C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)自動(dòng)發(fā)牌程序
題目描述
一副撲克有52張牌,打橋牌時(shí)應(yīng)將牌分給4個(gè)人。請(qǐng)?jiān)O(shè)計(jì)一個(gè)程序完成自動(dòng)發(fā)牌的工作。要求:黑桃用S (Spaces)表示,紅桃用H (Hearts)表示,方塊用D (Diamonds)表示,梅花用C (Clubs)表示。
問(wèn)題分析
個(gè)人思路:
這題實(shí)現(xiàn)起來(lái)還是比較簡(jiǎn)單的,只需定義兩個(gè)多維的字符數(shù)組,第一個(gè)用來(lái)存放撲克的編號(hào),第二個(gè)用來(lái)存放4個(gè)玩家的手牌。
52張牌發(fā)給4個(gè)人,需要發(fā)13輪,每輪按玩家的編號(hào)順序給他們發(fā)牌,發(fā)牌時(shí),用隨機(jī)函數(shù)生成要發(fā)牌的編號(hào)(隨機(jī)函數(shù)的介紹可以參考我第61天的練習(xí)),如果該牌之前沒(méi)被發(fā)放(已發(fā)放的牌用'\0'標(biāo)記),則將牌的編號(hào)存放到玩家的手牌數(shù)組中,同時(shí)將該牌的編號(hào)賦值為'\0'。如果生成的隨機(jī)數(shù)對(duì)應(yīng)的牌已經(jīng)被發(fā)過(guò)了,則繼續(xù)生成新的隨機(jī)數(shù)。當(dāng)52張牌全部發(fā)放完畢,打印發(fā)牌的結(jié)果。
撲克數(shù)組char poker[4][13];中的4表示花色種類(lèi)有四種,13表示每種有13張(13個(gè)編號(hào)),撲克牌的編號(hào)(名字)用字符表示,分別為:{'2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '0', 'J', 'Q', 'K', 'A'}('0'表示10)
玩家的手牌數(shù)組是一個(gè)三維字符數(shù)組,char players[PLAYER_NUMBER][4][13] = {0}; (PLAYER_NUMBER是玩家數(shù)量,4表示牌的花色種類(lèi)有4種,13為某種花色的牌最多13張)
初始化時(shí),手牌數(shù)組的所有值設(shè)置為'\0',表示手上無(wú)牌。
代碼實(shí)現(xiàn)
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> //srand()/rand() #include <time.h> //time() #define CARD_NUMBER 52 //總牌數(shù)(目前僅支持52) #define PLAYER_NUMBER 4 //玩家數(shù)量 /****************************************************************************** * @brief 給某個(gè)玩家發(fā)牌 * @param player_id 玩家編號(hào) * @param players 玩家手牌數(shù)組 * @param left_num 剩余可發(fā)放牌數(shù) * @param poker 撲克牌數(shù)組 * @return 返回0表示發(fā)牌成功,返回-1表示無(wú)牌可發(fā) ******************************************************************************/ int Distribute_Card(int player_id, char players[][4][13], int *left_num, char poker[][13]) { if(*left_num <= 0) return -1; //無(wú)牌可發(fā) int card_id = 0; //撲克牌編號(hào) int card_index = 0; //手牌數(shù)組下標(biāo) do { /* 隨機(jī)獲取一個(gè)撲克牌的編號(hào)(0~52) */ card_id = rand() % CARD_NUMBER; }while(poker[card_id / 13][card_id % 13] == '\0'); //如果該牌已經(jīng)發(fā)放,繼續(xù)獲取編號(hào) (*left_num)--; //剩余可發(fā)牌數(shù)減1 while(players[player_id][card_id / 13][card_index] != '\0') { card_index++; //到達(dá)該玩家的手牌數(shù)組有效值的下一個(gè)下標(biāo)('\0'表示無(wú)效值) } /* 給玩家手牌數(shù)組賦值(加一張牌) */ players[player_id][card_id / 13][card_index] = poker[card_id / 13][card_id % 13]; /* 將該牌標(biāo)記為無(wú)效牌(已發(fā)放) */ poker[card_id / 13][card_id % 13] = '\0'; return 0; } /****************************************************************************** * @brief 打印發(fā)牌結(jié)果 * @param players 玩家手牌數(shù)組 ******************************************************************************/ void Print_Result(char players[][4][13]) { int i = 0, j = 0, k = 0; /* 牌的類(lèi)別 */ char card_name[][8] = {"黑桃", "紅桃", "方塊", "梅花"}; for(i = 0; i < PLAYER_NUMBER; i++) { printf("\n玩家%d:\n", i + 1); for(j = 0; j < 4; j++) { printf("%s: ", card_name[j]); //打印卡牌類(lèi)型 //依次打印某玩家該類(lèi)型的手牌 for(k = 0; players[i][j][k]!