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Android實現(xiàn)流光和光影移動效果代碼

 更新時間:2021年12月22日 10:45:11   作者:紅塵、困住我年少  
大家好,本篇文章主要講的是Android實現(xiàn)流光和光影移動效果代碼,感興趣的同學趕快來看一看吧,對你有幫助的話記得收藏一下,方便下次瀏覽

概述:

開發(fā)過程中,看到有些界面用到一道光線在屏幕中掠過的效果,覺得挺炫的。所以查找相關資料自己實現(xiàn)了一遍。

先上個預覽圖:

在這里插入圖片描述

實現(xiàn)思路:

簡單來說就是在一個view中繪制好一道光影,并不斷改變光影在view中的位置。

1.首先我們先了解一下光影怎么繪制

在了解如何繪制之前,我們先看一下LinearGradient的構(gòu)造方法

 /**
     * Create a shader that draws a linear gradient along a line.
     *
     * @param x0           The x-coordinate for the start of the gradient line
     * @param y0           The y-coordinate for the start of the gradient line
     * @param x1           The x-coordinate for the end of the gradient line
     * @param y1           The y-coordinate for the end of the gradient line
     * @param colors       The sRGB colors to be distributed along the gradient line
     * @param positions    May be null. The relative positions [0..1] of
     *                     each corresponding color in the colors array. If this is null,
     *                     the the colors are distributed evenly along the gradient line.
     * @param tile         The Shader tiling mode
     * 
     * 
     * 翻譯過來:
     * x0,y0為漸變起點,x1,y1為漸變的終點
     * 
     * colors數(shù)組為兩點間的漸變顏色值,positions數(shù)組取值范圍是0~1
     * 傳入的colors[]長度和positions[]長度必須相等,一一對應關系,否則報錯
     * position傳入null則代表colors均衡分布
     * 
     * tile有三種模式
     * Shader.TileMode.CLAMP:    邊緣拉伸模式,它會拉伸邊緣的一個像素來填充其他區(qū)域
     * Shader.TileMode.MIRROR:    鏡像模式,通過鏡像變化來填充其他區(qū)域
     * Shader.TileMode.REPEAT:重復模式,通過復制來填充其他區(qū)域
     */
LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, @NonNull @ColorInt int[] colors,
            @Nullable float[] positions, @NonNull TileMode tile)

colors[]和positions[]的說明結(jié)合下圖,這樣理解起來應該就比較明朗了

在這里插入圖片描述

回到正題,如何繪制光影。我們看到的那道光可以參照下圖:

在這里插入圖片描述

根據(jù)分析得到我們的著色器是線性著色器(其他著色器請查詢相關api):

LinearGradient(a的x坐標, a的y坐標, c的x坐標, c的y坐標, new int[]{Color.parseColor("#00FFFFFF"), Color.parseColor("#FFFFFFFF"), Color.parseColor("#00FFFFFF")}, new float[]{0f, 0.5f, 1f}, Shader.TileMode.CLAMP)

2.給畫筆上色。設置著色器mPaint.setShader(mLinearGradient)

3.給定一個數(shù)值范圍利用數(shù)值生成器ValueAnimator產(chǎn)生數(shù)值,監(jiān)聽數(shù)值變化。每次回調(diào)都將該數(shù)值傳入光影的起點和終點并進行繪制

代碼如下:

/**
 * author: caoyb
 * created on: 2021/12/20 15:13
 * description:
 */
public class ConfigLoadingView extends View {

    private Paint mPaint;
    private Path mPath;
    private LinearGradient mLinearGradient;
    private ValueAnimator mValueAnimator;

    public ConfigLoadingView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public ConfigLoadingView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public ConfigLoadingView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init();
    }

    private void init() {
        mPaint = new Paint();
        mPath = new Path();
    }

    private void initPointAndAnimator(int w, int h) {
        Point point1 = new Point(0, 0);
        Point point2 = new Point(w, 0);
        Point point3 = new Point(w, h);
        Point point4 = new Point(0, h);

        mPath.moveTo(point1.x, point1.y);
        mPath.lineTo(point2.x, point2.y);
        mPath.lineTo(point3.x, point3.y);
        mPath.lineTo(point4.x, point4.y);
        mPath.close();

		// 斜率k
        float k = 1f * h / w;
        // 偏移
        float offset = 1f * w / 2;
		// 0f - offset * 2 為數(shù)值左邊界(屏幕外左側(cè)), w + offset * 2為數(shù)值右邊界(屏幕外右側(cè))
		// 目的是使光影走完一遍,加一些時間緩沖,不至于每次光影移動的間隔都那么急促
        mValueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0f - offset * 2, w + offset * 2);
        mValueAnimator.setRepeatCount(-1);
        mValueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
        mValueAnimator.setDuration(1500);
        mValueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                float value = (float) animation.getAnimatedValue();
                mLinearGradient = new LinearGradient(value, k * value, value + offset, k * (value + offset),
                        new int[]{Color.parseColor("#00FFFFFF"), Color.parseColor("#1AFFFFFF"), Color.parseColor("#00FFFFFF")}, null, Shader.TileMode.CLAMP);
                mPaint.setShader(mLinearGradient);
                invalidate();
            }
        });
        mValueAnimator.start();
    }

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
        int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
        initPointAndAnimator(widthSize, heightSize);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        canvas.drawPath(mPath, mPaint);
    }

    @Override
    protected void onDetachedFromWindow() {
        super.onDetachedFromWindow();
        mValueAnimator.cancel();
    }
}

注意點:

LinearGradient里參數(shù)之一:
color[]參數(shù)只能是16進制的RGB數(shù)值,不能傳R.color.xxx。R.color.xxx雖然是int型,但拿到的是資源ID,并不是16進制RGB

到此這篇關于Android實現(xiàn)流光和光影移動效果代碼的文章就介紹到這了,更多相關Android 流光和光影移動效果內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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