C語言實現(xiàn)井字棋游戲(人機(jī)對弈)
井字棋游戲:即三子棋,英文名叫Tic-Tac-Tic,是一種在3*3格子上進(jìn)行的連珠游戲,和五子棋比較類似,由于棋盤一般不畫邊線框,格線排成井字故得名。
題目分析 :
要完成該游戲的編寫,我們需要先分析出完成整個游戲過程都需要干什么?
1.首先,需要定義出一個3*3的棋盤,根據(jù)相關(guān)知識,我們可以以二維數(shù)組的方式將棋盤表示出來;
2.棋盤定義出來后,需要將棋盤初始化,將3*3二維數(shù)組的每一個位置初始化為‘ ’(空格);
3.有了棋盤,我們就可以開始進(jìn)行下棋了,首先要確定是玩家先下還是電腦先下。在這里我們規(guī)定玩家先下且玩家的下棋方式為‘x’,電腦下棋方式為‘o’;
4.每一次下完棋后需要進(jìn)行檢測,判斷該下棋位置是否合法、判斷是否勝利等等。
根據(jù)上述分析,可以大致定義出以下函數(shù)窗口:
void InitGame();//初始化游戲(棋盤) void PrintChess();//輸出棋盤 void PlayerMove();//玩家下棋 void ComputerMove();//電腦下棋 char CheckGameOver();//判斷游戲是否結(jié)束(玩家勝/電腦勝/和棋)
初始化棋盤:將3*3的二維數(shù)組棋盤的每個位置初始化為‘ ’
void InitGame()
{
?? ?for (int i = 0; i < ROW; i++)
?? ?{
?? ??? ?for (int j = 0; j < COL; j++)
?? ??? ??? ?chess_board[i][j] = ' ';
?? ?}
}輸出棋盤: 輸出棋盤時,棋盤的風(fēng)格可以根據(jù)自己的喜好來設(shè)計
void PrintfChess()//輸出棋盤,棋盤的設(shè)計可以根據(jù)自己的喜好設(shè)計
{
?? ?for (int i = 0; i < ROW; i++)
?? ?{
?? ??? ?printf("| %c | %c | %c |\n", chess_board[i][0], chess_board[i][1], chess_board[i][2]);
?? ??? ?if (i < ROW - 1)
?? ??? ??? ?printf("|---|---|---|\n");
?? ?}
}玩家下棋: 玩家輸入下棋位置后,需要判斷該位置是否合法、輸入位置是否已被占用
void PlayerMove()//玩家下棋
{
?? ?printf("玩家落子.\n");
?? ?int row, col;
?? ?while (1)
?? ?{
?? ??? ?printf("請輸入一組坐標(biāo)(下棋位置):>");
?? ??? ?scanf("%d %d", &row, &col);
?? ??? ?//檢查坐標(biāo)的有效性
?? ??? ?if (row < 0 || row > ROW || col < 0 || col > COL)
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?printf("輸入非法,請重新輸入...");
?? ??? ??? ?continue;
?? ??? ?}
?? ??? ?if (chess_board[row][col] != ' ')
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?printf("輸入的位置已被占用,請重新輸入...");
?? ??? ??? ?continue;
?? ??? ?}
?? ??? ?chess_board[row][col] = 'x';//x代表玩家下的棋
?? ??? ?break;
?? ?}
}電腦下棋: 電腦下棋時,下棋的位置利用srand函數(shù)隨機(jī)產(chǎn)生
void ComputerMove()//電腦下棋
{
?? ?srand(time(0));
?? ?while (1)
?? ?{
?? ??? ?int row = rand() % ROW;
?? ??? ?int col = rand() % COL;
?? ??? ?if (chess_board[row][col] != ' ')
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?continue;
?? ??? ?}
?? ??? ?chess_board[row][col] = 'o';//o代表電腦下的棋
?? ??? ?break;
?? ?}
}檢查棋盤 :在檢測棋盤時,分別判斷行、列、對角線,在這里我規(guī)定:
'x'代表玩家贏 'o'代表電腦贏 'h'代表和棋 'c'代表繼續(xù)
char CheckGameOver()//檢測游戲是否結(jié)束
{
?? ?//檢查行
?? ?for (int i = 0; i < ROW; i++)
?? ?{
?? ??? ?if (chess_board[i][0] != ' '
?? ??? ??? ?&& chess_board[i][0] == chess_board[i][1]
?? ??? ??? ?&& chess_board[i][0] == chess_board[i][2]
?? ??? ??? ?)
