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Java如何做帶復(fù)選框的菜單實(shí)例代碼

 更新時(shí)間:2021年12月19日 16:15:16   作者:我是小木魚  
大家好,本篇文章主要講的是Java如何做帶復(fù)選框的菜單實(shí)例代碼,感興趣的同學(xué)趕快來看一看吧,對(duì)你有幫助的話記得收藏一下,方便下次瀏覽

說明:

????????上面是我用Java做的掃雷游戲,其中就用到了帶復(fù)選框式的菜單,原來也是用JCheckBoxMenuItem做的,但發(fā)現(xiàn)實(shí)在是問題多多,后干脆就用普通的JMenuItem來做,效果也不錯(cuò)。實(shí)際上說穿了很簡單,就是在菜單的文本上做文章,前面加上一個(gè) √ 即可。通過比較文本內(nèi)容來判斷是顯示選中還是未選中,前面加還是不加 √ ,同時(shí)其他的文本內(nèi)容如何變化,就好像掃雷的難度,初級(jí)、中級(jí)、高級(jí)只能選中一個(gè)。

代碼:

package com.game.mine;
 
import java.awt.Font;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JCheckBoxMenuItem;
 
/**
 * 功能:游戲窗口<br>
 * 作者:我是小木魚(Lag)<br>
 */
public class GameFrame extends JFrame implements ActionListener
{
	private static final long serialVersionUID = 2596945399892762751L;
 
	/** 游戲面板 */
	private GamePanel gamePanel;
	
	/** 菜單控件 */
    JMenuItem jmi_easy,jmi_normal,jmi_hard;
        
	/**
	 * 功能:構(gòu)造函數(shù)<br>
	 */
	public GameFrame()
	{
		try
		{
			//窗口
			this.setTitle("掃雷");
			this.setLayout(null);
			this.setResizable(false);
			this.setLocationRelativeTo(null);
			this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
			//菜單
			JMenuBar jmb_minesweeper = new JMenuBar();
			JMenu jm_game = new JMenu("游戲");
			jm_game.setFont(new Font("微軟雅黑",Font.PLAIN,12));
			JMenuItem jmi_new = jm_game.add("  開局");
			jmi_new.setFont(new Font("微軟雅黑",Font.PLAIN,12));
			jmi_new.addActionListener(this);
			jmi_new.setActionCommand("new");
			jm_game.addSeparator();
            this.jmi_easy = jm_game.add("√ 初級(jí)");
			this.jmi_easy.setFont(new Font("微軟雅黑",Font.PLAIN,12));
			this.jmi_easy.addActionListener(this);
			this.jmi_easy.setActionCommand("easy");
            this.jmi_normal = jm_game.add("  中級(jí)");
			this.jmi_normal.setFont(new Font("微軟雅黑",Font.PLAIN,12));
			this.jmi_normal.addActionListener(this);
			this.jmi_normal.setActionCommand("normal");
            this.jmi_hard = jm_game.add("  高級(jí)");
			this.jmi_hard.setFont(new Font("微軟雅黑",Font.PLAIN,12));
			this.jmi_hard.addActionListener(this);
			this.jmi_hard.setActionCommand("hard");
			jm_game.addSeparator();
			JMenuItem jmi_exit = jm_game.add("  退出");
			jmi_exit.setFont(new Font("微軟雅黑",Font.PLAIN,12));
			jmi_exit.addActionListener(this);
			jmi_exit.setActionCommand("exit");
			jmb_minesweeper.add(jm_game);
			JMenu jm_help = new JMenu("幫助");
			jm_help.setFont(new Font("微軟雅黑",Font.PLAIN,12));
			JMenuItem jmi_about = jm_help.add("關(guān)于");
			jmi_about.setFont(new Font("微軟雅黑",Font.PLAIN,12));
			jmi_about.addActionListener(this);
			jmi_about.setActionCommand("about");
			jmb_minesweeper.add(jm_help);
			this.setJMenuBar(jmb_minesweeper);
			//面板
			this.gamePanel = new GamePanel();
			this.add(this.gamePanel);
			//顯示
			this.gamePanel.setLevel(this.gamePanel.EASY);
			this.setSize(this.gamePanel.getWidth() + 6,this.gamePanel.getHeight() + 50);
			this.setVisible(true);
		}
		catch(Exception e)
		{
			JOptionPane.showMessageDialog(this,"程序出現(xiàn)異常錯(cuò)誤,即將退出!\r\n\r\n"+e.toString(),"提示",JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
			System.exit(0);
		}
	}
	
	/**
	 * 功能:事件監(jiān)聽<br>
	 */
	@Override
	public void actionPerformed(ActionEvent e)
	{
		String command = e.getActionCommand();
		if("new".equals(command))
		{
			this.gamePanel.newGame();
		}
		else if("easy".equals(command))
		{
             this.jmi_easy.setText("√ 初級(jí)");
             this.jmi_normal.setText("  中級(jí)");
             this.jmi_hard.setText("  高級(jí)");
             this.gamePanel.setLevel(this.gamePanel.EASY);
             this.setSize(this.gamePanel.getWidth() + 6,this.gamePanel.getHeight() + 50);
		}
		else if("normal".equals(command))
		{
              this.jmi_easy.setText("  初級(jí)");
              this.jmi_normal.setText("√ 中級(jí)");
              this.jmi_hard.setText("  高級(jí)");
              this.gamePanel.setLevel(this.gamePanel.NORMAL);
              this.setSize(this.gamePanel.getWidth() + 6,this.gamePanel.getHeight() + 50);
		}
		else if("hard".equals(command))
		{
               this.jmi_easy.setText("  初級(jí)");
               this.jmi_normal.setText("  中級(jí)");
               this.jmi_hard.setText("√ 高級(jí)");
               this.gamePanel.setLevel(this.gamePanel.HARD);
               this.setSize(this.gamePanel.getWidth() + 6,this.gamePanel.getHeight() + 50);
		}
		else if("exit".equals(command))
		{
			System.exit(0);
		}
		else if("about".equals(command))
		{
			JOptionPane.showMessageDialog(this,"我是小木魚(Lag)","提示",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
		}
	}
 
}

? ? ? ? 上面是掃雷的部分代碼,游戲不是重點(diǎn),重點(diǎn)看建立菜單和點(diǎn)擊的代碼。有時(shí)候解決問題的辦法有很多,換個(gè)思路就好!

到此這篇關(guān)于Java如何做帶復(fù)選框的菜單實(shí)例代碼的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java復(fù)選框菜單內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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