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Android對(duì)話框AlertDialog詳解

 更新時(shí)間:2021年12月17日 10:17:35   作者:streate  
本文詳細(xì)講解了Android對(duì)話框AlertDialog的實(shí)現(xiàn)方式,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì)。對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

AlertDialog可以在當(dāng)前的界面上顯示一個(gè)對(duì)話框,這個(gè)對(duì)話框是置頂于所有界面元素之上的,能夠屏蔽掉其他控件的交互能力,因此AlertDialog一般是用于提示一些非常重要的內(nèi)容或者警告信息。

1.創(chuàng)建AlertDialog

首先,我們來了解一下AlertDialog的大體創(chuàng)建順序。與TextView、Button這些控件稍有不同,AlertDialog并不是初始化(findViewById)之后就直接調(diào)用各種方法了。仔細(xì)想想AlertDialog的使用場(chǎng)景, 它并不像TextView和Button那些控件似的一般都是固定在界面上,而是在某個(gè)時(shí)機(jī)才會(huì)觸發(fā)出來(比如用戶點(diǎn)擊了某個(gè)按鈕或者斷網(wǎng)了)。所以AlertDialog并不需要到布局文件中創(chuàng)建,而是在代碼中通過構(gòu)造器(AlertDialog.Builder)來構(gòu)造標(biāo)題、圖標(biāo)和按鈕等內(nèi)容的。

  • 1.創(chuàng)建構(gòu)造器AlertDialog.Builder的對(duì)象;
  • 2.通過構(gòu)造器對(duì)象調(diào)用setTitle、setMessage、setIcon等方法構(gòu)造對(duì)話框的標(biāo)題、信息和圖標(biāo)等內(nèi)容;
  • 3.根據(jù)需要調(diào)用setPositive/Negative/NeutralButton()方法設(shè)置正面按鈕、負(fù)面按鈕和中立按鈕;
  • 4.調(diào)用構(gòu)造器對(duì)象的create方法創(chuàng)建AlertDialog對(duì)象;
  • 5.AlertDialog對(duì)象調(diào)用show方法,讓對(duì)話框在界面上顯示。

注:AlertDialog.Builder自己也有一個(gè)show方法,可以顯示對(duì)話框,所以上面的第4、第5步可以簡(jiǎn)化為一步。

下面,我們就來創(chuàng)建幾種常用的AlertDialog吧。新建一個(gè)工程,在activity_main.xml布局文件上放置五個(gè)按鈕,點(diǎn)擊按鈕就會(huì)有相應(yīng)的對(duì)話框彈出。

1.1 布局文件代碼如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    tools:context="com.fd.alertdialog.MainActivity">
 
    <Button
        android:id="@+id/btn_normal_dialog"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="普通對(duì)話框" />
 
    <Button
        android:id="@+id/btn_item_dialog"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="普通列表對(duì)話框" />
 
    <Button
        android:id="@+id/btn_single_choice"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="單選對(duì)話框" />
 
    <Button
        android:id="@+id/btn_multi_choice"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="復(fù)選對(duì)話框" />
 
    <Button
        android:id="@+id/btn_custom_dialog"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="自定義對(duì)話框" />
 
</LinearLayout>

1.2 MainActivity的主要代碼如下所示:

package com.fd.alertdialog;
 
import android.content.DialogInterface;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AlertDialog;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.text.TextUtils;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;
 
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
 
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
    public static String TAG = MainActivity.class.getSimpleName();
    private int chedkedItem = 0;
    private String name;
    private String pwd;
 
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
 
        bindView();
    }
 
    private void bindView() {
        Button btn_normal_dialog = (Button) findViewById(R.id.btn_normal_dialog);
        Button btn_item_dialog = (Button) findViewById(R.id.btn_item_dialog);
        Button btn_single_choice = (Button) findViewById(R.id.btn_single_choice);
        Button btn_multi_choice = (Button) findViewById(R.id.btn_multi_choice);
        Button btn_custom_dialog = (Button) findViewById(R.id.btn_custom_dialog);
        btn_normal_dialog.setOnClickListener(this);
        btn_item_dialog.setOnClickListener(this);
        btn_single_choice.setOnClickListener(this);
        btn_multi_choice.setOnClickListener(this);
        btn_custom_dialog.setOnClickListener(this);
    }
 
