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Java規(guī)則引擎easy-rules詳細介紹

 更新時間:2022年01月04日 11:35:16   作者:夜盡天明_  
本文主要介紹了Java規(guī)則引擎easy-rules詳細介紹,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

最近在思考一個基于規(guī)則進行挑選的技術(shù)重構(gòu),想通過規(guī)則引擎進行實現(xiàn),借著這個機會正好可以詳細了解一下規(guī)則引擎。本篇文章將會詳細介紹規(guī)則引擎easy-rules的使用。項目地址:https://github.com/j-easy/easy-rules

簡介

Easy Rules是一個簡單但功能強大的Java規(guī)則引擎,提供以下特性:

  • 輕量級框架和易于學(xué)習(xí)的API
  • 基于POJO的開發(fā)
  • 支持從原始規(guī)則創(chuàng)建組合規(guī)則
  • 支持通過表達式(如MVEL,SPEL和JEXL)定義規(guī)則

開始使用

引入依賴

<dependency>
    <groupId>org.jeasy</groupId>
    <artifactId>easy-rules-core</artifactId>
    <version>4.1.0</version>
</dependency>

上面只引入了core模塊依賴,如需要其它模塊內(nèi)容,再引入對應(yīng)依賴即可。

定義規(guī)則

介紹

大多數(shù)業(yè)務(wù)規(guī)則可以用以下定義表示:

  • name:規(guī)則命名空間中的唯一規(guī)則名稱
  • description:規(guī)則的簡要描述
  • priority:規(guī)則的優(yōu)先級
  • facts:觸發(fā)規(guī)則時的一組已知事實
  • conditions:在給定一些事實的情況下,為了應(yīng)用該規(guī)則,需要滿足的一組條件
  • actions:滿足條件時要執(zhí)行的一組操作(可能會添加/刪除/修改事實)

Easy Rules為定義業(yè)務(wù)規(guī)則的每個關(guān)鍵點提供了抽象。Easy Rules中的規(guī)則由Rule接口表示:

public interface Rule extends Comparable<Rule> {

    /**
    * 此方法封裝了規(guī)則的條件。
    * @return 如果根據(jù)提供的事實可以應(yīng)用規(guī)則,則為true,否則為false
    */
    boolean evaluate(Facts facts);

    /**
    * 此方法封裝了規(guī)則的操作。
    * @throws 如果在執(zhí)行操作期間發(fā)生錯誤,則拋出異常
    */
    void execute(Facts facts) throws Exception;

    //Getters and setters for rule name, description and priority omitted.

}

evaluate()方法封裝了必須為true才能觸發(fā)規(guī)則的條件。execute()方法封裝了在滿足規(guī)則條件時應(yīng)該執(zhí)行的操作。條件和操作由Condition和Action接口表示。
規(guī)則可以用兩種不同的方式定義:

  • 通過在POJO上添加注解來聲明
  • 通過RuleBuilder API編程

這些是定義規(guī)則的最常用方法,但是如果需要,您也可以實現(xiàn)Rule接口或擴展BasicRule類。

使用注解定義規(guī)則

Easy Rules提供了@Rule注解,可以將POJO轉(zhuǎn)換為規(guī)則。

@Rule(name = "my rule", description = "my rule description", priority = 1)
public class MyRule {

? ? @Condition
? ? public boolean when(@Fact("fact") fact) {
? ? ? ? // 規(guī)則條件
? ? ? ? return true;
? ? }

? ? @Action(order = 1)
? ? public void then(Facts facts) throws Exception {
? ? ? ? // 規(guī)則為true時的操作1
? ? }

? ? @Action(order = 2)
? ? public void finally() throws Exception {
? ? ? ? // 規(guī)則為true時的操作2
? ? }
}

@Condition注解用來標記評估規(guī)則條件的方法,這個方法必須是public,可以有一個或多個帶@Fact注解的參數(shù),并返回一個boolean類型。只有一個方法可以用@Condition注解標記。
@Action注解用來標記執(zhí)行操作的方法,規(guī)則可以有多個操作??梢允褂胦rder屬性以指定的順序執(zhí)行操作。

