C語言實現(xiàn)三子棋實例代碼
我是半自主的完成了這個程序,看了B站鵬哥視頻并仔細(xì)思索后才做出來的,我沒有完全采用他的方法,導(dǎo)致程序還有一些不足之處,還請各位大佬指出。
首先,我將該程序的實現(xiàn)分為3個板塊,main,game.h,和game.c;
代碼如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void menu()
{
printf("****************************************\n");
printf("*********** 1.play 0.exit ************\n");
printf("****************************************\n");
}
void game()
{
char board[ROW][COL] = {0};
Creatboard(board, ROW,COL);//創(chuàng)建棋盤
Displayboard(board,ROW,COL); //初始化棋盤
while (1)
{
PlayerMove(board,ROW,COL);//玩家移動
Displayboard(board, ROW, COL);//繪制
char i = Result(board, ROW, COL);//判斷
switch (i)
{
case '*':
printf("你贏了!");
Sleep(2000);
Creatboard(board, ROW, COL);
break;
case '#':
printf("你輸了!");
Sleep(2000);
Creatboard(board, ROW, COL);
break;
case 'p':
printf("平局!");
Sleep(2000);
Creatboard(board, ROW, COL);
break;
case 'c':;
}//我沒用鵬哥講的;用的switch好像更麻煩了
system("cls");//清屏
ComputerMove(board, ROW, COL);//電腦移動
Displayboard(board, ROW, COL);
switch (i)
{
case '*':
printf("你贏了!");
Sleep(2000);
Creatboard(board, ROW, COL);
break;
case '#':
printf("你輸了!");
Sleep(2000);
Creatboard(board, ROW, COL);
break;
case 'p':
printf("平局!");
Sleep(2000);
Creatboard(board, ROW, COL);
break;
case 'c':;
}
}
}
void control()
{
int n = 0;
do {
menu();//菜單頁面
printf("請選擇:>");
scanf("%d", &n);
switch (n)
{
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
case 1:
game();
break;
default:
printf("輸入錯誤,請重新輸入\n");
break;
}
} while (n);
}
int main()
{
srand ((unsigned int)time(NULL));//時間戳
control();
return 0;
}這部分我用了switch之后比較麻煩,也沒有結(jié)束游戲的退出程序,寫的比較亂。
我將所用的頭文件都放在了game.h里,著是鵬老師教的寫大程序的方式,使程序結(jié)構(gòu)一目了然。
#define ROW 3 #define COL 3 #include<stdio.h> #include<time.h> #include<windows.h> //函數(shù)聲明 void Creatboard(char board[ROW][COL], int row, int col); void Displayboard(char board[ROW][COL],int row, int col); void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); char Result(char board[ROW][COL], int row, int col);
對函數(shù)的定義是主要事項,判斷三子棋當(dāng)前是否輸贏或是平局,以及棋盤繪制的規(guī)律,都是在看了幾遍后才明白,我這個比較粗糙,有能力的可以自行修改一下繪制的圖案。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void Creatboard(char board[ROW][COL], int row,int col)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)//繪制圖案最好用循環(huán),直接用printf按鵬哥的話說比較挫
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col-1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)//下棋的位置是用坐標(biāo)表示的
{
int x, y;
printf("玩家請下棋:>\n");
again:
scanf("%d %d", &x, &y);
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
}
else
{
printf("非法位置,請重新輸入\n");
goto again;
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("電腦下棋中\(zhòng)n");
while (1)
{
int x = rand() % row;//生成0~2之間的隨機(jī)數(shù)
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int Full(char board[ROW][COL], int row, int col)//判定棋盤是否下滿
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
char Result(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)//判斷三行
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
return board[0][0];
}
for (j = 0; j <col; j++)//判斷三列
{
if (board[j][0] == board[j][1] && board[j][0] == board[j][2] && board[j][0] != ' ')
return board[0][0];
}
if(board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2] && board[0][0] != ' ' || board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')//判斷對角線
return board[1][1];
if (Full(board,row,col)==1)
return 'p';
else
return 'c';
}寫這一個就花費(fèi)了我?guī)滋鞎r間,但收獲很多,也希望給位程序員們在2022年寫程序時,bug更少,升職加薪。
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