c#語言入門類型和成員
前言:
作為面向?qū)ο蟮恼Z言,C# 支持封裝、繼承和多態(tài)性這些概念。 類可能會直接繼承一個父類,并且可以實現(xiàn)任意數(shù)量的接口。 若要用方法重寫父類中的虛方法,必須使用 override
關(guān)鍵字,以免發(fā)生意外重定義。 在 C# 中,結(jié)構(gòu)就像是輕量級類,是可以實現(xiàn)接口但不支持繼承的堆棧分配類型。 C# 提供了 record class
和 record struct
類型,這些類型的目的主要是存儲數(shù)據(jù)值。
一、類和對象
類 是最基本的 C# 類型。 類是一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),可在一個單元中就將狀態(tài)(字段)和操作(方法和其他函數(shù)成員)結(jié)合起來。 類為類實例(亦稱為“對象”)提供了定義 。 類支持 繼承 和 多形性,即 派生類 可以擴展和專門針對 基類 的機制。
新類使用類聲明進(jìn)行創(chuàng)建。 類聲明以標(biāo)頭開頭。 標(biāo)頭指定以下內(nèi)容:
- 類的特性和修飾符
- 類的名稱
- 基類(從基類繼承時)
- 接口由該類實現(xiàn)。
標(biāo)頭后面是類主體,由在分隔符 { 和 } 內(nèi)編寫的成員聲明列表組成。
以下代碼展示的是簡單類 Point 的聲明:
public class Point { public int X { get; } public int Y { get; } public Point(int x, int y) => (X, Y) = (x, y); }
類實例是使用 new
運算符進(jìn)行創(chuàng)建,此運算符為新實例分配內(nèi)存,調(diào)用構(gòu)造函數(shù)來初始化實例,并返回對實例的引用。 以下語句創(chuàng)建兩個 Point
對象,并將對這些對象的引用存儲在兩個變量中:
var p1 = new Point(0, 0); var p2 = new Point(10, 20);
當(dāng)無法再訪問對象時,對象占用的內(nèi)存會被自動回收。 沒有必要也無法在 C# 中顯式解除分配對象。
1、類型參數(shù)
泛型類定義類型參數(shù)。 類型參數(shù)是用尖括號括起來的類型參數(shù)名稱列表。 類型參數(shù)跟在類名后面。 然后,可以在類聲明的主體中使用類型參數(shù)來定義類成員。 在以下示例中,Pair 的類型參數(shù)是 TFirst
和 TSecond
:
public class Pair<TFirst, TSecond> { public TFirst First { get; } public TSecond Second { get; } public Pair(TFirst first, TSecond second) => (First, Second) = (first, second); }
聲明為需要使用類型參數(shù)的類類型被稱為 泛型類類型。 結(jié)構(gòu)、接口和委托類型也可以是泛型。 使用泛型類時,必須為每個類型參數(shù)提供類型自變量:
var pair = new Pair<int, string>(1, "two"); int i = pair.First; //TFirst int string s = pair.Second; //TSecond string
包含類型自變量的泛型類型(如上面的 Pair<int
,string>
)被稱為 構(gòu)造泛型類型。
2、基類
類聲明可以指定基類。 在類名和類型參數(shù)后面加上冒號和基類的名稱。 省略基類規(guī)范與從 object
類型派生相同。 在以下示例中,Point3D
的基類是 Point
在第一個示例中,Point 的基類是 object:
public class Point3D : Point { public int Z { get; set; } public Point3D(int x, int y, int z) : base(x, y) { Z = z; } }
類繼承其基類的成員。 繼承意味著一個類隱式包含其基類的幾乎所有成員。 類不繼承實例、靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)以及終結(jié)器。 派生類可以在其繼承的成員中添加新成員,但無法刪除繼承成員的定義。 在上面的示例中,Point3D
從 Point 繼承了 X 和 Y 成員,每個 Point3D 實例均包含三種屬性(X、Y 和 Z)。
可以將類類型隱式轉(zhuǎn)換成其任意基類類型。 類類型的變量可以引用相應(yīng)類的實例或任意派生類的實例。
?例如,類聲明如上,Point 類型的變量可以引用 Point 或 Point3D:
Point a = new(10, 20); Point b = new Point3D(10, 20, 30);
二、結(jié)構(gòu)
類定義可支持繼承和多形性的類型。 它們使你能夠基于派生類的層次結(jié)構(gòu)創(chuàng)建復(fù)雜的行為。 相比之下,結(jié)構(gòu)類型是較為簡單的類型,其主要目的是存儲數(shù)據(jù)值。 結(jié)構(gòu)不能聲明基類型;它們從 System.ValueType
隱式派生。 不能從 struct
類型派生其他 struct
類型。 這些類型已隱式密封。
