SplashFragment
界面。
SplashFragment
里面非常之簡單,就是現(xiàn)實(shí)一個(gè)圖片,啟動(dòng)非常快。
當(dāng)SplashFragment
顯示完畢后再將它remove
。同時(shí)在splash
的2S的友好時(shí)間內(nèi)進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)緩存。
這個(gè)時(shí)候我們才看到MainActivity
,就不必再去等待網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)返回了。
新問題:SplashView
和ContentView
加載放到一起來做了 ,這可能會(huì)影響應(yīng)用的啟動(dòng)時(shí)間?
解決:可以使用ViewStub延遲加載MainActivity
當(dāng)中的View來達(dá)到減輕這個(gè)影響。
viewStub
的設(shè)計(jì)就是為了防止MainActivity的啟動(dòng)加載資源太耗時(shí)了。延遲進(jìn)行加載,不影響啟動(dòng),用戶友好。
但是viewStub加載也需要時(shí)間。等到主界面出來以后。
viewStub.inflate(xxxx);
5.如何設(shè)計(jì)延遲加載DelayLoad
第一時(shí)間想到的就是在onCreate
里面調(diào)用Handler.postDelayed()
方法;
問題一:這個(gè)延時(shí)時(shí)間如何控制
不同的機(jī)器啟動(dòng)速度不一樣,這個(gè)時(shí)間如何控制?
假設(shè),先需要splash
做一個(gè)2s動(dòng)畫,然后在MainActivity
中主界面加載完成之后,關(guān)閉splash
頁面
如果這樣寫:
mHandler.postDelayed(new Runnable() { @Override public void run() { mProgressBar.setVisibility(View.GONE); iv.setVisibility(View.VISIBLE); } }, 2500);
是無法在準(zhǔn)確監(jiān)聽頁面加載完的
問題:什么時(shí)候應(yīng)用已經(jīng)啟動(dòng)并加載完成,界面已經(jīng)顯示出來了。
采用onResume
執(zhí)行完了之后才顯示完畢?不行。
建議采用getDecorView()
獲取上級view
然后添加視圖
綜合上訴方案,以下是關(guān)鍵代碼:
public class MainActivity extends AppCompatActivity { private Handler mHandler = new Handler(); private SplashFragment splashFragment; private ViewStub viewStub; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); splashFragment = new SplashFragment(); FragmentTransaction transaction = getSupportFragmentManager().beginTransaction(); transaction.replace(R.id.frame, splashFragment); transaction.commit(); /** *這么寫不好判斷視圖有沒有加載完 */ // mHandler.postDelayed(new Runnable() { // @Override // public void run() { // mProgressBar.setVisibility(View.GONE); // iv.setVisibility(View.VISIBLE); // } // }, 2500); viewStub = (ViewStub) findViewById(R.id.content_viewstub); //1.判斷當(dāng)窗體加載完畢的時(shí)候,立馬再加載真正的布局進(jìn)來 getWindow().getDecorView().post(new Runnable() { @Override public void run() { // 開啟延遲加載 mHandler.post(new Runnable() { @Override public void run() { //將viewstub加載進(jìn)來 viewStub.inflate(); } }); } }); //2.判斷當(dāng)窗體加載完畢的時(shí)候執(zhí)行,延遲一段時(shí)間做動(dòng)畫。 getWindow().getDecorView().post(new Runnable() { @Override public void run() { // 開啟延遲加載,也可以不用延遲可以立馬執(zhí)行(我這里延遲是為了實(shí)現(xiàn)fragment里面的動(dòng)畫效果的耗時(shí)) mHandler.postDelayed(new DelayRunnable(MainActivity.this, splashFragment), 2000); } }); //3.同時(shí)進(jìn)行異步加載數(shù)據(jù) //...... } static class DelayRunnable implements Runnable { private WeakReference<Context> contextWeakReference; private WeakReference<SplashFragment> splashFragmentWeakReference; public DelayRunnable(Context context, SplashFragment f) { contextWeakReference = new WeakReference<Context>(context); splashFragmentWeakReference = new WeakReference<SplashFragment>(f); } @Override public void run() { //移除Fragment if (contextWeakReference != null) { SplashFragment splashFragment = splashFragmentWeakReference.get(); if (splashFragment == null) { return; } FragmentActivity activity = (FragmentActivity) contextWeakReference.get(); FragmentTransaction transaction = activity.getSupportFragmentManager().beginTransaction(); transaction.remove(splashFragment); transaction.commit(); } } } }
activity_main.xml:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > <ViewStub android:id="@+id/content_viewstub" android:layout="@layout/activity_main_viewstub" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"/> <FrameLayout android:id="@+id/frame" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > </FrameLayout> </RelativeLayout>
ps:測試數(shù)據(jù)是在老款三星手機(jī)下所得耗時(shí)數(shù)據(jù)。
不過相較于SplashActivity+MainActivity
啟動(dòng)速度優(yōu)化還是挺明顯的。大家可以在自己手機(jī)上試試。
到此這篇關(guān)于Android提升應(yīng)用啟動(dòng)速度及Splash頁面的設(shè)計(jì)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Android性能優(yōu)化內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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