Java圖形化界面編程介紹
1.內(nèi)容概述
先談?wù)剛€(gè)人對(duì)圖形化界面編程的認(rèn)識(shí),圖形化界面編程可以直接的看到每一步操作帶來的效果,相對(duì)于傳統(tǒng)編程盯著黑框框?qū)W起來是非常非常有意思的。
再談?wù)勛詈蟮男Ч?,界面是由窗口和組件構(gòu)成的。而組件在窗口內(nèi)的排列并不是沒有章法可言,依賴于布局管理器使組件以合適的位置以及合理的排布呈現(xiàn)。排布于窗口內(nèi)的組件又可以通過事件監(jiān)聽器與用戶進(jìn)行交互…
2.容器Container
什么是容器?容器是特殊的組件。容器是用來裝東西的,不僅可以存放組件,也可以用來存放容器,而存放的容器又可以存放容器或組件。聽起來有點(diǎn)反復(fù)套娃,但學(xué)起來還是很容易的!
2.1Window
Window是可以獨(dú)立存在的頂級(jí)窗口,其默認(rèn)使用BorderLayout布局管理器。
frame.setLocation(500,300)
方法用來設(shè)置窗口的位置,通常計(jì)算機(jī)的遠(yuǎn)點(diǎn)坐標(biāo)在左上角。
frame.setSize(500,300)
方法用來設(shè)置窗口的尺寸。
frame.setVisible(true)
設(shè)置窗口是否可見。
運(yùn)行效果(使用Frame來創(chuàng)建一個(gè)窗口):
注意此時(shí)的窗口不能通過單擊右上角的’X’關(guān)閉窗口,只能手動(dòng)結(jié)束程序,因?yàn)檫€沒有加入事件監(jiān)聽機(jī)制。
代碼:
import java.awt.*; public class WindowDemo { ? ? public static void main(String[] args) { ? ? ? ? //創(chuàng)建一個(gè)窗口對(duì)象 ? ? ? ? Frame frame = new Frame("測(cè)試Window窗口"); ? ? ? ? //指定窗口的位置和大小 ? ? ? ? frame.setLocation(500,300); ? ? ? ? frame.setSize(500,300); ? ? ? ? //設(shè)置窗口可見 ? ? ? ? frame.setVisible(true); ? ? } }
2.2Panel
Panel
是內(nèi)嵌式容器,必須內(nèi)嵌于其它容器中使用,不能獨(dú)立存在。其默認(rèn)使用FlowLayout
布局管理器。
運(yùn)行效果:
例如:將panel
加入Frame中,F(xiàn)lowLayout排列的性質(zhì)使Panel使用便于被使用。
通過Panel的add方法(p.add(new TextField("測(cè)試文本"));)向Panel中加入了一個(gè)TextField組件和一個(gè)Button
組件。最后將Panel加入Frame中。
setBounds(100,100,500,300)方法可以一次性設(shè)置窗口的坐標(biāo)以及尺寸。
代碼:
import java.awt.*; public class PanelDemo { ? ? public static void main(String[] args) { ? ? ? ? //1.創(chuàng)建一個(gè)Window對(duì)象,因?yàn)閜anel以及其它容器不能獨(dú)立存在必須依附于Window ? ? ? ? Frame frame = new Frame("這里演示panel"); ? ? ? ? //2.創(chuàng)建一個(gè)panel對(duì)象 ? ? ? ? Panel p = new Panel(); ? ? ? ? //3.創(chuàng)建一個(gè)文本框和按鈕,并把它們放到Panel中 ? ? ? ? p.add(new TextField("測(cè)試文本")); ? ? ? ? p.add(new Button("測(cè)試按鈕")); ? ? ? ? //4.把panel放入到Window中 ? ? ? ? frame.add(p); ? ? ? ? //5.設(shè)置Window得位置及大小 ? ? ? ? frame.setBounds(100,100,500,300); ? ? ? ? //6.設(shè)置Window可見 ? ? ? ? frame.setVisible(true); ? ? } }
2.3ScrollPane
Scrollpane是帶滾動(dòng)條的容器,不能獨(dú)立存在,默認(rèn)使用布BorderLayout局管理器。代碼第7行ScrollPane構(gòu)造方法中的參數(shù)ScrollPane.SCROLLBARS_ALWAYS
可以使ScrollPane
默認(rèn)顯示滾動(dòng)條,因?yàn)楫?dāng)內(nèi)容不多時(shí),ScrollPane不會(huì)默認(rèn)顯示滾動(dòng)條。
運(yùn)行效果:
代碼:
import java.awt.*; public class ScrollPaneDemo { ? ? public static void main(String[] args) { ? ? ? ? Frame frame = new Frame("這是測(cè)試ScrollPane"); ? ? ? ? //創(chuàng)建一個(gè)ScrollPane ? ? ? ? ScrollPane sp = new ScrollPane(ScrollPane.SCROLLBARS_ALWAYS); ? ? ? ? //往ScrollPane中添加內(nèi)容 ? ? ? ? sp.add(new TextField("測(cè)試文本")); ? ? ? ? //將ScrollPane加入Frame ? ? ? ? frame.add(sp); ? ? ? ? frame.setBounds(100,100,500,300); ? ? ? ? frame.setVisible(true); ? ? } }
2.4Box
Box容器,可以將容納的組件或容器水平或垂直排列非常有利于模塊化構(gòu)建窗口框架。
frame.pack()pack()
方法可根據(jù)窗口內(nèi)組件的數(shù)量以及尺寸自動(dòng)設(shè)置窗口的最佳大小。
使用Box.createHorizontalBox()
方法創(chuàng)建一個(gè)水平Box容器,其存放內(nèi)容只能水平排列。
使用Box.createVerticalBox()
方法創(chuàng)建一個(gè)垂直Box容器,其存放內(nèi)容只能垂直排列。
存放內(nèi)容的間隔使用Box.createHorizontalGlue()
或Box.createVerticalGlue()
方法,注意此類間隔的大小會(huì)隨著窗口拖動(dòng)而改變。使用Box.createHorizontalStrut(width)(Box.createVerticalStrut(height))
可以創(chuàng)建在水平(垂直)方向上尺寸不變的間隔。
運(yùn)行效果:
代碼:
import javax.swing.*; import java.awt.*; public class BoxDemo { ? ? public static void main(String[] args) { ? ? ? ? Frame frame = new Frame(); ? ? ? ? //創(chuàng)建一個(gè)水平Box ? ? ? ? Box hbox = Box.createHorizontalBox(); ? ? ? ? hbox.add(new Button("水平按鈕1")); ? ? ? ? hbox.add(Box.createHorizontalGlue());//尺寸不固定間隔 ? ? ? ? hbox.add(new Button("水平按鈕2")); ? ? ? ? hbox.add(Box.createHorizontalStrut(30));;//水平方向尺寸不變間隔 ? ? ? ? hbox.add(new Button("水平按鈕3")); ? ? ? ? //創(chuàng)建一個(gè)垂直Box ? ? ? ? Box vbox = Box.createVerticalBox(); ? ? ? ? vbox.add(new Button("垂直按鈕1")); ? ? ? ? vbox.add(Box.createVerticalGlue());//尺寸不固定間隔 ? ? ? ? vbox.add(new Button("垂直按鈕2")); ? ? ? ? vbox.add(Box.createVerticalStrut(30));//垂直方向尺寸不變間隔 ? ? ? ? vbox.add(new Button("垂直按鈕3")); ? ? ? ? frame.add(hbox,BorderLayout.NORTH); ? ? ? ? frame.add(vbox); ? ? ? ? frame.pack(); ? ? ? ? frame.setVisible(true); ? ? } }
3.布局管理器
3.1FlowLayout
FlowLayout
流式布局管理器,按從左往右從上往下的順序添加內(nèi)容??梢宰远x間距以及排列方式。 setLayout();
方法可以為指定容器設(shè)置布局管理器。
如:frame.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER,40,20))
;就是將frame的布局管理器(frame默認(rèn)為BorderLayout)更改為FlowLayout。
構(gòu)造方法中FlowLayout(FlowLayout.CENTER,40,2
0)第一個(gè)參數(shù)為指定排列方式,后兩個(gè)參數(shù)為行間距以及列間距。FlowLayout.CENTER
表示居中對(duì)齊;FlowLayout.LEFT
表示左對(duì)齊;FlowLayout.RIGHT
表示右對(duì)齊。