?? ??? ??? ?return chess_board[i][0];
?? ?}
?? ?//檢查列
?? ?for (int j = 0; j < COL; j++)
?? ?{
?? ??? ?if (chess_board[0][j] != ' '
?? ??? ??? ?&& chess_board[0][j] == chess_board[1][j]
?? ??? ??? ?&& chess_board[0][j] == chess_board[2][j]
?? ??? ??? ?)
?? ??? ??? ?return chess_board[0][j];
?? ?}
?? ?//檢查對角線
?? ?if (chess_board[0][0] != ' '
?? ??? ?&& chess_board[0][0] == chess_board[1][1]
?? ??? ?&& chess_board[0][0] == chess_board[2][2]
?? ??? ?)
?? ??? ?return chess_board[0][0];
?? ?if (chess_board[0][2] != ' '
?? ??? ?&& chess_board[0][2] == chess_board[1][1]
?? ??? ?&& chess_board[0][2] == chess_board[2][0]
?? ??? ?)
?? ??? ?return chess_board[0][2];
?? ?//判斷是否和棋
?? ?if (ChessFull())
?? ??? ?return 'h';
?? ?return 'c';
}至此,主要的功能函數(shù)均已編寫完畢,整個程序的流程如下所示:
1.初始化棋盤;
2.輸出棋盤;
3.玩家下棋;
4.檢測棋盤;
5.電腦下棋;
6.檢測棋盤
代碼如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
?
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdbool.h>
#include <stdlib.h>
?
#define START 1
#define QUIT ?0
#define ROW ? 3
#define COL ? 3
?
static char chess_board[ROW][COL];//定義棋盤
?
void StartGame();
void InitGame();
void PrintfChess();
void PlayerMove();
void ComputerMove();
char CheckGameOver();
bool ChessFull();
?
int main(int argc, char* argv[])
{
?? ?int select = 1;
?? ?while (select)
?? ?{
?? ??? ?printf("*********************\n");
?? ??? ?printf("* [1] Start Game ? ?*\n");
?? ??? ?printf("* [2] Over ?Game ? ?*\n");
?? ??? ?printf("*********************\n");
?? ??? ?printf("請選擇:>");
?? ??? ?scanf_s("%d", &select);
?
?? ??? ?if (select == QUIT)
?? ??? ??? ?break;
?? ??? ?if (select != START)
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?printf("輸入有錯,請重新輸入.....\n");
?? ??? ??? ?continue;
?? ??? ?}
?? ??? ?StartGame();
?? ?}
?? ?printf("GoodBye.....");
?? ?return 0;
}
?
void StartGame()
{
?? ?char winner;
?? ?//1 初始化游戲(棋盤)
?? ?InitGame();
?? ?//2 進(jìn)入游戲
?? ?while (1)
?? ?{
?? ??? ?//3 輸出棋盤
?? ??? ?PrintfChess();
?? ??? ?//4玩家下棋
?? ??? ?PlayerMove();
?? ??? ?//5檢查結(jié)果
?? ??? ?winner = CheckGameOver();
?? ??? ?if (winner != 'c')
?? ??? ??? ?break;
?? ??? ?
?? ??? ?//6電腦下棋
?? ??? ?ComputerMove();
?? ??? ?//7檢查結(jié)果
?? ??? ?CheckGameOver();
?? ??? ?winner = CheckGameOver();
?? ??? ?if (winner != 'c')
?? ??? ??? ?break;
?? ?}
?? ?if (winner == 'x')
?? ??? ?printf("玩家贏.\n");
?? ?if (winner == 'o')
?? ??? ?printf("電腦贏.\n");
?? ?if (winner == 'h')
?? ??? ?printf("和棋.\n");
}
?
void InitGame()
{
?? ?for (int i = 0; i < ROW; i++)
?? ?{
?? ??? ?for (int j = 0; j < COL; j++)
?? ??? ??? ?chess_board[i][j] = ' ';
?? ?}
}
?
void PrintfChess()//輸出棋盤,棋盤的設(shè)計可以根據(jù)自己的喜好設(shè)計
{
?? ?for (int i = 0; i < ROW; i++)
?? ?{
?? ??? ?printf("| %c | %c | %c |\n", chess_board[i][0], chess_board[i][1], chess_board[i][2]);
?? ??? ?if (i < ROW - 1)
?? ??? ??? ?printf("|---|---|---|\n");
?? ?}
}
?
