C語言實現(xiàn)井字棋游戲(人機對弈)
井字棋游戲:即三子棋,英文名叫Tic-Tac-Tic,是一種在3*3格子上進行的連珠游戲,和五子棋比較類似,由于棋盤一般不畫邊線框,格線排成井字故得名。
題目分析 :
要完成該游戲的編寫,我們需要先分析出完成整個游戲過程都需要干什么?
1.首先,需要定義出一個3*3的棋盤,根據(jù)相關(guān)知識,我們可以以二維數(shù)組的方式將棋盤表示出來;
2.棋盤定義出來后,需要將棋盤初始化,將3*3二維數(shù)組的每一個位置初始化為‘ ’(空格);
3.有了棋盤,我們就可以開始進行下棋了,首先要確定是玩家先下還是電腦先下。在這里我們規(guī)定玩家先下且玩家的下棋方式為‘x’,電腦下棋方式為‘o’;
4.每一次下完棋后需要進行檢測,判斷該下棋位置是否合法、判斷是否勝利等等。
根據(jù)上述分析,可以大致定義出以下函數(shù)窗口:
void InitGame();//初始化游戲(棋盤) void PrintChess();//輸出棋盤 void PlayerMove();//玩家下棋 void ComputerMove();//電腦下棋 char CheckGameOver();//判斷游戲是否結(jié)束(玩家勝/電腦勝/和棋)
初始化棋盤:將3*3的二維數(shù)組棋盤的每個位置初始化為‘ ’
void InitGame() { ?? ?for (int i = 0; i < ROW; i++) ?? ?{ ?? ??? ?for (int j = 0; j < COL; j++) ?? ??? ??? ?chess_board[i][j] = ' '; ?? ?} }
輸出棋盤: 輸出棋盤時,棋盤的風格可以根據(jù)自己的喜好來設(shè)計
void PrintfChess()//輸出棋盤,棋盤的設(shè)計可以根據(jù)自己的喜好設(shè)計 { ?? ?for (int i = 0; i < ROW; i++) ?? ?{ ?? ??? ?printf("| %c | %c | %c |\n", chess_board[i][0], chess_board[i][1], chess_board[i][2]); ?? ??? ?if (i < ROW - 1) ?? ??? ??? ?printf("|---|---|---|\n"); ?? ?} }
玩家下棋: 玩家輸入下棋位置后,需要判斷該位置是否合法、輸入位置是否已被占用
void PlayerMove()//玩家下棋 { ?? ?printf("玩家落子.\n"); ?? ?int row, col; ?? ?while (1) ?? ?{ ?? ??? ?printf("請輸入一組坐標(下棋位置):>"); ?? ??? ?scanf("%d %d", &row, &col); ?? ??? ?//檢查坐標的有效性 ?? ??? ?if (row < 0 || row > ROW || col < 0 || col > COL) ?? ??? ?{ ?? ??? ??? ?printf("輸入非法,請重新輸入..."); ?? ??? ??? ?continue; ?? ??? ?} ?? ??? ?if (chess_board[row][col] != ' ') ?? ??? ?{ ?? ??? ??? ?printf("輸入的位置已被占用,請重新輸入..."); ?? ??? ??? ?continue; ?? ??? ?} ?? ??? ?chess_board[row][col] = 'x';//x代表玩家下的棋 ?? ??? ?break; ?? ?} }
電腦下棋: 電腦下棋時,下棋的位置利用srand函數(shù)隨機產(chǎn)生
void ComputerMove()//電腦下棋 { ?? ?srand(time(0)); ?? ?while (1) ?? ?{ ?? ??? ?int row = rand() % ROW; ?? ??? ?int col = rand() % COL; ?? ??? ?if (chess_board[row][col] != ' ') ?? ??? ?{ ?? ??? ??? ?continue; ?? ??? ?} ?? ??? ?chess_board[row][col] = 'o';//o代表電腦下的棋 ?? ??? ?break; ?? ?} }
檢查棋盤 :在檢測棋盤時,分別判斷行、列、對角線,在這里我規(guī)定:
'x'代表玩家贏 'o'代表電腦贏 'h'代表和棋 'c'代表繼續(xù)
char CheckGameOver()//檢測游戲是否結(jié)束 { ?? ?//檢查行 ?? ?for (int i = 0; i < ROW; i++) ?? ?{ ?? ??? ?if (chess_board[i][0] != ' ' ?? ??? ??? ?&& chess_board[i][0] == chess_board[i][1] ?? ??? ??? ?&& chess_board[i][0] == chess_board[i][2] ?? ??? ??? ?) ?? ??? ??? ?return chess_board[i][0]; ?? ?} ?? ?//檢查列 ?? ?for (int j = 0; j < COL; j++) ?? ?{ ?? ??? ?if (chess_board[0][j] != ' ' ?? ??? ??? ?&& chess_board[0][j] == chess_board[1][j] ?? ??? ??? ?