運(yùn)行效果(使用流式布局管理器加入9個(gè)按鈕):
代碼:
import java.awt.*;
public class FlowLayoutDemo { ? ? public static void main(String[] args) { ? ? ? ? Frame frame = new Frame(); ? ? ? ? //1.通過setLayout ? ? ? ? frame.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER,40,20)); ? ? ? ? for(int i=1;i<=9;i++){ ? ? ? ? ? ? frame.add(new Button(""+i)); ? ? ? ? } ? ? ? ? frame.pack(); ? ? ? ? frame.setVisible(true); ? ? } }
3.2BorderLayout
邊界布局管理器,Frame
和ScrollPane
默認(rèn)使用BorderLayout布局管理器。BorderLayout將區(qū)域劃分為中部(CENTER)、北部(NORTH)、南部(SOUTH)、西部(WEST)和東部(EAST)。注意每個(gè)區(qū)域只能容納一個(gè)組件或容器,在同一區(qū)域多次放入組件會(huì)造成覆蓋。但可以向區(qū)域中加入容器,比如向中部加入Panel,再向Panel中加入很多按鈕或文本是可以的。
運(yùn)行效果(區(qū)域分布):
當(dāng)某一區(qū)域不存在時(shí),會(huì)由中部區(qū)域填充。
代碼:
import java.awt.*; public class BorderLayoutDemo { ? ? public static void main(String[] args) { ? ? ? ? Frame frame = new Frame("測(cè)試BorderLayout"); ? ? ? ? //1.通過setLayout ? ? ? ? frame.setLayout(new BorderLayout(30,10)); ? ? ? ? frame.add(new Button("北部"),BorderLayout.NORTH); ? ? ? ? frame.add(new Button("南部"),BorderLayout.SOUTH); ? ? ? ? frame.add(new Button("東部"),BorderLayout.EAST); ? ? ? ? frame.add(new Button("西部"),BorderLayout.WEST); ? ? ? ? frame.add(new Button("中部"));//不添加區(qū)域指定,默認(rèn)中部 ? ? ? ? frame.pack(); ? ? ? ? frame.setVisible(true); ? ? } }
嘗試向中部區(qū)域加入裝有9個(gè)按鈕的Panel。
運(yùn)行效果:
代碼:
package Awt; import java.awt.*; public class BorderLayoutDemo { ? ? public static void main(String[] args) { ? ? ? ? Frame frame = new Frame("測(cè)試BorderLayout"); ? ? ? ? //1.通過setLayout ? ? ? ? frame.setLayout(new BorderLayout(30,10)); ? ? ? ? frame.add(new Button("北部"),BorderLayout.NORTH); ? ? ? ? frame.add(new Button("南部"),BorderLayout.SOUTH); ? ? ? ? frame.add(new Button("東部"),BorderLayout.EAST); ? ? ? ? frame.add(new Button("西部"),BorderLayout.WEST); ? ? ? ? Panel panel = new Panel(); ? ? ? ? for(int i=0;i<9;i++){ ? ? ? ? ? ? panel.add(new Button(i+"")); ? ? ? ? } ? ? ? ? frame.add(panel); ? ? ? ? frame.pack(); ? ? ? ? frame.setVisible(true); ? ? } }
3.3GridLayout
GridLayout
網(wǎng)式布局管理器,可以將區(qū)域劃分為r*c個(gè)小區(qū)域,GridLayout構(gòu)造方法GridLayout(rows,cols,hgap,vgap)
四個(gè)參數(shù)分別指定了要?jiǎng)澐值男小⒘?、水平間距和垂直間距。
在Frame的北部區(qū)域放置一個(gè)文本框,中部區(qū)域存放一個(gè)指定布局管理器為網(wǎng)式布局管理器的Panel,并加入按鈕組件,會(huì)發(fā)生什么?
