Qt實(shí)現(xiàn)棋盤游戲
本文實(shí)例為大家分享了Qt實(shí)現(xiàn)棋盤游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
知識(shí)點(diǎn)
1、畫(huà)背景圖、線條
2、qDebug()與QString聯(lián)合使用
qDebug()<<QString("(%1,%2)").arg(checkX).arg(checkY);結(jié)果演示

widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
namespace Ui {
class Widget;
}
class Widget : public QWidget
{
? ? Q_OBJECT
public:
? ? explicit Widget(QWidget *parent = 0);
? ? ~Widget();
private:
? ? void paintEvent(QPaintEvent *ev);
? ? void mousePressEvent(QMouseEvent *ev);
? ? int startX;
? ? int startY;
? ? int widthC;
? ? int heightC;
? ? int checkX;
? ? int checkY;
private:
? ? Ui::Widget *ui;
};
#endif // WIDGET_Hwidget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QPainter>
#include <QPaintEvent>
#include <QMouseEvent>
#include <QPen>
#include <QMessageBox>
#include <QDebug>
Widget::Widget(QWidget *parent) :
? ? QWidget(parent),
? ? ui(new Ui::Widget)
{
? ? ui->setupUi(this);
? ? resize(700,400);
? ? checkX=-1;
? ? checkY=-1;
}
void Widget::paintEvent(QPaintEvent *ev){
? ? //畫(huà)背景圖
? ? QPainter p(this);
? ? p.drawPixmap(rect(),QPixmap(":/new/prefix1/image/Frame.jpg"));
? ? QPen pen;
? ? pen.setWidth(4);//設(shè)置線寬
? ? pen.setColor("black");
? ? p.setPen(pen);//把筆交給畫(huà)家
? ? //畫(huà)網(wǎng)格
? ? widthC=width()/10;
? ? heightC=height()/10;
? ? startX=widthC;
? ? startY=heightC;
? ? for(int i=0;i<9;i++){
? ? ? ? p.drawLine(startX,startY+i*heightC,startX+8*widthC,startY+i*heightC);//畫(huà)9條橫線
? ? ? ? p.drawLine(startX+i*widthC,startY,startX+i*widthC,startY+8*heightC);//畫(huà)9條豎線
? ? }
? ? //畫(huà)棋子
? ? if(checkX!=-1&&checkY!=-1){
? ? ? ? p.drawPixmap(startX+checkX*widthC,startY+checkY*heightC,widthC,heightC,QPixmap(":/new/prefix1/image/LuffyQ.png"));
? ? }
}
//重寫鼠標(biāo)按下事件
void Widget::mousePressEvent(QMouseEvent *ev){
? ? ?if(ev->button()==Qt::LeftButton){//左擊才顯示
? ? ? ? ?int x=ev->x();
? ? ? ? ?int y=ev->y();
? ? ? ? ?//保證不越界
? ? ? ? ?if(x>=startX&&x<=startX*9&&y>=startY&&y<=startY*9){
? ? ? ? ? ? ?checkX=(x-widthC)/widthC;//獲取棋子X(jué)
? ? ? ? ? ? ?checkY=(y-heightC)/heightC;//獲取棋子Y
? ? ? ? ? ? ?qDebug()<<QString("(%1,%2)").arg(checkX).arg(checkY);
? ? ? ? ?}
? ? ? ? ?update();
? ? ?}
}
Widget::~Widget()
{
? ? delete ui;
}以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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