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Java Swing編寫一個簡單的計算器軟件

 更新時間:2021年12月20日 10:43:40   作者:明金同學(xué)  
大家好,本篇文章主要講的是Java Swing編寫一個簡單的計算器軟件,感興趣的同學(xué)趕快來看一看吧,對你有幫助的話記得收藏一下,方便下次瀏覽

實現(xiàn)要求

1、使用Java圖形界面組件設(shè)計軟件,界面如圖所示。

2、軟件能夠滿足基本的“加、減、乘、除"等運算要求。

3、程序代碼清晰,語法規(guī)范,結(jié)構(gòu)合理,邏輯正確。

4、編輯菜單中包括“復(fù)制和粘貼"兩個菜單項,為菜單項編寫事件代碼。

image-20211218120016176

實現(xiàn)代碼:

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextField;

public class Calculator extends JFrame {
	// 顯示計算器按鈕的值和計算后的值
	JTextField display;
	JPanel panel1;// 面板1,放文本框
	JPanel panel2;// 面板2,放按鈕
	String nowButton;// 當前按下的變量

	public Calculator() {
		this.setBounds(0, 0, 500, 500);
		this.setLocationRelativeTo(null);// 讓窗口在屏幕中間顯示
		setTitle("計算器");

		// 菜單欄
		JMenuBar menuBar = new JMenuBar();// 創(chuàng)建一個菜單欄
		JMenu editMenu = new JMenu("編輯(E)");// 創(chuàng)建一級菜單

		//創(chuàng)建 "編輯" 一級菜單的子菜單
		JMenuItem copyMenuItem = new JMenuItem("復(fù)制");
		JMenuItem pasteMenuItem = new JMenuItem("粘貼");
		
		// 子菜單添加到一級菜單
		editMenu.add(copyMenuItem);
		editMenu.add(pasteMenuItem);
		
		//將一級菜單添加到菜單欄
		menuBar.add(editMenu);
		//將菜單欄添加到JFrame窗口
		this.setJMenuBar(menuBar);
		
		// 設(shè)置 "復(fù)制" 子菜單被點擊的監(jiān)聽器
		copyMenuItem.addActionListener(new ActionListener() {
			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				System.out.println("復(fù)制  被點擊");
				String i = display.getText();
				display.copy();

				JButton jb1 = new JButton("復(fù)制");
				jb1.addActionListener(this);
			}
		});
		// 設(shè)置 "粘貼" 子菜單被點擊的監(jiān)聽器
		pasteMenuItem.addActionListener(new ActionListener() {
			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				System.out.println("粘貼  被點擊");
				display.paste();
			}
		});

		// 初始化,把文本框加在上面north里
		display = new JTextField("");
		display.setEnabled(true);
		add(display, BorderLayout.NORTH);

		// 監(jiān)聽操作按鈕
		ActionListener command = new commandAction();

		// panel1是中間16個按鈕的布局,放到布局管理器的center里
		panel1 = new JPanel();
		panel1.setLayout(new GridLayout(5, 4, 5, 5));

		addButton1("7", command);
		addButton1("8", command);
		addButton1("9", command);
		addButton1("/", command);
		addButton1("4", command);
		addButton1("5", command);
		addButton1("6", command);
		addButton1("*", command);
		addButton1("1", command);
		addButton1("2", command);
		addButton1("3", command);
		addButton1("-", command);
		addButton1("0", command);
		addButton1("+/-", command);
		addButton1(".", command);
		addButton1("+", command);
		addButton1("1/x", command);
		addButton1("%", command);
		addButton1("sqrt", command);
		addButton1("=", command);

		add(panel1, BorderLayout.SOUTH);

		// panel2是下面的backspace和c的2個的布局,放到布局管理器的south里
		panel2 = new JPanel();
		panel2.setLayout(new GridLayout(1, 2, 5, 5));

		addButton2("BackSace", command);
		addButton2("C", command);

		add(panel2, BorderLayout.CENTER);

		pack(); // 根據(jù)組件大小自動調(diào)節(jié)窗口大小
	}

	// 注冊事件監(jiān)聽器方法(panel1的)
	public void addButton1(String label, ActionListener listener) {
		// TODO 自動生成的方法存根
		JButton button = new JButton(label);
		button.addActionListener(listener);
		panel1.add(button);
	}

	// 注冊監(jiān)聽器方法(panel2的)
	private void addButton2(String label, ActionListener listener) {
		// TODO 自動生成的方法存根
		JButton button = new JButton(label);
		button.addActionListener(listener);
		panel2.add(button);
	}

	// 創(chuàng)建內(nèi)部類,作用于單擊按鈕執(zhí)行命令的監(jiān)聽器
	class commandAction implements ActionListener {
		@Override
		public void actionPerformed(ActionEvent event) {
			// TODO 自動生成的方法存根
			nowButton = event.getActionCommand();

			if (nowButton != "BackSace" && nowButton != "=") {
				// 如果是回退和=就不打印這個了
				display.setText(display.getText() + nowButton);
			}

			if (nowButton.equals("=")) {
				// 如果是等于號,就計算結(jié)果
				display.setText(jisuan1(display.getText()));
			}

			if (nowButton.equals("BackSace")) {
				// 回退一個字符
				StringBuffer sb = new StringBuffer(display.getText());
				display.setText(sb.substring(0, sb.length() - 1));
			}
			if (nowButton.equals("C")) {
				// 清空
				display.setText("");
			}
		}
	}

	// 用來計算的方法
	public String jisuan1(String string) {
		StringBuffer sb = new StringBuffer(string);
		int commandCount = 0;// 符號數(shù)量

		int j = 0;// 計數(shù)器
		// 計算有多少個運算符,就有n+1個數(shù)字
		for (j = 0; j < sb.length(); j++) {
			if (sb.charAt(j) <= '9' && sb.charAt(j) >= '0' || sb.charAt(j) == '.') {
				continue;
			} else {
				commandCount++;
			}
		}

		// 初始化符號數(shù)組
		char[] command = new char[commandCount];
		// 初始化數(shù)字數(shù)組(用字符串表示)
		String[] num = new String[commandCount + 1];
		for (j = 0; j < num.length; j++) {
			num[j] = "";
		}

		// 遍歷一遍,吧每個數(shù)字存進數(shù)字數(shù)組,每個符號存進符號數(shù)組
		int k = 0;
		for (j = 0; j < sb.length(); j++) {
			if (sb.charAt(j) <= '9' && sb.charAt(j) >= '0' || sb.charAt(j) == '.') {
				num[k] += sb.charAt(j);
				continue;
			} else {
				command[k] = sb.charAt(j);
				k++;
			}
		}

		// 計算結(jié)果
		double result = 0;
		for (int i = 0; i < commandCount; i++) {

			// 取前兩個數(shù),和第一個操作符,運算
			double num1 = Double.parseDouble(num[i]);
			double num2 = Double.parseDouble(num[i + 1]);
			char cc = command[i];

			// 計算
			switch (cc) {
			case '+':
				result = num1 + num2;
				break;
			case '-':
				result = num1 - num2;
				break;
			case '*':
				result = num1 * num2;
				break;
			case '/':
				result = num1 / num2;
				break;
			case '%':
				result = num1 % num2;
				break;
			default:
				break;
			}
			num[i + 1] = String.valueOf(result);
		}

		return String.valueOf(result);
	}
	
	//主方法,運行本類,顯示窗體
	public static void main(String[] args) {
		new Calculator().setVisible(true);
	}
}

到此這篇關(guān)于Java Swing編寫一個簡單的計算器軟件的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java Swing計算器軟件內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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