運(yùn)行效果:
注意:此時(shí)的窗口還未加入事件監(jiān)聽,計(jì)算器還不能使用。但也快了。
代碼:
import java.awt.*; public class GridLayOutDemo { ? ? public static void main(String[] args) { ? ? ? ? Frame frame = new Frame("計(jì)算器"); ? ? ? ? frame.add(new TextField(30),BorderLayout.NORTH); ? ? ? ? Panel p = new Panel(); ? ? ? ? p.setLayout(new GridLayout(3,5,4,4)); ? ? ? ? for (int i = 0; i < 10; i++) { ? ? ? ? ? ? p.add(new Button(i+"")); ? ? ? ? } ? ? ? ? String s = "+-*/."; ? ? ? ? for(int i=0;i<5;i++){ ? ? ? ? ? ? p.add(new Button(s.charAt(i)+"")); ? ? ? ? } ? ? ? ? frame.add(p); ? ? ? ? frame.pack(); ? ? ? ? frame.setVisible(true); ? ? } }
3.4Cardlayout
CardLayout
卡片式布局管理器,相當(dāng)于一疊撲克牌,疊放式分布。
初識(shí)事件監(jiān)聽機(jī)制,對(duì)按鈕注冊(cè)監(jiān)聽,可以達(dá)到點(diǎn)擊按鈕有對(duì)應(yīng)響應(yīng)的效果。簡(jiǎn)單了解事件監(jiān)聽后續(xù)有詳細(xì)講解,其中代碼27行e.getActionCommand()
得到的信息就是按鈕上的字符。
運(yùn)行效果:
代碼:
import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; public class CardLayoutDemo { ? ? public static void main(String[] args) { ? ? ? ? Frame frame = new Frame(); ? ? ? ? Panel p = new Panel(); ? ? ? ? CardLayout cardLayout = new CardLayout(); ? ? ? ? p.setLayout(cardLayout); ? ? ? ? String[] names = {"第一張","第二張","第三張","第四張","第五張"}; ? ? ? ? for(int i=0;i<5;i++){ ? ? ? ? ? ? p.add(names[i],new Button(names[i])); ? ? ? ? } ? ? ? ? frame.add(p); ? ? ? ? String[] operat = {"上一張","下一張","第一張","最后一張","第三張"}; ? ? ? ? Panel p2 = new Panel(); ? ? ? ? Button b1 = new Button(operat[0]); ? ? ? ? Button b2 = new Button(operat[1]); ? ? ? ? Button b3 = new Button(operat[2]); ? ? ? ? Button b4 = new Button(operat[3]); ? ? ? ? Button b5 = new Button(operat[4]); ? ? ? ? ActionListener listener = new ActionListener(){ ? ? ? ? ? ? @Override ? ? ? ? ? ? public void actionPerformed(ActionEvent e){ ? ? ? ? ? ? ? ? String actionCommand = e.getActionCommand(); ? ? ? ? ? ? ? ? switch(actionCommand){ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? case "上一張": ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cardLayout.previous(p); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? case "下一張": ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cardLayout.next(p); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? case "第一張": ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cardLayout.first(p); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? case "最后一張": ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cardLayout.last(p); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? case "第三張": ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cardLayout.show(p,"第三張"); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? }; ? ? ? ? b1.addActionListener(listener); ? ? ? ? b2.addActionListener(listener); ? ? ? ? b3.addActionListener(listener); ? ? ? ? b4.addActionListener(listener); ? ? ? ? b5.addActionListener(listener); ? ? ? ? p2.add(b1); ? ? ? ? p2.add(b2); ? ? ? ? p2.add(b3); ? ? ? ? p2.add(b4); ? ? ? ? p2.add(b5); ? ? ? ? frame.add(p2,BorderLayout.SOUTH); ? ? ? ? frame.pack(); ? ? ? ? frame.setVisible(true); ? ? } }
