Android實現(xiàn)socket通信統(tǒng)一接口的方法
Android實現(xiàn)socket通信統(tǒng)一接口,統(tǒng)一接口之后可以在不需要大量修改應(yīng)用層代碼的情況下,使用與當前功能類似但是底層實現(xiàn)不同的功能,以實現(xiàn)的UDP與TCP兩種通信方式的接口為例。
UDP通信與TCP通信的實現(xiàn)
UDP通信
我們在使用UDP通信方式時,我們會這樣實現(xiàn)
//設(shè)置socket val socket = DatagramSocket() val serverPort = 9000 val address = InetAddress.getByName("ip地址") //發(fā)送 val bytes = message.toByteArray(Charsets.UTF_8) val len = bytes.size val sendPacket = DatagramPacket(bytes, len, address, serverPort) socket.send(sendPacket) //接收 socket.receive(receivePacket) val data = String(receivePacket.data, Charsets.UTF_8) //處理接收到的數(shù)據(jù) //關(guān)閉連接 socket.close()
TCP客戶端通信
我們在使用TCP客戶端通信方式時,我們會這樣實現(xiàn)
//設(shè)置socket val serverPort = 9000 val address = InetAddress.getByName("ip地址") val socket = Socket(address, serverPort) val input = socket.getInputStream() val output = socket.getOutputStream() //發(fā)送 output.write(message.toByteArray(Charsets.UTF_8)) //接收 val len = input.read(receive) val data = String(receive, 0, len, Charsets.UTF_8) //處理接收到的數(shù)據(jù) //關(guān)閉連接 socket.close()
這樣的話,如果我們需要將應(yīng)用層中的UDP連接轉(zhuǎn)換為TCP連接,就要大量地修改代碼。
使用統(tǒng)一接口
統(tǒng)一接口之后可以在不需要大量修改應(yīng)用層代碼的情況下,使用與當前功能類似但是底層實現(xiàn)不同的功能。
以之前我們實現(xiàn)的UDP與TCP兩種通信方式為例,要將其中任意一種轉(zhuǎn)換為另一種時,又或者有新的通信方式需要采用,每次都繁復(fù)地修改應(yīng)用層代碼很明顯不是個好主意。
我們可以簡單地分析一下這兩種通信方式,他們都要經(jīng)歷初始化(設(shè)置socket)-> 發(fā)送或者接收 -> 處理數(shù)據(jù) -> 關(guān)閉連接,那我們就可以將這些他們共有的部分抽象出來給應(yīng)用層使用。
定義接口
新建一個Communicate.kt
文件,實現(xiàn)Communicate
接口
interface Communicate { /** * 通信端口 */ var serverPort: Int /** * 通信地址 */ var address: String /** * 輸入編碼 */ var inCharset: Charset /** * 輸出編碼 */ var outCharset: Charset /** * 發(fā)送數(shù)據(jù) * @param message 數(shù)據(jù)內(nèi)容 */ fun send(message: String) /** * 開始接收數(shù)據(jù) * @param onReceive 處理接收到的數(shù)據(jù)的函數(shù),函數(shù)返回值為是否繼續(xù)接收消息. * 請不要在函數(shù)中使用stopReceive()函數(shù)停止接收數(shù)據(jù),這不會起作用。 * @return 是否開啟成功 */ fun startReceive(onReceive: OnReceiveFunc): Boolean /** * 停止接收數(shù)據(jù) */ fun stopReceive() /** * 開啟通信,用于TCP建立連接 * @return 是否開啟成功 */ fun open(): Boolean /** * 關(guān)閉通信 */ fun close() }
上面的代碼塊中還用到了OnReceiveFunc
,這用到了kotlin中的類型映射,類似于c語言中的typedef
,下面是OnReceiveFunc
的實現(xiàn),他接收一個字符串作為參數(shù),返回一個布爾型變量。
typealias OnReceiveFunc = (String) -> Boolean
在具體使用時利用kotlin的特性,可以直接寫OnReceiveFunc
方法體。
communicate.startReceive { binding.textView.text = it return@startReceive false }
而在java中的使用方法如下
communicate.startReceive(result -> { binding.textView.setText(result); return false; });
注:這里的communicate
是一個實現(xiàn)了Communicate
接口的通信對象,而我們并沒有關(guān)心到底采用了什么通信方式。
這部分中我們可以使用靜態(tài)方法來讓應(yīng)用層創(chuàng)建對象(即選擇想要的連接方式)更加方便。
interface Communicate { companion object { @JvmStatic val TCPClient: Communicate get() = TCP() @JvmStatic val UDP: Communicate get() = UDP() } //其他代碼 }
其中用到了@JvmStatic
的注解,這讓java調(diào)用Communicate
時可以少一層companion
。
實現(xiàn)接口
我們再實現(xiàn)UDP
與TCPClient
這兩個類,他們都實現(xiàn)了Communicate
接口。
我沒有實現(xiàn)TCPServer,已經(jīng)實現(xiàn)的兩種具體實現(xiàn)可以參考我的gitee倉庫
實現(xiàn)應(yīng)用層
這樣一來在應(yīng)用層調(diào)用就可以使用同一種風(fēng)格,比如聲明一個UDP通信對象
private val communicate = Communicate.UDP.apply { address = "ip地址" serverPort = 9000 inCharset = Charset.forName("gb2312") outCharset = Charset.forName("gb2312") open() }
而聲明一個TCPClient通信對象只需要這樣
private val communicate = Communicate.TCPClient.apply { //與UDP完全一樣 }
而調(diào)用部分就更不用說了,完全不需要修改。這樣一來當我們需要修改當前通信方式時只需要將Communicate.UDP
改為Communicate.TCPClient
,極大地降低了后續(xù)修改的工作量。
總結(jié)
實現(xiàn)了統(tǒng)一接口之后確實可以使后續(xù)修改實現(xiàn)更加方便,程序結(jié)構(gòu)也更加工程化。
到此這篇關(guān)于Android實現(xiàn)socket通信統(tǒng)一接口 的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Android socket通信內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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