&& chess_board[0][j] == chess_board[2][j] ?? ??? ??? ?) ?? ??? ??? ?return chess_board[0][j]; ?? ?} ?? ?//檢查對角線 ?? ?if (chess_board[0][0] != ' ' ?? ??? ?&& chess_board[0][0] == chess_board[1][1] ?? ??? ?&& chess_board[0][0] == chess_board[2][2] ?? ??? ?) ?? ??? ?return chess_board[0][0]; ?? ?if (chess_board[0][2] != ' ' ?? ??? ?&& chess_board[0][2] == chess_board[1][1] ?? ??? ?&& chess_board[0][2] == chess_board[2][0] ?? ??? ?) ?? ??? ?return chess_board[0][2]; ?? ?//判斷是否和棋 ?? ?if (ChessFull()) ?? ??? ?return 'h'; ?? ?return 'c'; }
至此,主要的功能函數(shù)均已編寫完畢,整個程序的流程如下所示:
1.初始化棋盤;
2.輸出棋盤;
3.玩家下棋;
4.檢測棋盤;
5.電腦下棋;
6.檢測棋盤
代碼如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS ? #include <stdio.h> #include <time.h> #include <stdbool.h> #include <stdlib.h> ? #define START 1 #define QUIT ?0 #define ROW ? 3 #define COL ? 3 ? static char chess_board[ROW][COL];//定義棋盤 ? void StartGame(); void InitGame(); void PrintfChess(); void PlayerMove(); void ComputerMove(); char CheckGameOver(); bool ChessFull(); ? int main(int argc, char* argv[]) { ?? ?int select = 1; ?? ?while (select) ?? ?{ ?? ??? ?printf("*********************\n"); ?? ??? ?printf("* [1] Start Game ? ?*\n"); ?? ??? ?printf("* [2] Over ?Game ? ?*\n"); ?? ??? ?printf("*********************\n"); ?? ??? ?printf("請選擇:>"); ?? ??? ?scanf_s("%d", &select); ? ?? ??? ?if (select == QUIT) ?? ??? ??? ?break; ?? ??? ?if (select != START) ?? ??? ?{ ?? ??? ??? ?printf("輸入有錯,請重新輸入.....\n"); ?? ??? ??? ?continue; ?? ??? ?} ?? ??? ?StartGame(); ?? ?} ?? ?printf("GoodBye....."); ?? ?return 0; } ? void StartGame() { ?? ?char winner; ?? ?//1 初始化游戲(棋盤) ?? ?InitGame(); ?? ?//2 進入游戲 ?? ?while (1) ?? ?{ ?? ??? ?//3 輸出棋盤 ?? ??? ?PrintfChess(); ?? ??? ?//4玩家下棋 ?? ??? ?PlayerMove(); ?? ??? ?//5檢查結(jié)果 ?? ??? ?winner = CheckGameOver(); ?? ??? ?if (winner != 'c') ?? ??? ??? ?break; ?? ??? ? ?? ??? ?//6電腦下棋 ?? ??? ?ComputerMove(); ?? ??? ?//7檢查結(jié)果 ?? ??? ?CheckGameOver(); ?? ??? ?winner = CheckGameOver(); ?? ??? ?if (winner != 'c') ?? ??? ??? ?break; ?? ?} ?? ?if (winner == 'x') ?? ??? ?printf("玩家贏.\n"); ?? ?if (winner == 'o') ?? ??? ?printf("電腦贏.\n"); ?? ?if (winner == 'h') ?? ??? ?printf("和棋.\n"); } ? void InitGame() { ?? ?for (int i = 0; i < ROW; i++) ?? ?{ ?? ??? ?for (int j = 0; j < COL; j++) ?? ??? ??? ?chess_board[i][j] = ' '; ?? ?} } ? void PrintfChess()//輸出棋盤,棋盤的設(shè)計可以根據(jù)自己的喜好設(shè)計 { ?? ?for (int i = 0; i < ROW; i++) ?? ?