    @Override
    public void onClick(View v) {
        switch (v.getId()) {
            case R.id.btn_normal_dialog:
                tipDialog();                //提示對(duì)話框
                break;
            case R.id.btn_item_dialog:
                itemListDialog();           //列表對(duì)話框
                break;
            case R.id.btn_single_choice:
                singleChoiceDialog();       //單選對(duì)話框
                break;
            case R.id.btn_multi_choice: 
                multiChoiceDialog();        //多選對(duì)話框
                break;  
            case R.id.btn_custom_dialog:
                customDialog();             //自定義對(duì)話框
                break;
            default:
                break;
        }
    }
}

代碼比較簡(jiǎn)單,這里就不做詳細(xì)講解了。接下來看一下各個(gè)對(duì)話框的具體代碼。

2.普通提示對(duì)話框

提示對(duì)話框應(yīng)該是最常見的AlertDialog了,其上主要是提示標(biāo)題,消息主體,底部“取消”、“確定”等按鈕。

/**
 * 提示對(duì)話框
 */
public void tipDialog() {
    AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this);
    builder.setTitle("提示:");
    builder.setMessage("這是一個(gè)普通對(duì)話框,");
    builder.setIcon(R.mipmap.ic_launcher);
    builder.setCancelable(true);            //點(diǎn)擊對(duì)話框以外的區(qū)域是否讓對(duì)話框消失
 
    //設(shè)置正面按鈕
    builder.setPositiveButton("確定", new DialogInterface.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
            Toast.makeText(MainActivity.this, "你點(diǎn)擊了確定", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            dialog.dismiss();
        }
    });
    //設(shè)置反面按鈕
    builder.setNegativeButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
            Toast.makeText(MainActivity.this, "你點(diǎn)擊了取消", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            dialog.dismiss();
        }
    });
    //設(shè)置中立按鈕
    builder.setNeutralButton("保密", new DialogInterface.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
            Toast.makeText(MainActivity.this, "你選擇了中立", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            dialog.dismiss();
        }
    });
 
 
    AlertDialog dialog = builder.create();      //創(chuàng)建AlertDialog對(duì)象
    //對(duì)話框顯示的監(jiān)聽事件
    dialog.setOnShowListener(new DialogInterface.OnShowListener() {
        @Override
        public void onShow(DialogInterface dialog) {
            Log.e(TAG, "對(duì)話框顯示了");
        }
    });
    //對(duì)話框消失的監(jiān)聽事件
    dialog.setOnCancelListener(new DialogInterface.OnCancelListener() {
        @Override
        public void onCancel(DialogInterface dialog) {
            Log.e(TAG, "對(duì)話框消失了");
        }
    });
    dialog.show();                              //顯示對(duì)話框
}

具體介紹一下用到的方法吧:?

  • - setTitle:設(shè)置對(duì)話框的標(biāo)題,比如“提示”、“警告”等;?
  • - setMessage:設(shè)置對(duì)話框要傳達(dá)的具體信息;?
  • - setIcon: 設(shè)置對(duì)話框的圖標(biāo);?
  • - setCancelable: 點(diǎn)擊對(duì)話框以外的區(qū)域是否讓對(duì)話框消失,默認(rèn)為true;?
  • - setPositiveButton:設(shè)置正面按鈕,表示“積極”、“確認(rèn)”的意思,第一個(gè)參數(shù)為按鈕上顯示的文字,下同;?
  • - setNegativeButton:設(shè)置反面按鈕,表示“消極”、“否認(rèn)”、“取消”的意思;?
  • - setNeutralButton:設(shè)置中立按鈕;?
  • - setOnShowListener:對(duì)話框顯示時(shí)觸發(fā)的事件;?
  • - setOnCancelListener:對(duì)話框消失時(shí)觸發(fā)的事件。