使用RuleBuilder定義規(guī)則

RuleBuilder允許你用流式API定義規(guī)則。

Rule rule = new RuleBuilder()
                .name("myRule")
                .description("myRuleDescription")
                .priority(3)
                .when(condition)
                .then(action1)
                .then(action2)
                .build();

在本例中,condition是Condition接口的實例,action1和action2是Action接口的實例。

組合規(guī)則

Easy Rules允許從原始規(guī)則創(chuàng)建復(fù)雜的規(guī)則。一個CompositeRule由一組規(guī)則組成。組合規(guī)則是一個抽象概念,因為組合規(guī)則可以以不同的方式觸發(fā)。Easy Rules提供了3種CompositeRule的實現(xiàn)。

  • UnitRuleGroup:單元規(guī)則組是作為一個單元使用的組合規(guī)則,要么應(yīng)用所有規(guī)則,要么不應(yīng)用任何規(guī)則。
  • ActivationRuleGroup:激活規(guī)則組觸發(fā)第一個適用規(guī)則并忽略組中的其他規(guī)則。規(guī)則首先按照其在組中的自然順序(默認情況下優(yōu)先級)進行排序。
  • ConditionalRuleGroup:條件規(guī)則組將具有最高優(yōu)先級的規(guī)則作為條件,如果具有最高優(yōu)先級的規(guī)則的計算結(jié)果為true,那么將觸發(fā)其余的規(guī)則。

組合規(guī)則可以從原始規(guī)則創(chuàng)建并像常規(guī)規(guī)則一樣注冊。

// 從兩個原始規(guī)則創(chuàng)建組合規(guī)則
UnitRuleGroup myUnitRuleGroup =
? ? new UnitRuleGroup("myUnitRuleGroup", "unit of myRule1 and myRule2");
myUnitRuleGroup.addRule(myRule1);
myUnitRuleGroup.addRule(myRule2);

// 像常規(guī)規(guī)則一樣注冊組合規(guī)則
Rules rules = new Rules();
rules.register(myUnitRuleGroup);

RulesEngine rulesEngine = new DefaultRulesEngine();
rulesEngine.fire(rules, someFacts);

規(guī)則優(yōu)先級

Easy Rules中的每個規(guī)則都有一個優(yōu)先級。這表示觸發(fā)注冊規(guī)則的默認順序。默認情況下,值越低優(yōu)先級越高。要覆蓋此行為,您應(yīng)該重寫compareTo()方法以提供自定義優(yōu)先級策略。

  • 如果是繼承BasicRule,可以在構(gòu)造方法中指定優(yōu)先級,或者重寫getPriority()方法。
  • 如果是使用POJO定義規(guī)則,可以通過@Rule注解的priority屬性指定優(yōu)先級,或者使用@Priority注解標記一個方法。這個方法必須是public,無參卻返回類型為Integer。
  • 如果使用RuleBuilder定義規(guī)則,可以使用RuleBuilder#priority()方法指定優(yōu)先級。

Rules API

Easy rules中的一組規(guī)則由rules API表示。它的使用方法如下:

Rules rules = new Rules();
rules.register(myRule1);
rules.register(myRule2);

Rules表示已注冊規(guī)則的命名空間,因此,在同一命名空間下,每一個已經(jīng)注冊的規(guī)則必須有唯一的名稱。

Rules是通過Rule#compareTo()方法進行比較的,因此,Rule的實現(xiàn)應(yīng)該正確的實現(xiàn)compareTo()方法來確保單一空間下?lián)碛形ㄒ坏囊?guī)則名稱。

定義事實

Easy Rules中的一個事實是由Fact表示的:

public class Fact<T> {
   private final String name;
   private final T value;
}

一個事實有一個名稱和一個值,兩者都不能為null。另一方面,F(xiàn)acts API 表示一組事實并充當事實的命名空間。這意味著,在一個Facts實例中,事實必須有唯一的名稱。
下面是一個如何定義事實的例子:

Fact<String> fact = new Fact("foo", "bar");
Facts facts = new Facts();
facts.add(fact);

你也可以使用一個更短的版本,用put方法創(chuàng)建命名的事實,如下所示:

Facts facts = new Facts();
facts.put("foo", "bar");

可以使用@Fact注解將事實注入到規(guī)則的條件和操作方法中。在以下規(guī)則中,rain事實被注入到itRains方法的rain參數(shù)中:

@Rule
class WeatherRule {

? ? @Condition
? ? public boolean itRains(@Fact("rain") boolean rain) {
? ? ? ? return rain;
? ? }

? ? @Action
? ? public void takeAnUmbrella(Facts facts) {
? ? ? ? System.out.println("It rains, take an umbrella!");
? ? ? ? // can add/remove/modify facts
? ? }

}

類型為Facts的參數(shù)將被注入所有已知的事實。
注意:

  • 如果條件方法中缺少注入的事實,引擎將記錄一個警告,并認為條件被計算為false。
  • 如果動作方法中缺少注入的事實,則不會執(zhí)行該動作,并且拋出org.jeasy.rules.core.NoSuchFactException異常。

定義規(guī)則引擎

Easy Rules提供了RulesEngine接口的兩種實現(xiàn):

  • DefaultRulesEngine:根據(jù)規(guī)則的自然順序(默認為優(yōu)先級)應(yīng)用規(guī)則。
  • InferenceRulesEngine:在已知的事實上不斷地應(yīng)用規(guī)則,直到?jīng)]有更多的規(guī)則可用。

創(chuàng)建規(guī)則引擎

可以使用構(gòu)造方法創(chuàng)建規(guī)則引擎。

RulesEngine rulesEngine = new DefaultRulesEngine();
// or
RulesEngine rulesEngine = new InferenceRulesEngine();

可以按如下方式觸發(fā)已注冊的規(guī)則。

rulesEngine.fire(rules, facts);

規(guī)則引擎參數(shù)

Easy Rules引擎可以配置以下參數(shù):

參數(shù)類型默認值
rulePriorityThresholdintMaxInt
skipOnFirstAppliedRulebooleanfalse
rulePriorityThresholdintfalse
skipOnFirstFailedRulebooleanfalse
skipOnFirstNonTriggeredRulebooleanfalse
  • skipOnFirstAppliedRule:當一個規(guī)則成功應(yīng)用時,跳過余下的規(guī)則。
  • skipOnFirstFailedRule:當一個規(guī)則失敗時,跳過余下的規(guī)則。
  • skipOnFirstNonTriggeredRule:當一個規(guī)則未觸發(fā)時,跳過余下的規(guī)則。
  • rulePriorityThreshold:當優(yōu)先級超過指定的閾值時,跳過余下的規(guī)則。

可以使用RulesEngineParameters API指定這些參數(shù):

RulesEngineParameters parameters = new RulesEngineParameters()
? ? .rulePriorityThreshold(10)
? ? .skipOnFirstAppliedRule(true)
? ? .skipOnFirstFailedRule(true)
? ? .skipOnFirstNonTriggeredRule(true);

RulesEngine rulesEngine = new DefaultRulesEngine(parameters);

如果你想從你的引擎中獲取參數(shù),你可以使用以下代碼段:

RulesEngineParameters parameters = myEngine.getParameters();

這允許在創(chuàng)建引擎參數(shù)后重新設(shè)置引擎參數(shù)。

定義規(guī)則監(jiān)聽器

可以通過RuleListener API來監(jiān)聽規(guī)則執(zhí)行事件:

public interface RuleListener {

? ? /**
? ? ?* 在評估規(guī)則之前觸發(fā)。
? ? ?*
? ? ?* @param rule 正在被評估的規(guī)則
? ? ?* @param facts 評估規(guī)則之前的已知事實
? ? ?* @return 如果規(guī)則應(yīng)該評估,則返回true,否則返回false
? ? ?*/
? ? default boolean beforeEvaluate(Rule rule, Facts facts) {
? ? ? ? return true;
? ? }