= '\0' && k < 13; k++) { if(players[i][j][k] == '0') printf("10 "); //'0'對(duì)應(yīng)10 else printf("%c ", players[i][j][k]); } printf("\n"); } } } int main() { /* 撲克牌數(shù)組 */ char poker[4][13] = {{'2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '0', 'J', 'Q', 'K', 'A'},\ {'2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '0', 'J', 'Q', 'K', 'A'},\ {'2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '0', 'J', 'Q', 'K', 'A'},\ {'2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '0', 'J', 'Q', 'K', 'A'}}; int left_num = sizeof(poker); //剩余可發(fā)放牌數(shù)(應(yīng)該等于CARD_NUMBER) char players[PLAYER_NUMBER][4][13] = {0}; //玩家手牌數(shù)組 int i = 0, j = 0, k = 0; //用系統(tǒng)秒數(shù)初始化隨機(jī)數(shù)種子 srand((unsigned)time(NULL)); /* 給每個(gè)玩家發(fā)牌 */ for(i = 0; i < CARD_NUMBER/PLAYER_NUMBER + 1; i++) //當(dāng)玩家是奇數(shù)時(shí),需要+1(這個(gè)值只能多不能少) { for(j = 0; j < PLAYER_NUMBER; j++) { //給某一個(gè)玩家發(fā)牌 if(!Distribute_Card(j, players, &left_num, poker)) k++; //發(fā)牌成功次數(shù)+1 } } printf("\n成功發(fā)牌%d次!\n", k); //總發(fā)牌次數(shù) Print_Result(players); //打印結(jié)果 return 0; }
運(yùn)行結(jié)果
網(wǎng)上參考
這份代碼的實(shí)現(xiàn)思路和我差不多,但是還是存在許多細(xì)節(jié)上的差異,同時(shí)他還在發(fā)牌結(jié)束后給每個(gè)人的手牌進(jìn)行了排序(從大到?。??!静贿^(guò)他的隨機(jī)函數(shù)的隨機(jī)數(shù)種子是固定的,這樣會(huì)導(dǎo)致每次運(yùn)行的結(jié)果都相同】
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
int comp(const void *j, const void *i);
void p(int b[], char n[]);
int main(void)
{
static char n[]={'2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', 'T', 'J', 'Q', 'K', 'A'};
int a[53], b1[13], b2[13], b3[13], b4[13];
int b11=0, b22=0, b33=0, b44=0, t=1, m, flag, i;
while( t<=52 ) /*控制發(fā)52張牌*/
{
m=rand()%52; /*產(chǎn)生0到51之間的隨機(jī)數(shù)*/
for(flag=1,i=1; i<=t&&flag; i++) /*查找新產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)是否已經(jīng)存在*/
if(m==a[i])
flag=0; /*flag=1表示產(chǎn)生的是新的隨機(jī)數(shù),flag=0表示新產(chǎn)
生的隨機(jī)數(shù)已經(jīng)存在*/
if(flag)
{
a[t++]=m; /*如果產(chǎn)生了新的隨機(jī)數(shù),則存入數(shù)組*/
/*根據(jù)t的模值,判斷當(dāng)前的牌應(yīng)存入哪個(gè)數(shù)組中*/
if(t%4==0)
b1[b11++]=a[t-1];
else
if(t%4==1)
b2[b22++]=a[t-1];
else
if(t%4==2)
b3[b33++]=a[t-1];
else
if(t%4==3)
b4[b44++]=a[t-1];
}
}
qsort(b1, 13, sizeof(int), comp); /*將每個(gè)人的牌進(jìn)行排序*/
qsort(b2, 13, sizeof(int), comp);
qsort(b3, 13, sizeof(int), comp);
qsort(b4, 13, sizeof(int), comp);
p(b1, n); /*分別打印每個(gè)人的牌*/
p(b2, n);
p(b3, n);
p(b4, n);
return 0;
}
void p(int b[], char n[])
{
int i;
printf("\n\006 "); /*打印黑桃標(biāo)記*/
for(i=0; i<13; i++) /*將數(shù)組中的值轉(zhuǎn)換為相應(yīng)的花色*/
if(b[i]/13==0) /*找到該花色對(duì)應(yīng)的牌*/
printf("%c ", n[b[i]%13]);
printf("\n\003 "); /*打印紅桃標(biāo)記*/
for(i=0; i<13; i++)
if((b[i]/13)==1)
printf("%c ", n[b[i]%13]);
printf("\n\004 "); /*打印方塊標(biāo)記*/
for(i=0; i<13; i++)
if(b[i]/13==2)
printf("%c ", n[b[i]%13]);
printf("\n\005 "); /*打印梅花標(biāo)記*/
for(i=0; i<13; i++)
if(b[i]/13==3 || b[i]/13==4)
printf("%c ", n[b[i]%13]);
printf("\n");
}
int comp(const void *j, const void *i) /*qsort調(diào)用的排序函數(shù)*/
{
return(*(int*)i-*(int*)j);
}
以上就是C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)自動(dòng)發(fā)牌程序的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于C語(yǔ)言自動(dòng)發(fā)牌程序的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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