C++學習筆記之類與對象詳解
前言:
1.C 語言是面向過程的,關(guān)注的是過程,分析出求解的步驟,通過函數(shù)逐步調(diào)用解決問題。
2.C++是基于面向?qū)ο蟮?,關(guān)注的是對象,蔣一件事情拆分成不同的對象,靠對象之間的交互完成。
舉個例子:外賣系統(tǒng)
面向過程是下單、接單、送餐的三個過程
面向?qū)ο?/strong>:客戶 商家 騎手 這三個對象之間的面向關(guān)系。
1.訪問限定符:
用類將對方的屬性與方法結(jié)合在一起,讓對象更加的完善,通過訪問權(quán)限選擇性的將其接口提供給外部用戶使用。
1. 我們暫且認為 protected 和 private 是一類,都屬于私有類型,在類外面不能直接被訪問。
2.訪問的權(quán)限是從作用域的訪問限定符開始,到下一個訪問限定符。
3.public修飾成員在類外面是可以被訪問的
注意:訪問限定符只在編譯的時候有用,當數(shù)據(jù)映射到內(nèi)存上時沒有任何訪問限定符的區(qū)別
【問題】C++中 struct和class的區(qū)別是什么?
解答:C++需要兼容C語言,所以C++中的struct可以當結(jié)構(gòu)體去使用。另外C++中struct還可以用來定義類,和class的定義類是一樣的。區(qū)別在于struct的成員默認訪問方式為public,而class的成員默認訪問方式是private。
2.封裝
面向?qū)ο蟮娜筇匦裕?strong>封裝、繼承、多態(tài)。
【問題】在類和對象的階段,我們只研究類的封裝特性,那什么是封裝呢?
封裝:將數(shù)據(jù)和操作數(shù)據(jù)的方法進行有機結(jié)合,隱藏對象的屬性和實現(xiàn)細節(jié),僅對外公開接口來和對象進行交互。
一句話:封裝的本質(zhì)是管理,隱藏細節(jié),開放接口。
3.類的定義與聲明
【問題】函數(shù)調(diào)用的問題
void Push(STDataType x) { // ... a[size] = x; size++; } // ... STDataType* a; int size; int capacity; }; int main() { //struct Stack st; Stack st; st.Init(); st.Push(1); st.Push(2); st.Push(3); return 0; }
這里的Push是調(diào)用的一個函數(shù)嗎?
答案:是的,函數(shù)存在公共區(qū)域中的代碼段。
4.類的作用域
類定義了一個新的作用域,類的所有成員都在類的作用域中。在類體外定義成員,需要使用 :: 作用域解析符 指明成員屬于哪個類域。
class Person { public: void PrintPersonInfo(); private: char _name[20]; char _gender[3]; int _age; }; // 這里需要指定PrintPersonInfo是屬于Person這個類域 void Person::PrintPersonInfo() { cout<<_name<<" "_gender<<" "<<_age<<endl; }
5.類的實例化
用類類型創(chuàng)建對象的過程,稱為類的實例化
1. 類只是一個模型一樣的東西,限定了類有哪些成員,定義出一個類并沒有分配實際的內(nèi)存空間來存儲它。
2. 一個類可以實例化出多個對象,實例化出的對象 占用實際的物理空間,存儲類成員變量。
3. 做個比方。類實例化出對象就像現(xiàn)實中使用建筑設(shè)計圖建造出房子,類就像是設(shè)計圖,只設(shè)計出需要什么東西,但是并沒有實體的建筑存在,同樣類也只是一個設(shè)計,實例化出的對象才能實際存儲數(shù)據(jù),占用物理空間。
Stack s1; Stack s2; cout << sizeof(s1) << endl; cout << sizeof(s2) << endl;
大小遵從內(nèi)存對齊的原則。
6.類的分類
class A1 { public: void f1(){} private: int _a; };//標準類型 // 類中僅有成員函數(shù) class A2 { public: void f2() {} }; // 空類 class A3 {};
總結(jié)
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