4.AWT基本組件
Button
:按鈕組件,可以單擊并作出響應(yīng)。TextField
:單行文本框。可以用set()和get()方法設(shè)置和獲取文本內(nèi)容。TextArea
:多行文本域。Choice
:下拉選擇框。Checkbox
復(fù)選框組件,也可以單獨(dú)使用作為單選框組件。CheckboxGroup
:將多個(gè)Checkbox組裝為一組,每組中只有一個(gè)選項(xiàng)可以被選中。List
:列表框組件可以添加多項(xiàng)條目。
運(yùn)行效果:
代碼:
import javax.swing.*; import java.awt.*; public class BasicComponentDemo { ? ? Frame frame = new Frame(); ? ? //文本框 ? ? TextArea ta = new TextArea(5,20); ? ? //下拉選擇框 ? ? Choice colorChooser = new Choice(); ? ? //復(fù)選框 ? ? CheckboxGroup cbg = new CheckboxGroup(); ? ? Checkbox male = new Checkbox("男",cbg,true); ? ? Checkbox famale = new Checkbox("女",cbg,false); ? ? Checkbox isMarred = new Checkbox("是否已婚?"); ? ? //單行文本框 ? ? TextField tf = new TextField(20); ? ? //按鈕 ? ? Button ok = new Button("確認(rèn)"); ? ? //列表框 ? ? List colorList = new List(6,true); ? ? public void init(){ ? ? ? ? Box bBox = Box.createHorizontalBox(); ? ? ? ? //底部 ? ? ? ? bBox.add(tf); ? ? ? ? bBox.add(ok); ? ? ? ? frame.add(bBox,BorderLayout.SOUTH); ? ? ? ? //topLeft ? ? ? ? colorChooser.add("紅色"); ? ? ? ? colorChooser.add("藍(lán)色"); ? ? ? ? colorChooser.add("黃色"); ? ? ? ? Box cBox = Box.createHorizontalBox(); ? ? ? ? cBox.add(colorChooser); ? ? ? ? cBox.add(male); ? ? ? ? cBox.add(famale); ? ? ? ? cBox.add(isMarred); ? ? ? ? Box topLeft = Box.createVerticalBox(); ? ? ? ? topLeft.add(ta); ? ? ? ? topLeft.add(cBox); ? ? ? ? Box top = Box.createHorizontalBox(); ? ? ? ? top.add(topLeft); ? ? ? ? //topRight ? ? ? ? colorList.add("紅色"); ? ? ? ? colorList.add("黃色"); ? ? ? ? colorList.add("藍(lán)色"); ? ? ? ? top.add(colorList); ? ? ? ? //組裝 ? ? ? ? frame.add(top); ? ? ? ? frame.pack(); ? ? ? ? frame.setVisible(true); ? ? } ? ? public static void main(String[] args) { ? ? ? ?new BasicComponentDemo().init(); ? ? } }
5.事件處理
當(dāng)組件上發(fā)生某些操作時(shí)會(huì)自動(dòng)觸發(fā)一段代碼的執(zhí)行。
一個(gè)事件的發(fā)生是由事件源產(chǎn)生事件,事件監(jiān)聽器捕獲事件最后做出相應(yīng)的響應(yīng)(自動(dòng)執(zhí)行一段代碼)。將事件監(jiān)聽器加入到事件源上的過程稱為注冊(cè)監(jiān)聽。
例如:當(dāng)按鈕為事件源,添加myListener
監(jiān)聽器注冊(cè)監(jiān)聽,事件發(fā)生時(shí)會(huì)自動(dòng)向單行文本框中添加“Hello world!”。
執(zhí)行效果:
代碼:
import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; public class Hello { ? ? Frame frame = new Frame("測(cè)試監(jiān)聽事件"); ? ? //事件源 ? ? Button b = new Button("確定"); ? ? TextField tf = new TextField(30); ? ? public void init(){ ? ? ? ? //監(jiān)聽器 ? ? ? ? MyListener myListener = new MyListener(); ? ? ? ? //注冊(cè)監(jiān)聽 ? ? ? ? //匿名內(nèi)部類 事件監(jiān)聽器只與一個(gè)事件有關(guān) ? ? ? ? b.addActionListener(new ActionListener() { ? ? ? ? ? ? @Override ? ? ? ? ? ? public void actionPerformed(ActionEvent e) { ? ? ? ? ? ? ? ? tf.setText("Hello world!"); ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? }); ? ? ? ? frame.add(tf,BorderLayout.NORTH); ? ? ? ? frame.add(b); ? ? ? ? frame.pack(); ? ? ? ? frame.setVisible(true); ? ? } ? ? //內(nèi)部類 共同一類事件使用 ? ? private class MyListener implements ActionListener { ? ? ? ? @Override ? ? ? ? public void actionPerformed(ActionEvent e) { ? ? ? ? ? ? tf.setText("Hello world!"); ? ? ? ? } ? ? } ? ? public static void main(String[] args) { ? ? ? ? new Hello().init(); ? ? } }
常見的事件監(jiān)聽器:
ComponentEvent
:組件事件,當(dāng)組件尺寸、位置、顯示/隱藏狀態(tài)發(fā)生改變時(shí)觸發(fā)事件。ContainerEvent
:容器事件,當(dāng)容器里添加刪除組件時(shí)觸發(fā)該事件。WindonEvent
:窗口事件,當(dāng)窗口狀態(tài)改變時(shí)觸發(fā)該事件。FoucusEvent
:焦點(diǎn)事件,當(dāng)組件得到焦點(diǎn)或失去焦點(diǎn)時(shí)觸發(fā)該事件。KeyEvent
:鍵盤事件,當(dāng)按、松開下鍵盤時(shí)觸發(fā)該事件。MouseEvent
:鼠標(biāo)事件,當(dāng)單擊、松開或移動(dòng)鼠標(biāo)時(shí)觸發(fā)該事件。
利用窗口事件寫一個(gè)可以點(diǎn)擊’X’關(guān)閉的窗口。
代碼:
import java.awt.*; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; public class WindowDemo { ? ? public static void main(String[] args) { ? ? ? ? //創(chuàng)建一個(gè)窗口對(duì)象 ? ? ? ? Frame frame = new Frame("測(cè)試Window窗口"); ? ? ? ? //指定窗口的位置和大小 ? ? ? ? frame.setLocation(500,300); ? ? ? ? frame.setSize(500,300); ? ? ? ? frame.addWindowListener(new WindowAdapter() { ? ? ? ? ? ? @Override ? ? ? ? ? ? public void windowClosing(WindowEvent e) { ? ? ? ? ? ? ? ? System.exit(0); ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? }); ? ? ? ? //設(shè)置窗口可見 ? ? ? ? frame.setVisible(true); ? ? } }
常見監(jiān)聽器測(cè)試:
代碼:
import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class ListenerDemo { ? ? public static void main(String[] args) { ? ? ? ? Frame frame = new Frame(); ? ? ? ? Choice nameChooser = new Choice(); ? ? ? ? nameChooser.add("Red"); ? ? ? ? nameChooser.add("Yellow"); ? ? ? ? nameChooser.add("Blue"); ? ? ? ? //下拉選擇框添加ItemListener 監(jiān)聽條目變化 ? ? ? ? nameChooser.addItemListener(new ItemListener() { ? ? ? ? ? ? @Override ? ? ? ? ? ? public void itemStateChanged(ItemEvent e) { ? ? ? ? ? ? ? ? Object item = e.getItem(); ? ? ? ? ? ? ? ? System.out.println("當(dāng)前所選條目為:"+item); ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? }); ? ? ? ? TextField tf = new TextField(30); ? ? ? ? tf.addTextListener(new TextListener() { ? ? ? ? ? ? @Override ? ? ? ? ? ? public void textValueChanged(TextEvent e) { ? ? ? ? ? ? ? ? String s = tf.getText(); ? ? ? ? ? ? ? ? System.out.println("文本框內(nèi)容為:"+s); ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? }); ? ? ? ? frame.add(nameChooser,BorderLayout.WEST); ? ? ? ? frame.add(tf); ? ? ? ? frame.addWindowListener(new WindowAdapter() { ? ? ? ? ? ? @Override ? ? ? ? ? ? public void windowClosing(WindowEvent e) { ? ? ? ? ? ? ? ? System.exit(0); ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? }); ? ? ? ? frame.pack(); ? ? ? ? frame.setVisible(true); ? ? } }
