利用Flutter制作一個(gè)摸魚桌面版App
Win10商店上架了一款名為《摸魚》的App,在下載打開之后,這個(gè)App會(huì)讓你的電腦進(jìn)入一個(gè)假更新的畫面,讓別人以為你的電腦正在升級,這時(shí)候你就可以休息一下,優(yōu)雅地喝一杯咖啡。?

頓時(shí)這個(gè)念頭劃過了我的腦海:好東西,但是我用的是 MacBook,不能用這個(gè)應(yīng)用。但是貌似我可以自己寫一個(gè)?
準(zhǔn)備工作
年輕最需要的就是行動(dòng)力,想到就干,盡管我此刻正在理順 DevFest 的講稿,但絲毫不妨礙我用 10 分鐘寫一個(gè) App。于是我打出了一套組合拳:
flutter config --enable-macos-desktop flutter create --platforms=macos touch_fish_on_macos
一個(gè)支持 macOS 的 Flutter 項(xiàng)目就創(chuàng)建好了。(此時(shí)大約過去了 1 分鐘)
開始敲代碼
找到資源
我們首先需要一張高清無碼的 圖片,這里你可以在網(wǎng)上進(jìn)行搜尋,有一點(diǎn)需要注意的是,使用 LOGO 要注意使用場景帶來的版權(quán)問題。找到圖片后,丟到 assets/apple-logo.png,并在 pubspec.yaml 中加上資源引用:
flutter: use-material-design: true + assets: + - assets/apple-logo.png
思考布局
我們來觀察一下 macOS 的啟動(dòng)畫面,有幾個(gè)要點(diǎn):

LOGO 在屏幕中間,固定大小約為 100dp;
LOGO 與進(jìn)度條間隔約 100 dp;
進(jìn)度條高度約 5dp,寬度約 200dp,圓角幾乎完全覆蓋高度,值部分為白色,背景部分為填充色+淺灰色邊框。
(別問我為什么這些東西能觀察出來,問就是天天教 UI 改 UI。)
確認(rèn)了大概的布局模式,接下來我們開始搭布局。(此時(shí)大約過去了 2 分鐘)
實(shí)現(xiàn)布局
首先將 LOGO 居中、著色、設(shè)定寬度為 100,上下間隔 100:
return Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
const Spacer(),
Padding(
padding: const EdgeInsets.symmetric(vertical: 100),
child: Image.asset(
'assets/apple-logo.png',
color: CupertinoColors.white, // 使用 Cupertino 系列的白色著色
width: 100,
),
),
const Spacer(),
],
),
);
然后在下方放一個(gè)相對靠上的進(jìn)度條:
return Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
const Spacer(),
Padding(
padding: const EdgeInsets.symmetric(vertical: 100),
child: Image.asset(
'assets/apple-logo.png',
color: CupertinoColors.white, // 使用 Cupertino 系列的白色
width: 100,
),
),
Expanded(
child: Container(
width: 200,
alignment: Alignment.topCenter, // 相對靠上中部對齊
child: DecoratedBox(
border: Border.all(color: CupertinoColors.systemGrey), // 設(shè)置邊框
borderRadius: BorderRadius.circular(10), // 這里的值比高大就行
),
child: ClipRRect(
borderRadius: BorderRadius.circular(10), // 需要進(jìn)行圓角裁剪
child: LinearProgressIndicator(
value: 0.3, // 當(dāng)前的進(jìn)度值
backgroundColor: CupertinoColors.lightBackgroundGray.withOpacity(.3),
color: CupertinoColors.white,
minHeight: 5, // 設(shè)置進(jìn)度條的高度
),
),
),
),
],
),
);
到這里你可以直接 run,一個(gè)靜態(tài)的界面已經(jīng)做好了。(此時(shí)大約過去了 4 分鐘)
打開 App,你已經(jīng)可以放在一旁掛機(jī)了,老板走到你的身邊,可能會(huì)跟你閑聊更新的內(nèi)容。但是,更新界面不會(huì)動(dòng),能稱之為更新界面? 當(dāng)老板一而再再而三地從你身邊經(jīng)過,發(fā)現(xiàn)還是這個(gè)進(jìn)度的時(shí)候,也許就已經(jīng)把你的工資劃掉了,或者第二天你因?yàn)檫M(jìn)辦公室在椅子上坐下而被辭退。
那么下一步我們就要思考如何讓它動(dòng)起來。
思考動(dòng)畫
來看看啟動(dòng)動(dòng)畫大概是怎么樣的:

開始是沒有進(jìn)度條的;
進(jìn)度條會(huì)逐級移動(dòng)、速度不一定相等。
基于以上兩個(gè)條件,我設(shè)計(jì)了一種動(dòng)畫處理方式:
- 構(gòu)造分段的時(shí)長 (Duration),可以自由組合由多個(gè)時(shí)長;
- 動(dòng)畫通過時(shí)長的數(shù)量決定每個(gè)時(shí)長最終的進(jìn)度;
- 每段時(shí)長控制起始值到結(jié)束值的間隔。
只有三個(gè)條件,簡單到起飛,開動(dòng)?。ù藭r(shí)大約過去了 5 分鐘)
實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫
開局一個(gè) AnimationController:
class _HomePageState extends State<HomePage> with SingleTickerProviderStateMixin {
/// 巧用 late 初始化,節(jié)省代碼量
late final AnimationController _controller = AnimationController(vsync: this);
/// 啟動(dòng)后等待的時(shí)長
Duration get _waitingDuration => const Duration(seconds: 5);
/// 分段的動(dòng)畫時(shí)長
List<Duration> get _periodDurations {
return <Duration>[
const Duration(seconds: 5),
const Duration(seconds: 10),
const Duration(seconds: 4),
];
}
/// 當(dāng)前進(jìn)行到哪一個(gè)分段
final ValueNotifier<int> _currentPeriod = ValueNotifier<int>(1);
接下來實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫方法,采用了遞歸調(diào)用的方式,減少調(diào)用鏈的控制:
@override
void initState() {
super.initState();
// 等待對應(yīng)秒數(shù)后,開始進(jìn)度條動(dòng)畫
Future.delayed(_waitingDuration).then((_) => _callAnimation());
}
Future<void> _callAnimation() async {
// 取當(dāng)前分段
final Duration _currentDuration = _periodDurations[currentPeriod];
// 準(zhǔn)備下一分段
currentPeriod++;
// 如果到了最后一個(gè)分段,取空
final Duration? _nextDuration = currentPeriod < _periodDurations.length ? _periodDurations.last : null;
// 計(jì)算當(dāng)前分段動(dòng)畫的結(jié)束值
final double target = currentPeriod / _periodDurations.length;
// 執(zhí)行動(dòng)畫
await _controller.animateTo(target, duration: _currentDuration);
// 如果下一分段為空,即執(zhí)行到了最后一個(gè)分段,重設(shè)當(dāng)前分段,動(dòng)畫結(jié)束
if (_nextDuration == null) {
currentPeriod = 0;
return;
}
// 否則調(diào)用下一分段的動(dòng)畫
await _callAnimation();
}
以上短短幾行代碼,就完美的實(shí)現(xiàn)了進(jìn)度條的動(dòng)畫操作。(此時(shí)大約過去了 8 分鐘)
最后一步,將動(dòng)畫、分段二者與進(jìn)度條綁定,在沒進(jìn)入分段前不展示進(jìn)度條,在動(dòng)畫開始后展示對應(yīng)的進(jìn)度:
ValueListenableBuilder<int>(
valueListenable: _currentPeriod,
builder: (_, int period, __) {
// 分段為0時(shí),不展示
if (period == 0) {
return const SizedBox.shrink();
}
return DecoratedBox(
decoration: BoxDecoration(
border: Border.all(color: CupertinoColors.systemGrey),
borderRadius: BorderRadius.circular(10),
),
child: ClipRRect(
borderRadius: BorderRadius.circular(10),
child: AnimatedBuilder( // 使用 AnimatedBuilder,在動(dòng)畫進(jìn)行時(shí)觸發(fā)更新
animation: _controller,
builder: (_, __) => LinearProgressIndicator(
value: _controller.value, // 將 controller 的值綁定給進(jìn)度
backgroundColor: CupertinoColors.lightBackgroundGray.withOpacity(.3),
color: CupertinoColors.white,
minHeight: 5,
),
),
),
);
},
)
大功告成,總共用時(shí) 10 分鐘,讓我們跑起來看看效果。(下圖 22.1 M)

打包發(fā)布
發(fā)布正式版的 macOS 應(yīng)用較為復(fù)雜,但我們可以打包給自己使用,只需要一行命令即可:flutter build macos。
成功后,產(chǎn)物將會(huì)輸出在 build/macos/Build/Products/Release/touch_fish_on_macos.app,雙擊即可使用
結(jié)語
可能大多數(shù)人都沒有想到,編寫一個(gè) Flutter 應(yīng)用,跑在 macOS 上,能有這么簡單。當(dāng)然,看似短暫的 10 分鐘并沒有包括安裝環(huán)境、搜索素材、提交到 git 的時(shí)間,但在這個(gè)時(shí)間范圍內(nèi),完成相關(guān)的事情也是綽綽有余。
到此這篇關(guān)于利用Flutter制作一個(gè)摸魚桌面版App的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Flutter摸魚App內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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