C# .NET創(chuàng)建虛擬目錄的方法詳解
使用背景
虛擬目錄(virtual directory),計(jì)算機(jī)術(shù)語,每個(gè) Internet服務(wù)可以從多個(gè)目錄中發(fā)布。通過以通用命名約定 (UNC) 名、用戶名及用于訪問權(quán)限的密碼指定目錄,可將每個(gè)目錄定位在本地驅(qū)動(dòng)器或網(wǎng)絡(luò)上。指定客戶 URL地址,
服務(wù)將整個(gè)發(fā)布目錄集提交給客戶作為一個(gè)目錄樹。宿主目錄是“虛擬”目錄樹的根。虛擬目錄的實(shí)際子目錄對于客戶也是可用的。只有http://www.服務(wù)支持虛擬服務(wù)器;而 FTP和 gopher服務(wù)則只能有一個(gè)宿主目錄。
虛擬目錄不出現(xiàn)于目錄列表中(也稱為http://www.服務(wù)的“目錄瀏覽”)。要訪問虛擬目錄,用戶必須知道虛擬目錄的別名,并在瀏覽器中鍵入 URL即可訪問。
簡單來說:一般的情況下,我們的文件保存路徑為默認(rèn)根目錄。但是,需要進(jìn)行訪問其他磁盤中的數(shù)據(jù)時(shí)就需要進(jìn)行創(chuàng)建虛擬目錄來進(jìn)行訪問了。
那么具體怎么創(chuàng)建并且使用呢?話不多說,開擼!
配置
1,引用using System.DirectoryServices;
2,在web.config文件的 <system.web>下增加節(jié)點(diǎn):
<identity impersonate="true" userName="Administrator" password="" />
其中userName為計(jì)算機(jī)用戶名稱,password為計(jì)算機(jī)登錄密碼沒有則填寫空。需要有這個(gè)標(biāo)識用來操作iis的虛擬目錄。
創(chuàng)建
新增一個(gè)幫助類,然后寫入以下代碼(備注寫的都很清楚):
/// <summary> /// 刪除虛擬路徑 /// </summary> /// <param name="virtualdirname"></param> public static void DeleteVirtualDir(string virtualdirname) { DirectoryEntry _rootEntry; _rootEntry = new DirectoryEntry("IIS://localhost/W3SVC/" + SiteId + "/root"); object[] paras = new object[2]; paras[0] = "IIsVirtualDir"; paras[1] = virtualdirname; _rootEntry.Invoke("Delete", paras); _rootEntry.CommitChanges(); } /// <summary> /// 創(chuàng)建虛擬目錄 /// </summary> /// <param name="siteId">iis站點(diǎn)ID</param> /// <param name="dirName">虛擬文件夾名稱</param> /// <param name="path">物理路徑</param> /// <param name="userName">用戶名稱</param> /// <param name="userPass">用戶密碼</param> /// <param name="appPoolId">應(yīng)用池Id</param> /// <returns></returns> public static string CreateVirtualDir(string siteId, string dirName, string path, string userName, string userPass, string appPoolId) { string constIISWebSiteRoot = "IIS://localhost/W3SVC/" + siteId + "/ROOT"; string virtualDirName = dirName;//虛擬目錄名稱 string physicalPath = path; try { DirectoryEntry root = new DirectoryEntry(constIISWebSiteRoot); foreach (System.DirectoryServices.DirectoryEntry v in root.Children) { if (v.Name == dirName) { DeleteVirtualDir(dirName); } } DirectoryEntry tbEntry = root.Children.Add(virtualDirName, "IIsWebVirtualDir"); tbEntry.Invoke("AppCreate", true); //設(shè)置虛擬目錄指向的物理路徑 tbEntry.Properties["Path"][0] = physicalPath; //設(shè)置讀取權(quán)限 tbEntry.Properties["AccessRead"][0] = true; //允許寫入 tbEntry.Properties["AccessWrite"][0] = false; //腳本資源訪問 tbEntry.Properties["AccessExecute"][0] = false; //允許匿名訪問 tbEntry.Properties["AuthAnonymous"][0] = true; // 設(shè)置目錄的安全性,0表示不允許匿名訪問,1為允許,3為基本身份驗(yàn)證,7為windows繼承身份驗(yàn)證 tbEntry.Properties["AuthFlags"][0] = 1; //允許基本驗(yàn)證 tbEntry.Properties["AuthBasic"][0] = false; //允許WIndows集成驗(yàn)證 tbEntry.Properties["AuthNTLM"][0] = false; //索引此資源 tbEntry.Properties["ContentIndexed"][0] = false; //目錄瀏覽 tbEntry.Properties["EnableDirBrowsing"][0] = false; //腳本可執(zhí)行 tbEntry.Properties["AccessScript"][0] = true; //允許父路徑 tbEntry.Properties["AspEnableParentPaths"][0] = true; //應(yīng)用程序名稱 tbEntry.Properties["AppFriendlyName"][0] = virtualDirName; //應(yīng)用程序保護(hù) tbEntry.Properties["AppIsolated"][0] = 2; //設(shè)置默認(rèn)文檔 //tbEntry.Properties["DefaultDoc"][0] = "index.asp,index.html,index.htm"; tbEntry.Properties["EnableDefaultDoc"][0] = true; //日志訪問 tbEntry.Properties["DontLog"][0] = true; ////用戶名 //tbEntry.Properties["AnonymousUserName"][0] = "Administrator"; ////用戶密碼 //tbEntry.Properties["AnonymousUserPass"][0] = ""; ////程序池 //tbEntry.Properties["AppPoolId"][0] = appPoolId; tbEntry.CommitChanges(); root.CommitChanges(); return "1"; } catch (Exception ex) { //return "0"; return ex.Message + "<br>" + ex.Source; } }
使用
我們在項(xiàng)目運(yùn)行的時(shí)候進(jìn)行調(diào)用CreateVirtualDir函數(shù),不過并不是所有的都需要進(jìn)行創(chuàng)建虛擬目錄。這里我在配置文件中設(shè)置了一個(gè)參數(shù)。用來判斷是否開啟虛擬目錄。然后配置文件中也有設(shè)定的物理路徑。僅供參考這種方式。
iis發(fā)布運(yùn)行后,則可以通過自己創(chuàng)建的虛擬路徑進(jìn)行訪問!如圖:
結(jié)語
到這里就基本結(jié)束了。沒有特別難的操作,但如果能和配置文件相結(jié)合設(shè)置的靈活 會非常的方便。減少了發(fā)布后繁瑣的操作(不需要人手動(dòng)去創(chuàng)建虛擬目錄)。
以上代碼有獲取名字或者路徑的方法更改為自己想要的名稱就可以使用了。
到此這篇關(guān)于C# .NET創(chuàng)建虛擬目錄的方法詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C# .NET創(chuàng)建虛擬目錄內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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