當(dāng)然,這些設(shè)置并不是非要不可,而是根據(jù)自己需要而定。比如標(biāo)題、圖標(biāo)這些就可要可不要。

效果如下圖所示:

你或許會(huì)有這樣的疑問:既然底部那些按鈕的文字和點(diǎn)擊事件的內(nèi)容都是我們自己來寫的,那不是可以把正面按鈕的內(nèi)容和反面按鈕的內(nèi)容互換嗎?看看運(yùn)行后的效果圖就會(huì)發(fā)現(xiàn),反面按鈕是在正面按鈕的左邊的,所以考慮到用戶的操作習(xí)慣和代碼的語義,我們最好還是按照API來寫。

3.普通列表對(duì)話框

列表對(duì)話框的內(nèi)容就是一列顯示內(nèi)容,需要用到構(gòu)造器的setItems方法,參數(shù)一是列表數(shù)據(jù),參數(shù)二是點(diǎn)擊監(jiān)聽接口,我們要實(shí)現(xiàn)這樣一個(gè)小功能,用戶在點(diǎn)擊某一項(xiàng)時(shí)彈出一個(gè)Toast提示選中項(xiàng)的內(nèi)容。

代碼如下所示:

/**
 * 列表對(duì)話框
 */
private void itemListDialog() {
    AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this);
    builder.setTitle("選擇你喜歡的課程:");
    builder.setCancelable(true);
    final String[] lesson = new String[]{"語文", "數(shù)學(xué)", "英語", "化學(xué)", "生物", "物理", "體育"};
    builder.setIcon(R.mipmap.ic_launcher);
    builder.setIcon(R.mipmap.tab_better_pressed)
            .setItems(lesson, new DialogInterface.OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                    Toast.makeText(getApplicationContext(), "你選擇了" + lesson[which], Toast.LENGTH_SHORT).show();
                }
            }).create();
    //設(shè)置正面按鈕
    builder.setPositiveButton("確定", new DialogInterface.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
            dialog.dismiss();
        }
    });
    //設(shè)置反面按鈕
    builder.setNegativeButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
            dialog.dismiss();
        }
    });
    AlertDialog dialog = builder.create();     //創(chuàng)建AlertDialog對(duì)象
    dialog.show();                              //顯示對(duì)話框
}

運(yùn)行后的效果如下所示:

4.單選對(duì)話框

單選對(duì)話框的內(nèi)容就是一個(gè)單項(xiàng)選擇列表,需要用到setSingleChoiceItems方法,參數(shù)一是列表數(shù)據(jù),參數(shù)二是默認(rèn)選中的item,參數(shù)三則是點(diǎn)擊監(jiān)聽接口,我們要實(shí)現(xiàn)這樣一個(gè)小功能,用戶在選好某一項(xiàng)之后記下其選擇,下次點(diǎn)開對(duì)話框時(shí)就默認(rèn)選中該項(xiàng)。

/**
 * 單選對(duì)話框
 */
public void singleChoiceDialog() {
    AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this);
 
    builder.setTitle("你現(xiàn)在居住地是:");
    final String[] cities = {"北京", "上海", "廣州", "深圳", "杭州", "天津", "成都"};
 
    builder.setSingleChoiceItems(cities, chedkedItem, new DialogInterface.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
            Toast.makeText(getApplicationContext(), "你選擇了" + cities[which], Toast.LENGTH_SHORT).show();
            chedkedItem = which;
        }
    });
    builder.setPositiveButton("確認(rèn)", new DialogInterface.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
            dialog.dismiss();
        }
    });
 
    builder.setNegativeButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
            dialog.dismiss();
        }
    });
 
    AlertDialog dialog = builder.create();  //創(chuàng)建AlertDialog對(duì)象
    dialog.show();                           //顯示對(duì)話框
}

運(yùn)行后的效果如下所示:

你可能會(huì)把checkedItem的賦值放在確定按鈕的點(diǎn)擊事件中,這一看似乎沒什么問題,但是這樣是錯(cuò)誤的!仔細(xì)閱讀谷歌的API文檔就知道了,setSingleChoiceItems 方法中實(shí)現(xiàn)的onClick方法中which表示的是當(dāng)前選中的列表中的item下標(biāo),而setPositiveButton和setNegativeButton方法那里的which表示的卻是按鈕的種類,正面按鈕中的which值是-1,反面按鈕的是-2,與列表的item是沒有關(guān)系的。

例子中的保存選中item的方法有問題的,當(dāng)Activity被銷毀之后重新創(chuàng)建的話數(shù)據(jù)就會(huì)丟失,要想持久化保存的話要用sharedpreferences或者數(shù)據(jù)庫(kù)。

5.復(fù)選對(duì)話框

復(fù)選對(duì)話框是一個(gè)可以重復(fù)選中的列表,與單選對(duì)話框有點(diǎn)像,不過調(diào)用的是setMultiChoiceItems方法,而且多了一個(gè)布爾值參數(shù)isChecked,表示當(dāng)前點(diǎn)擊的item是否被選中。

我們創(chuàng)建一個(gè)集合,將點(diǎn)擊選中的item添加到集合中,取消勾選的話就從集合中移除,點(diǎn)擊確認(rèn)按鈕后就將選中內(nèi)容顯示出來。

/**
 * 復(fù)選對(duì)話框
 */
public void multiChoiceDialog() {
    AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this);
    builder.setTitle("請(qǐng)選擇你喜歡的顏色:");
    final String[] colors = {"紅色", "橙色", "黃色", "綠色", "藍(lán)色", "靛色", "紫色"};
    final List<String> myColors = new ArrayList<>();
 
    builder.setMultiChoiceItems(colors, null, new DialogInterface.OnMultiChoiceClickListener() {
        @Override
        public void onClick(DialogInterface dialog, int which, boolean isChecked) {
            if (isChecked) {
                myColors.add(colors[which]);
            } else {
                myColors.remove(colors[which]);
            }
        }
    });
 
    builder.setPositiveButton("確認(rèn)", new DialogInterface.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
            String result = "";
            for (String color : myColors) {
                result += color + "、";
            }
            Toast.makeText(getApplicationContext(), "你選擇了: " + result, Toast.LENGTH_SHORT).show();
            dialog.dismiss();
        }
    });
 
    builder.setNegativeButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
            myColors.clear();
            dialog.dismiss();
        }
    });
    AlertDialog dialog = builder.create();      //創(chuàng)建AlertDialog對(duì)象
    dialog.show();                               //顯示對(duì)話框
}

運(yùn)行后效果圖如下所示:

6.自定義登錄對(duì)話框

有時(shí)候,只顯示簡(jiǎn)單的標(biāo)題和信息是滿足不了我們的要求,比如我們要實(shí)現(xiàn)一個(gè)登錄對(duì)話框的話,那就需要在對(duì)話框上放置EditText輸入框了。AlertDialog早就為我們準(zhǔn)備好了setView方法,只要往里面放進(jìn)我們需要的對(duì)話框的View對(duì)象就可以了。

6.1自定義登錄對(duì)話框的布局文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical">
 
    <TextView
        android:id="@+id/textView"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:background="#169ee5"
        android:gravity="center"
        android:text="請(qǐng)先登錄"
        android:textColor="@android:color/white"
        android:textSize="20sp" />
 
    <EditText
        android:id="@+id/et_name"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:hint="請(qǐng)輸入你的賬戶名:"
        android:textSize="18sp" />
 
    <EditText
        android:id="@+id/et_pwd"
        android:inputType="textPassword"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:hint="請(qǐng)輸入密碼:"
        android:textSize="18sp" />
 
    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginBottom="5dp"
        android:orientation="horizontal"
        android:paddingLeft="5dp"
        android:paddingRight="5dp">
 
        <Button
            android:id="@+id/btn_cancel"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_marginRight="10dp"
            android:layout_weight="1"
            android:background="#169ee5"
            android:text="取消"
            android:textColor="@android:color/white"
            android:textSize="16sp" />
 