public struct Point { public double X { get; } public double Y { get; } public Point(double x, double y) => (X, Y) = (x, y); }
三、接口
接口定義了可由類和結(jié)構(gòu)實現(xiàn)的協(xié)定*。 定義接口來聲明在不同類型之間共享的功能。 例如,System.Collections.Generic.IEnumerable<T>
接口定義了一個遍歷集合(如數(shù)組)中所有項的一致方法。 接口可以包含方法、屬性、事件和索引器。 接口通常不提供所定義成員的實現(xiàn),僅指定必須由實現(xiàn)接口的類或結(jié)構(gòu)提供的成員。
接口可以采用 多重繼承。 在以下示例中,接口 IComboBox
同時繼承自 ITextBox
和 IListBox
。
interface IControl { void Paint(); } interface ITextBox : IControl { void SetText(string text); } interface IListBox : IControl { void SetItems(string[] items); } interface IComboBox : ITextBox, IListBox { }
類和結(jié)構(gòu)可以實現(xiàn)多個接口。 在以下示例中,類 EditBox
同時實現(xiàn) IControl
和 IDataBound
。
interface IDataBound { void Bind(Binder b); } public class EditBox : IControl, IDataBound { public void Paint() { } public void Bind(Binder b) { } }
當(dāng)類或結(jié)構(gòu)實現(xiàn)特定接口時,此類或結(jié)構(gòu)的實例可以隱式轉(zhuǎn)換成相應(yīng)的接口類型。 例如:
EditBox editBox = new(); IControl control = editBox; IDataBound dataBound = editBox;
四、枚舉
枚舉類型定義了一組常數(shù)值。 以下 enum 聲明了定義不同根蔬菜的常數(shù):
public enum SomeRootVegetable { HorseRadish, Radish, Turnip }
還可以定義一個 enum
作為標(biāo)志組合使用。 以下聲明為四季聲明了一組標(biāo)志。
可以隨意搭配季節(jié)組合,包括 All 值(包含所有季節(jié)):
[Flags] public enum Seasons { None = 0, Summer = 1, Autumn = 2, Winter = 4, Spring = 8, All = Summer | Autumn | Winter | Spring }
以下示例顯示了前面兩個枚舉的聲明:
var turnip = SomeRootVegetable.Turnip; var spring = Seasons.Spring; var startingOnEquinox = Seasons.Spring | Seasons.Autumn; var theYear = Seasons.All;
五、可為 null 的類型
任何類型的變量都可以聲明為“不可為 null
”或“可為 null
”。 可為 null 的變量包含一個額外的 null 值,表示沒有值。 可為 null 的值類型(結(jié)構(gòu)或枚舉)由 System.Nullable<T>
表示。 不可為 null 和可為 null 的引用類型都由基礎(chǔ)引用類型表示。 這種區(qū)別由編譯器和某些庫讀取的元數(shù)據(jù)體現(xiàn)。 當(dāng)可為 null 的引用在沒有先對照 null 檢查其值的情況下取消引用時,編譯器會發(fā)出警告。 當(dāng)對不可為 null 的引用分配了可能為 null 的值時,編譯器也會發(fā)出警告。 以下示例聲明了“可為 null 的 int”,并將其初始化為 null。 然后將值設(shè)置為 5。 該示例通過“可為 null 的字符串” ** 演示了同一概念。
int? optionalInt = default; optionalInt = 5; string? optionalText = default; optionalText = "Hello World.";
六、元組
C# 支持元組,后者提供了簡潔的語法來將多個數(shù)據(jù)元素分組成一個輕型數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
通過聲明 ( 和 ) 之間的成員的類型和名稱來實例化元組,如下例所示:
(double Sum, int Count) t2 = (4.5, 3); Console.WriteLine($"Sum of {t2.Count} elements is {t2.Sum}."); //Output: //Sum of 3 elements is 4.5.
元組為具有多個成員的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)提供了一種替代方法
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