6.開發(fā)一個(gè)簡(jiǎn)單計(jì)算器
FrameNORTH
區(qū)域放置TextField組件,將指定為4行5列GridLayout
布局管理器的Panel放置于Frame中部區(qū)域,其中填充操作符和操作數(shù)按鈕。
按鈕觸發(fā)事件源,對(duì)按鈕添加ActionListener注冊(cè)監(jiān)聽。自定義NumListener(操作數(shù)監(jiān)聽類)、OperatListener(操作符監(jiān)聽類)、EqualListener(’=‘符監(jiān)聽類)和匿名內(nèi)部類(如b[11]’-'符監(jiān)聽類)分情況對(duì)按鈕事件進(jìn)行監(jiān)聽并響應(yīng)。
注意:整數(shù)、浮點(diǎn)、負(fù)數(shù)以及連續(xù)運(yùn)算均可以。
代碼:
import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; import static java.awt.Color.blue; public class Calculation { ? ? //操作數(shù) ? ? double x,y; ? ? String op; ? ? boolean flag; ? ? Frame frame = new Frame("智子的計(jì)算器!"); ? ? TextField tf = new TextField(30); ? ? Button[] b = new Button[20]; ? ? public void init(){ ? ? ? ? //北部區(qū)域放置文本框 ? ? ? ? frame.add(tf,BorderLayout.NORTH); ? ? ? ? Panel panel = new Panel(); ? ? ? ? panel.setLayout(new GridLayout(4,5,2,2)); ? ? ? ? //設(shè)置按鈕 ? ? ? ? String s = "+-*/%"; ? ? ? ? for(int i=0;i<10;i++) {//運(yùn)算數(shù) ? ? ? ? ? ? b[i] = new Button(i + ""); ? ? ? ? ? ? b[i].setForeground(blue); ? ? ? ? } ? ? ? ? for(int i=0;i<5;i++) {//運(yùn)算符 ? ? ? ? ? ? b[i+10]=new Button(s.charAt(i)+""); ? ? ? ? ? ? b[i+10].setForeground(blue); ? ? ? ? } ? ? ? ? String[] t = {"sqrt","^2","^3","=","."}; ? ? ? ? for(int i=0;i<5;i++){ ? ? ? ? ? ? b[i+15]=new Button(t[i]); ? ? ? ? ? ? b[i+15].setForeground(blue); ? ? ? ? } ? ? ? ? //按鈕注冊(cè)監(jiān)聽 ? ? ? ? for (int i = 0; i < 10; i++) {//操作數(shù)注冊(cè)監(jiān)聽 ? ? ? ? ? ? b[i].addActionListener(new NumListener()); ? ? ? ? } ? ? ? ? for (int i = 10; i < 18; i++) {//操作符注冊(cè)監(jiān)聽 ? ? ? ? ? ? if(i==11) continue; ? ? ? ? ? ? b[i].addActionListener(new OperatListener()); ? ? ? ? } ? ? ? ? b[11].addActionListener(new ActionListener() { ? ? ? ? ? ? @Override ? ? ? ? ? ? public void actionPerformed(ActionEvent e) { ? ? ? ? ? ? ? ? if(!flag){ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? tf.setText("-"); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? flag = true; ? ? ? ? ? ? ? ? } else { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? x = Double.parseDouble(tf.getText()); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? op = e.getActionCommand(); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? flag = false; ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? }); ? ? ? ? //“=”注冊(cè)監(jiān)聽 ? ? ? ? b[18].addActionListener(new EqualListener()); ? ? ? ? //“back”注冊(cè)監(jiān)聽 ? ? ? ? b[19].addActionListener(new NumListener()); ? ? ? ? //將按鈕加入panel ? ? ? ? for (int i = 0; i < 20; i++) { ? ? ? ? ? ? panel.add(b[i]); ? ? ? ? } ? ? ? ? //設(shè)置中部按鈕 ? ? ? ? frame.add(panel); ? ? ? ? //窗口監(jiān)聽器 注冊(cè)監(jiān)聽 ? ? ? ? frame.addWindowListener(new WindowAdapter() { ? ? ? ? ? ? @Override ? ? ? ? ? ? public void windowClosing(WindowEvent e) { ? ? ? ? ? ? ? ? System.exit(0); ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? }); ? ? ? ? //設(shè)置窗口最優(yōu)并可見 ? ? ? ? frame.pack(); ? ? ? ? frame.setVisible(true); ? ? } ? ? //數(shù)字按鈕監(jiān)聽器類 ? ? public class NumListener implements ActionListener{ ? ? ? ? @Override ? ? ? ? public void actionPerformed(ActionEvent e) { ? ? ? ? ? ? String t = e.getActionCommand(); ? ? ? ? ? ? String s = tf.getText(); ? ? ? ? ? ? if(flag==false) ? ? ? ? ? ? ? ? tf.setText(t); ? ? ? ? ? ? else ? ? ? ? ? ? ? ? tf.setText(s+t); ? ? ? ? ? ? flag = true; ? ? ? ? } ? ? } ? ? //操作符按鈕監(jiān)聽器類 ? ? public class OperatListener implements ActionListener{ ? ? ? ? @Override ? ? ? ? public void actionPerformed(ActionEvent e) { ? ? ? ? ? ? x = Double.parseDouble(tf.getText()); ? ? ? ? ? ? op = e.getActionCommand(); ? ? ? ? ? ? flag = false; ? ? ? ? } ? ? } ? ? //等號(hào)按鈕監(jiān)聽器類 ? ? public class EqualListener implements ActionListener{ ? ? ? ? @Override ? ? ? ? public void actionPerformed(ActionEvent e) { ? ? ? ? ? ? y = Double.parseDouble(tf.getText()); ? ? ? ? ? ? flag = true; ? ? ? ? ? ? switch(op){ ? ? ? ? ? ? ? ? case "+":tf.setText(x+y+""); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? ? ? case "-":tf.setText(x-y+""); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? ? ? case "*":tf.setText(x*y+""); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? ? ? case "/": ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(y!=0) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? tf.setText(x/y+""); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? else ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? tf.setText("inf"); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? ? ? case "%":tf.setText(x%y+""); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? ? ? case "sqrt":tf.setText((int)Math.sqrt(x)+""); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? ? ? case "^2":tf.setText(y*y+""); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? ? ? case "^3":tf.setText(y*y*y+""); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? } ? ? } ? ? public static void main(String[] args) { ? ? ? ? new Calculation().init(); ? ? } }
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