        <Button
            android:id="@+id/btn_login"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_weight="1"
            android:background="#169ee5"
            android:text="登錄"
            android:textColor="@android:color/white"
            android:textSize="16sp" />
    </LinearLayout>
</LinearLayout>

6.2 自定義對(duì)話框的代碼邏輯

setView方法是通過AlertDialog的對(duì)象調(diào)用的,所以這里的代碼順序會(huì)稍有不同:我們要先創(chuàng)建AlertDialog對(duì)象和View對(duì)象,然后再去初始化對(duì)話框中的控件。

/**
 * 自定義登錄對(duì)話框
 */
public void customDialog() {
    AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this);
    final AlertDialog dialog = builder.create();
    View dialogView = View.inflate(MainActivity.this, R.layout.activity_custom, null);
    dialog.setView(dialogView);
    dialog.show();
 
    final EditText et_name = dialogView.findViewById(R.id.et_name);
    final EditText et_pwd = dialogView.findViewById(R.id.et_pwd);
 
    final Button btn_login = dialogView.findViewById(R.id.btn_login);
    final Button btn_cancel = dialogView.findViewById(R.id.btn_cancel);
 
    btn_login.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View view) {
            name = et_name.getText().toString();
            pwd = et_pwd.getText().toString();
            if (TextUtils.isEmpty(name) || TextUtils.isEmpty(pwd)) {
                Toast.makeText(MainActivity.this, "用戶名或密碼不能為空!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                return;
            }
            Toast.makeText(MainActivity.this, "用戶名:" + name + "\n" + "用戶密碼:" + pwd, Toast.LENGTH_SHORT).show();
            dialog.dismiss();
        }
    });
 
    btn_cancel.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View view) {
            dialog.dismiss();
        }
    });
}

運(yùn)行后的效果圖如下所示:

7.自定義對(duì)話框需要注意問題

7.1 系統(tǒng)dialog的寬度

默認(rèn)是固定的,即使你自定義布局怎么修改寬度也不起作用,高度可根據(jù)布局自動(dòng)調(diào)節(jié)。如果想修改彈出窗體大小,可以使用下面這段代碼來實(shí)現(xiàn)改變對(duì)話框的寬高。這段代碼必須在dialog.show()方法之后調(diào)用才有效。

//此處設(shè)置位置窗體大小,
dialog.getWindow().setLayout(width,height);

創(chuàng)建新的布局文件activity_layout.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical">
 
    <TextView
        android:id="@+id/textView"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:background="#169ee5"
        android:gravity="center"
        android:text="請(qǐng)先登錄"
        android:textColor="@android:color/white"
        android:textSize="20sp" />
    <TextView
        android:id="@+id/textView4"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:background="#169ee5"
        android:gravity="center"
        android:text="請(qǐng)先登錄"
        android:textColor="@android:color/white"
        android:textSize="20sp" />
    <TextView
        android:id="@+id/textView3"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:background="#169ee5"
        android:gravity="center"
        android:text="請(qǐng)先登錄"
        android:textColor="@android:color/white"
        android:textSize="20sp" />
    <TextView
        android:id="@+id/textView2"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:background="#169ee5"
        android:gravity="center"
        android:text="請(qǐng)先登錄"
        android:textColor="@android:color/white"
        android:textSize="20sp" />
    <TextView
        android:id="@+id/textView1"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:background="#169ee5"
        android:gravity="center"
        android:text="請(qǐng)先登錄"
        android:textColor="@android:color/white"
        android:textSize="20sp" />
 
    <EditText
        android:id="@+id/et_name"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:hint="請(qǐng)輸入你的賬戶名:"
        android:textSize="18sp" />
 
    <EditText
        android:id="@+id/et_pwd"
        android:inputType="textPassword"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:hint="請(qǐng)輸入密碼:"
        android:textSize="18sp" />
 
    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginBottom="5dp"
        android:orientation="horizontal"
        android:paddingLeft="5dp"
        android:paddingRight="5dp">
 