? ? /**
? ? ?* 在評估規(guī)則之后觸發(fā)
? ? ?*
? ? ?* @param rule 評估之后的規(guī)則
? ? ?* @param facts 評估規(guī)則之后的已知事實
? ? ?* @param evaluationResult 評估結(jié)果
? ? ?*/
? ? default void afterEvaluate(Rule rule, Facts facts, boolean evaluationResult) { }

? ? /**
? ? ?* 運行時異常導(dǎo)致條件評估錯誤時觸發(fā)
? ? ?*
? ? ?* @param rule 評估之后的規(guī)則
? ? ?* @param facts 評估時的已知事實
? ? ?* @param exception 條件評估時發(fā)生的異常
? ? ?*/
? ? default void onEvaluationError(Rule rule, Facts facts, Exception exception) { }

? ? /**
? ? ?* 在規(guī)則操作執(zhí)行之前觸發(fā)。
? ? ?*
? ? ?* @param rule 當前的規(guī)則
? ? ?* @param facts 執(zhí)行規(guī)則操作時的已知事實
? ? ?*/
? ? default void beforeExecute(Rule rule, Facts facts) { }

? ? /**
? ? ?* 在規(guī)則操作成功執(zhí)行之后觸發(fā)
? ? ?*
? ? ?* @param rule t當前的規(guī)則
? ? ?* @param facts 執(zhí)行規(guī)則操作時的已知事實
? ? ?*/
? ? default void onSuccess(Rule rule, Facts facts) { }

? ? /**
? ? ?* 在規(guī)則操作執(zhí)行失敗時觸發(fā)
? ? ?*
? ? ?* @param rule 當前的規(guī)則
? ? ?* @param facts 執(zhí)行規(guī)則操作時的已知事實
? ? ?* @param exception 執(zhí)行規(guī)則操作時發(fā)生的異常
? ? ?*/
? ? default void onFailure(Rule rule, Facts facts, Exception exception) { }

}

可以實現(xiàn)這個接口來提供自定義行為,以便在每個規(guī)則之前/之后執(zhí)行。要注冊監(jiān)聽器,請使用以下代碼段:

DefaultRulesEngine rulesEngine = new DefaultRulesEngine();
rulesEngine.registerRuleListener(myRuleListener);

可以注冊任意數(shù)量的偵聽器,它們將按照注冊順序執(zhí)行。
注意:當使用組合規(guī)則時,監(jiān)聽器是圍繞組合規(guī)則調(diào)用的。

定義規(guī)則引擎監(jiān)聽器

可以通過RulesEngineListener API來監(jiān)聽規(guī)則引擎的執(zhí)行事件:

public interface RulesEngineListener {

? ? /**
? ? ?* 在執(zhí)行規(guī)則集之前觸發(fā)
? ? ?*
? ? ?* @param rules 要觸發(fā)的規(guī)則集
? ? ?* @param facts 觸發(fā)規(guī)則前的事實
? ? ?*/
? ? default void beforeEvaluate(Rules rules, Facts facts) { }

? ? /**
? ? ?* 在執(zhí)行規(guī)則集之后觸發(fā)
? ? ?*
? ? ?* @param rules 要觸發(fā)的規(guī)則集
? ? ?* @param facts 觸發(fā)規(guī)則前的事實
? ? ?*/
? ? default void afterExecute(Rules rules, Facts facts) { }
}

RulesEngineListener允許我們在觸發(fā)整個規(guī)則集之前/之后提供自定義行為。可以使用如下方式注冊監(jiān)聽器。

DefaultRulesEngine rulesEngine = new DefaultRulesEngine();
rulesEngine.registerRulesEngineListener(myRulesEngineListener);

可以注冊任意數(shù)量的監(jiān)聽器,它們將按照注冊順序執(zhí)行。

表達式語言(EL)支持

Easy Rules支持用MVEL、SpEL和JEXL定義規(guī)則。

EL提供者注意事項

EL提供者在行為上有一些區(qū)別。例如,當一個事實在條件中缺失時,MVEL拋出一個異常,而SpEL將忽略它并返回false。因此,在選擇Easy Rules使用哪個EL之前,你應(yīng)該了解這些差異。

