Java Swing編寫(xiě)一個(gè)簡(jiǎn)單的計(jì)算器軟件
實(shí)現(xiàn)要求
1、使用Java圖形界面組件設(shè)計(jì)軟件,界面如圖所示。
2、軟件能夠滿足基本的“加、減、乘、除"等運(yùn)算要求。
3、程序代碼清晰,語(yǔ)法規(guī)范,結(jié)構(gòu)合理,邏輯正確。
4、編輯菜單中包括“復(fù)制和粘貼"兩個(gè)菜單項(xiàng),為菜單項(xiàng)編寫(xiě)事件代碼。

實(shí)現(xiàn)代碼:
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextField;
public class Calculator extends JFrame {
// 顯示計(jì)算器按鈕的值和計(jì)算后的值
JTextField display;
JPanel panel1;// 面板1,放文本框
JPanel panel2;// 面板2,放按鈕
String nowButton;// 當(dāng)前按下的變量
public Calculator() {
this.setBounds(0, 0, 500, 500);
this.setLocationRelativeTo(null);// 讓窗口在屏幕中間顯示
setTitle("計(jì)算器");
// 菜單欄
JMenuBar menuBar = new JMenuBar();// 創(chuàng)建一個(gè)菜單欄
JMenu editMenu = new JMenu("編輯(E)");// 創(chuàng)建一級(jí)菜單
//創(chuàng)建 "編輯" 一級(jí)菜單的子菜單
JMenuItem copyMenuItem = new JMenuItem("復(fù)制");
JMenuItem pasteMenuItem = new JMenuItem("粘貼");
// 子菜單添加到一級(jí)菜單
editMenu.add(copyMenuItem);
editMenu.add(pasteMenuItem);
//將一級(jí)菜單添加到菜單欄
menuBar.add(editMenu);
//將菜單欄添加到JFrame窗口
this.setJMenuBar(menuBar);
// 設(shè)置 "復(fù)制" 子菜單被點(diǎn)擊的監(jiān)聽(tīng)器
copyMenuItem.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println("復(fù)制 被點(diǎn)擊");
String i = display.getText();
display.copy();
JButton jb1 = new JButton("復(fù)制");
jb1.addActionListener(this);
}
});
// 設(shè)置 "粘貼" 子菜單被點(diǎn)擊的監(jiān)聽(tīng)器
pasteMenuItem.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println("粘貼 被點(diǎn)擊");
display.paste();
}
});
// 初始化,把文本框加在上面north里
display = new JTextField("");
display.setEnabled(true);
add(display, BorderLayout.NORTH);
// 監(jiān)聽(tīng)操作按鈕
ActionListener command = new commandAction();
// panel1是中間16個(gè)按鈕的布局,放到布局管理器的center里
panel1 = new JPanel();
panel1.setLayout(new GridLayout(5, 4, 5, 5));
addButton1("7", command);
addButton1("8", command);
addButton1("9", command);
addButton1("/", command);
addButton1("4", command);
addButton1("5", command);
addButton1("6", command);
addButton1("*", command);
addButton1("1", command);
addButton1("2", command);
addButton1("3", command);
addButton1("-", command);
addButton1("0", command);
addButton1("+/-", command);
addButton1(".", command);
addButton1("+", command);
addButton1("1/x", command);
addButton1("%", command);
addButton1("sqrt", command);
addButton1("=", command);
add(panel1, BorderLayout.SOUTH);
// panel2是下面的backspace和c的2個(gè)的布局,放到布局管理器的south里
panel2 = new JPanel();
panel2.setLayout(new GridLayout(1, 2, 5, 5));
addButton2("BackSace", command);
addButton2("C", command);
add(panel2, BorderLayout.CENTER);
pack(); // 根據(jù)組件大小自動(dòng)調(diào)節(jié)窗口大小
}
// 注冊(cè)事件監(jiān)聽(tīng)器方法(panel1的)
public void addButton1(String label, ActionListener listener) {
// TODO 自動(dòng)生成的方法存根
JButton button = new JButton(label);
button.addActionListener(listener);
panel1.add(button);
}
// 注冊(cè)監(jiān)聽(tīng)器方法(panel2的)
private void addButton2(String label, ActionListener listener) {
// TODO 自動(dòng)生成的方法存根
JButton button = new JButton(label);
button.addActionListener(listener);
panel2.add(button);
}
// 創(chuàng)建內(nèi)部類,作用于單擊按鈕執(zhí)行命令的監(jiān)聽(tīng)器
class commandAction implements ActionListener {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent event) {
// TODO 自動(dòng)生成的方法存根
nowButton = event.getActionCommand();
if (nowButton != "BackSace" && nowButton != "=") {
// 如果是回退和=就不打印這個(gè)了
display.setText(display.getText() + nowButton);
}
if (nowButton.equals("=")) {
// 如果是等于號(hào),就計(jì)算結(jié)果
display.setText(jisuan1(display.getText()));
}
if (nowButton.equals("BackSace")) {
// 回退一個(gè)字符
StringBuffer sb = new StringBuffer(display.getText());
display.setText(sb.substring(0, sb.length() - 1));
}
if (nowButton.equals("C")) {
// 清空
display.setText("");
}
}
}
// 用來(lái)計(jì)算的方法
public String jisuan1(String string) {
StringBuffer sb = new StringBuffer(string);
int commandCount = 0;// 符號(hào)數(shù)量
int j = 0;// 計(jì)數(shù)器
// 計(jì)算有多少個(gè)運(yùn)算符,就有n+1個(gè)數(shù)字
for (j = 0; j < sb.length(); j++) {
if (sb.charAt(j) <= '9' && sb.charAt(j) >= '0' || sb.charAt(j) == '.') {
continue;
} else {
commandCount++;
}
}
// 初始化符號(hào)數(shù)組
char[] command = new char[commandCount];
// 初始化數(shù)字?jǐn)?shù)組(用字符串表示)
String[] num = new String[commandCount + 1];
for (j = 0; j < num.length; j++) {
num[j] = "";
}
// 遍歷一遍,吧每個(gè)數(shù)字存進(jìn)數(shù)字?jǐn)?shù)組,每個(gè)符號(hào)存進(jìn)符號(hào)數(shù)組
int k = 0;
for (j = 0; j < sb.length(); j++) {
if (sb.charAt(j) <= '9' && sb.charAt(j) >= '0' || sb.charAt(j) == '.') {
num[k] += sb.charAt(j);
continue;
} else {
command[k] = sb.charAt(j);
k++;
}
}
// 計(jì)算結(jié)果
double result = 0;
for (int i = 0; i < commandCount; i++) {
// 取前兩個(gè)數(shù),和第一個(gè)操作符,運(yùn)算
double num1 = Double.parseDouble(num[i]);
double num2 = Double.parseDouble(num[i + 1]);
char cc = command[i];
// 計(jì)算
switch (cc) {
case '+':
result = num1 + num2;
break;
case '-':
result = num1 - num2;
break;
case '*':
result = num1 * num2;
break;
case '/':
result = num1 / num2;
break;
case '%':
result = num1 % num2;
break;
default:
break;
}
num[i + 1] = String.valueOf(result);
}
return String.valueOf(result);
}
//主方法,運(yùn)行本類,顯示窗體
public static void main(String[] args) {
new Calculator().setVisible(true);
}
}
到此這篇關(guān)于Java Swing編寫(xiě)一個(gè)簡(jiǎn)單的計(jì)算器軟件的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java Swing計(jì)算器軟件內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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