{ ?? ??? ?printf("| %c | %c | %c |\n", chess_board[i][0], chess_board[i][1], chess_board[i][2]); ?? ??? ?if (i < ROW - 1) ?? ??? ??? ?printf("|---|---|---|\n"); ?? ?} } ? void PlayerMove()//玩家下棋 { ?? ?printf("玩家落子.\n"); ?? ?int row, col; ?? ?while (1) ?? ?{ ?? ??? ?printf("請輸入一組坐標(下棋位置):>"); ?? ??? ?scanf("%d %d", &row, &col); ?? ??? ?//檢查坐標的有效性 ?? ??? ?if (row < 0 || row > ROW || col < 0 || col > COL) ?? ??? ?{ ?? ??? ??? ?printf("輸入非法,請重新輸入..."); ?? ??? ??? ?continue; ?? ??? ?} ?? ??? ?if (chess_board[row][col] != ' ') ?? ??? ?{ ?? ??? ??? ?printf("輸入的位置已被占用,請重新輸入..."); ?? ??? ??? ?continue; ?? ??? ?} ?? ??? ?chess_board[row][col] = 'x';//x代表玩家下的棋 ?? ??? ?break; ?? ?} } ? void ComputerMove()//電腦下棋 { ?? ?srand(time(0)); ?? ?while (1) ?? ?{ ?? ??? ?int row = rand() % ROW; ?? ??? ?int col = rand() % COL; ?? ??? ?if (chess_board[row][col] != ' ') ?? ??? ?{ ?? ??? ??? ?continue; ?? ??? ?} ?? ??? ?chess_board[row][col] = 'o';//o代表電腦下的棋 ?? ??? ?break; ?? ?} } /* * 'x'代表玩家贏 * 'o'代表電腦贏 * 'h'代表和棋 * 'c'代表繼續(xù) */ char CheckGameOver()//檢測游戲是否結(jié)束 { ?? ?//檢查行 ?? ?for (int i = 0; i < ROW; i++) ?? ?{ ?? ??? ?if (chess_board[i][0] != ' ' ?? ??? ??? ?&& chess_board[i][0] == chess_board[i][1] ?? ??? ??? ?&& chess_board[i][0] == chess_board[i][2] ?? ??? ??? ?) ?? ??? ??? ?return chess_board[i][0]; ?? ?} ?? ?//檢查列 ?? ?for (int j = 0; j < COL; j++) ?? ?{ ?? ??? ?if (chess_board[0][j] != ' ' ?? ??? ??? ?&& chess_board[0][j] == chess_board[1][j] ?? ??? ??? ?&& chess_board[0][j] == chess_board[2][j] ?? ??? ??? ?) ?? ??? ??? ?return chess_board[0][j]; ?? ?} ?? ?//檢查對角線 ?? ?if (chess_board[0][0] != ' ' ?? ??? ?&& chess_board[0][0] == chess_board[1][1] ?? ??? ?&& chess_board[0][0] == chess_board[2][2] ?? ??? ?) ?? ??? ?return chess_board[0][0]; ?? ?if (chess_board[0][2] != ' ' ?? ??? ?&& chess_board[0][2] == chess_board[1][1] ?? ??? ?&& chess_board[0][2] == chess_board[2][0] ?? ??? ?) ?? ??? ?return chess_board[0][2]; ?? ?//判斷是否和棋 ?? ?if (ChessFull()) ?? ??? ?return 'h'; ?? ?return 'c'; } bool ChessFull() { ?? ?for (int i = 0; i < ROW; i++) ?? ?{ ?? ??? ?for (int j = 0; j < COL; j++) ?? ??? ?{ ?? ??? ??? ?if (chess_board[i][j] == ' ') ?? ??? ??? ??? ?return false; ?? ??? ?} ?? ?} ?? ?return true; }
運行測試圖:
程序的運行界面我們還可以利用system("cls")對界面進行優(yōu)化,這樣可以使界面更加美觀。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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