通過編程的方式定義規(guī)則

條件、動作和規(guī)則分別由MVELCondition/SpELCondition/JexlCondition、MVELAction/SpELAction/JexlAction和MVELRule/SpELRule/JexlRule類表示。下面是一個使用MVEL定義規(guī)則的例子:

Rule ageRule = new MVELRule()
        .name("age rule")
        .description("Check if person's age is > 18 and marks the person as adult")
        .priority(1)
        .when("person.age > 18")
        .then("person.setAdult(true);");

通過規(guī)則描述文件定義規(guī)則

可以使用規(guī)則描述文件定義規(guī)則,使用MVELRuleFactory/SpELRuleFactory/JexlRuleFactory來從描述符文件創(chuàng)建規(guī)則。下面是一個在alcohol-rule.yml中以YAML格式定義的MVEL規(guī)則示例:

name: "alcohol rule"
description: "children are not allowed to buy alcohol"
priority: 2
condition: "person.isAdult() == false"
actions:
  - "System.out.println("Shop: Sorry, you are not allowed to buy alcohol");"
MVELRuleFactory ruleFactory = new MVELRuleFactory(new YamlRuleDefinitionReader());
MVELRule alcoholRule = ruleFactory.createRule(new FileReader("alcohol-rule.yml"));

還可以使用一個文件創(chuàng)建多個規(guī)則。

---
name: adult rule
description: when age is greater than 18, then mark as adult
priority: 1
condition: "person.age > 18"
actions:
  - "person.setAdult(true);"
---
name: weather rule
description: when it rains, then take an umbrella
priority: 2
condition: "rain == true"
actions:
  - "System.out.println("It rains, take an umbrella!");"

可以使用如下方式將這些規(guī)則加載到rules對象中。

MVELRuleFactory ruleFactory = new MVELRuleFactory(new YamlRuleDefinitionReader());
Rules rules = ruleFactory.createRules(new FileReader("rules.yml"));

Easy Rules還支持從JSON描述符加載規(guī)則。具體參考文檔,這里不做展開。

規(guī)則定義中的錯誤處理

關(guān)于條件中不正確表達式的引擎行為
對于條件求值過程中可能發(fā)生的任何運行時異常(丟失事實、表達式中輸入錯誤等),引擎將記錄一個警告,并認為條件求值為false??梢允褂肦uleListener#onEvaluationError來監(jiān)聽評估錯誤。

關(guān)于操作中不正確表達式的引擎行為
對于任何在執(zhí)行操作時可能發(fā)生的運行時異常(丟失事實、表達式中輸入錯誤等),該操作將不會執(zhí)行,引擎將記錄一個錯誤??梢允褂肦uleListener#onFailure來監(jiān)聽操作執(zhí)行異常。當一個規(guī)則失敗時,引擎將移動到下一個規(guī)則,除非設(shè)置了skipOnFirstFailedRule參數(shù)。

實際栗子

本栗子使用Easy Rules實現(xiàn)FizzBuzz應(yīng)用程序。FizzBuzz是一個簡單的應(yīng)用程序,需要從1數(shù)到100,并且:

  • 如果數(shù)字是5的倍數(shù),則打印“fizz”
  • 如果數(shù)字是7的倍數(shù),請打印“buzz”
  • 如果數(shù)字是5和7的倍數(shù),請打印“fizzbuzz”
  • 否則打印數(shù)字本身
public class FizzBuzz {
  public static void main(String[] args) {
    for(int i = 1; i <= 100; i++) {
      if (((i % 5) == 0) && ((i % 7) == 0))
        System.out.print("fizzbuzz");
      else if ((i % 5) == 0) System.out.print("fizz");
      else if ((i % 7) == 0) System.out.print("buzz");
      else System.out.print(i);
      System.out.println();
    }
    System.out.println();
  }
}