        <Button
            android:id="@+id/btn_cancel"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_marginRight="10dp"
            android:layout_weight="1"
            android:background="#169ee5"
            android:text="取消"
            android:textColor="@android:color/white"
            android:textSize="16sp" />
 
        <Button
            android:id="@+id/btn_login"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_weight="1"
            android:background="#169ee5"
            android:text="登錄"
            android:textColor="@android:color/white"
            android:textSize="16sp" />
    </LinearLayout>
</LinearLayout>

代碼邏輯和6.2的代碼邏輯差不多,只是多了設(shè)置對(duì)話框?qū)挾鹊恼{(diào)用 。

/**
 * 修改對(duì)話框顯示的寬度
 */
public void customDialogDisplay() {
    AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this);
    final AlertDialog dialog = builder.create();
    View dialogView = View.inflate(MainActivity.this, R.layout.activity_layout, null);
    dialog.setView(dialogView);
    dialog.show();
    dialog.getWindow().setLayout(ScreenUtils.getScreenWidth(this)/4*3, LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
 
    final EditText et_name = dialogView.findViewById(R.id.et_name);
    final EditText et_pwd = dialogView.findViewById(R.id.et_pwd);
 
    final Button btn_login = dialogView.findViewById(R.id.btn_login);
    final Button btn_cancel = dialogView.findViewById(R.id.btn_cancel);
 
    btn_login.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View view) {
            name = et_name.getText().toString();
            pwd = et_pwd.getText().toString();
            if (TextUtils.isEmpty(name) || TextUtils.isEmpty(pwd)) {
                Toast.makeText(MainActivity.this, "用戶名或密碼不能為空!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                return;
            }
            Toast.makeText(MainActivity.this, "用戶名:" + name + "\n" + "用戶密碼:" + pwd, Toast.LENGTH_SHORT).show();
            dialog.dismiss();
        }
    });
 
    btn_cancel.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View view) {
            dialog.dismiss();
        }
    });
 
}

ScreenUtils工具類代碼

public class ScreenUtils {
 
    /**
     * 獲取屏幕高度(px)
     */
    public static int getScreenHeight(Context context) {
        return context.getResources().getDisplayMetrics().heightPixels;
    }
    /**
     * 獲取屏幕寬度(px)
     */
    public static int getScreenWidth(Context context) {
        return context.getResources().getDisplayMetrics().widthPixels;
    }
 
}

效果圖:

7.2 改變Android Dialog彈出后的Activity背景亮度:

在代碼中修改.lp.alpha大小,值的大小可根據(jù)自己要求設(shè)置。

// 設(shè)置屏幕背景變暗
private void setScreenBgDarken() {
    WindowManager.LayoutParams lp = getWindow().getAttributes();
    lp.alpha = 0.5f;
    lp.dimAmount = 0.5f;
    getWindow().setAttributes(lp);
}
// 設(shè)置屏幕背景變亮
private void setScreenBgLight() {
        WindowManager.LayoutParams lp = getWindow().getAttributes();
    lp.alpha = 1.0f;
    lp.dimAmount = 1.0f;
    getWindow().setAttributes(lp);
}

7.3?如何控制彈窗彈出的位置:

一般都是在屏幕正中間彈出默認(rèn),但也可以控制從別的地方彈出,比如從底部彈出,可以這樣寫

private void popFromBottom(Dialog dialog) {
    Window win = dialog.getWindow();
    win.setGravity(Gravity.BOTTOM);   // 這里控制彈出的位置
    win.getDecorView().setPadding(0, 0, 0, 0);
    WindowManager.LayoutParams lp = win.getAttributes();
    lp.width = WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT;
    lp.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
    dialog.getWindow().setBackgroundDrawable(null);
    win.setAttributes(lp);
}

8.代碼下載地址

http://xiazai.jb51.net/202112/yuanma/AlertDialogDemo_jb51.rar

到此這篇關(guān)于Android對(duì)話框AlertDialog詳解的文章就介紹到這了。希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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