void PlayerMove()//玩家下棋
{
?? ?printf("玩家落子.\n");
?? ?int row, col;
?? ?while (1)
?? ?{
?? ??? ?printf("請輸入一組坐標(biāo)(下棋位置):>");
?? ??? ?scanf("%d %d", &row, &col);
?? ??? ?//檢查坐標(biāo)的有效性
?? ??? ?if (row < 0 || row > ROW || col < 0 || col > COL)
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?printf("輸入非法,請重新輸入...");
?? ??? ??? ?continue;
?? ??? ?}
?? ??? ?if (chess_board[row][col] != ' ')
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?printf("輸入的位置已被占用,請重新輸入...");
?? ??? ??? ?continue;
?? ??? ?}
?? ??? ?chess_board[row][col] = 'x';//x代表玩家下的棋
?? ??? ?break;
?? ?}
}
?
void ComputerMove()//電腦下棋
{
?? ?srand(time(0));
?? ?while (1)
?? ?{
?? ??? ?int row = rand() % ROW;
?? ??? ?int col = rand() % COL;
?? ??? ?if (chess_board[row][col] != ' ')
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?continue;
?? ??? ?}
?? ??? ?chess_board[row][col] = 'o';//o代表電腦下的棋
?? ??? ?break;
?? ?}
}
/*
* 'x'代表玩家贏
* 'o'代表電腦贏
* 'h'代表和棋
* 'c'代表繼續(xù)
*/
char CheckGameOver()//檢測游戲是否結(jié)束
{
?? ?//檢查行
?? ?for (int i = 0; i < ROW; i++)
?? ?{
?? ??? ?if (chess_board[i][0] != ' '
?? ??? ??? ?&& chess_board[i][0] == chess_board[i][1]
?? ??? ??? ?&& chess_board[i][0] == chess_board[i][2]
?? ??? ??? ?)
?? ??? ??? ?return chess_board[i][0];
?? ?}
?? ?//檢查列
?? ?for (int j = 0; j < COL; j++)
?? ?{
?? ??? ?if (chess_board[0][j] != ' '
?? ??? ??? ?&& chess_board[0][j] == chess_board[1][j]
?? ??? ??? ?&& chess_board[0][j] == chess_board[2][j]
?? ??? ??? ?)
?? ??? ??? ?return chess_board[0][j];
?? ?}
?? ?//檢查對角線
?? ?if (chess_board[0][0] != ' '
?? ??? ?&& chess_board[0][0] == chess_board[1][1]
?? ??? ?&& chess_board[0][0] == chess_board[2][2]
?? ??? ?)
?? ??? ?return chess_board[0][0];
?? ?if (chess_board[0][2] != ' '
?? ??? ?&& chess_board[0][2] == chess_board[1][1]
?? ??? ?&& chess_board[0][2] == chess_board[2][0]
?? ??? ?)
?? ??? ?return chess_board[0][2];
?? ?//判斷是否和棋
?? ?if (ChessFull())
?? ??? ?return 'h';
?? ?return 'c';
}
bool ChessFull()
{
?? ?for (int i = 0; i < ROW; i++)
?? ?{
?? ??? ?for (int j = 0; j < COL; j++)
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?if (chess_board[i][j] == ' ')
?? ??? ??? ??? ?return false;
?? ??? ?}
?? ?}
?? ?return true;
}運行測試圖:


程序的運行界面我們還可以利用system("cls")對界面進(jìn)行優(yōu)化,這樣可以使界面更加美觀。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
淺析C/C++中的可變參數(shù)與默認(rèn)參數(shù)
C支持可變參數(shù)的函數(shù),這里的意思是C支持函數(shù)帶有可變數(shù)量的參數(shù),最常見的例子就是我們十分熟悉的printf()系列函數(shù)。我們還知道在函數(shù)調(diào)用時參數(shù)是自右向左壓棧的2013-09-09
Linux?C/C++實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)流量分析工具
網(wǎng)絡(luò)流量分析的原理基于對數(shù)據(jù)包的捕獲、解析和統(tǒng)計分析,通過對網(wǎng)絡(luò)流量的細(xì)致觀察和分析,幫助管理員了解和優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)的性能,本文將通過C++實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)流量分析工具,有需要的可以參考下2023-10-10