我們將為每個需求編寫一條規(guī)則:

@Rule
public class FizzRule {

? ? @Condition
? ? public boolean isFizz(@Fact("number") Integer number) {
? ? ? ? return number % 5 == 0;
? ? }

? ? @Action
? ? public void printFizz() {
? ? ? ? System.out.print("fizz");
? ? }

? ? @Priority
? ? public int getPriority() {
? ? ? ? return 1;
? ? }
}

@Rule
public class BuzzRule {

? ? @Condition
? ? public boolean isBuzz(@Fact("number") Integer number) {
? ? ? ? return number % 7 == 0;
? ? }

? ? @Action
? ? public void printBuzz() {
? ? ? ? System.out.print("buzz");
? ? }

? ? @Priority
? ? public int getPriority() {
? ? ? ? return 2;
? ? }
}

public class FizzBuzzRule extends UnitRuleGroup {

? ? public FizzBuzzRule(Object... rules) {
? ? ? ? for (Object rule : rules) {
? ? ? ? ? ? addRule(rule);
? ? ? ? }
? ? }

? ? @Override
? ? public int getPriority() {
? ? ? ? return 0;
? ? }
}

@Rule
public class NonFizzBuzzRule {

? ? @Condition
? ? public boolean isNotFizzNorBuzz(@Fact("number") Integer number) {
? ? ? ? return number % 5 != 0 || number % 7 != 0;
? ? }

? ? @Action
? ? public void printInput(@Fact("number") Integer number) {
? ? ? ? System.out.print(number);
? ? }

? ? @Priority
? ? public int getPriority() {
? ? ? ? return 3;
? ? }
}

以下是對這些規(guī)則的一些解釋:

  • FizzRule和BuzzRule很簡單,它們會檢查輸入是5的倍數(shù)還是7的倍數(shù),然后打印結(jié)果。
  • FizzBuzzRule是一個組合規(guī)則。通過FizzRule和BuzzRule創(chuàng)建?;愡x擇為UnitRuleGroup,要么滿足并應(yīng)用這兩個規(guī)則,要么什么都不應(yīng)用。
  • NonFizzBuzzRule是既不是5的倍數(shù)也不是7的倍數(shù)時的規(guī)則。

請注意,我們已經(jīng)設(shè)置了優(yōu)先級,因此規(guī)則的觸發(fā)順序與Java示例中的示例相同。
然后,我們必須將這些規(guī)則注冊到一個規(guī)則集中,并使用一個規(guī)則引擎來觸發(fā)它們:

public class FizzBuzzWithEasyRules {
? ? public static void main(String[] args) {
? ? ? ? // 創(chuàng)建規(guī)則引擎
? ? ? ? RulesEngineParameters parameters = new RulesEngineParameters().skipOnFirstAppliedRule(true);
? ? ? ? RulesEngine fizzBuzzEngine = new DefaultRulesEngine(parameters);

? ? ? ? // 創(chuàng)建規(guī)則
? ? ? ? Rules rules = new Rules();
? ? ? ? rules.register(new FizzRule());
? ? ? ? rules.register(new BuzzRule());
? ? ? ? rules.register(new FizzBuzzRule(new FizzRule(), new BuzzRule()));
? ? ? ? rules.register(new NonFizzBuzzRule());

? ? ? ? // 觸發(fā)規(guī)則
? ? ? ? Facts facts = new Facts();
? ? ? ? for (int i = 1; i <= 100; i++) {
? ? ? ? ? ? facts.put("number", i);
? ? ? ? ? ? fizzBuzzEngine.fire(rules, facts);
? ? ? ? ? ? System.out.println();
? ? ? ? }
? ? }
}

注意,我們已經(jīng)設(shè)置了skipOnFirstAppliedRule參數(shù),以便在成功應(yīng)用規(guī)則時跳過后續(xù)的規(guī)則。

到此這篇關(guān)于Java規(guī)則引擎easy-rules詳細介紹的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java規(guī)則引擎easy-rules詳細介紹內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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