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用JS實(shí)現(xiàn)貪吃蛇小游戲

 更新時(shí)間:2022年01月07日 08:16:47   作者:我莫得感情_  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了用JS實(shí)現(xiàn)貪吃蛇小游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了JS實(shí)現(xiàn)貪吃蛇小游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

效果圖:

完整代碼如下:

HTML

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
?
<head>
? ? <meta charset="UTF-8">
? ? <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
? ? <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
? ? <link rel="stylesheet" href="css/index.css">
? ? <title>Document</title>
</head>
?
<body>
? ? <div class="content">
? ? ? ? <div class="btn startBtn"><button></button></div>
? ? ? ? <div class="btn pauseBtn"><button></button></div>
? ? ? ? <div id="snakeWrap">
? ? ? ? ? ? <!-- <div class="snakeHead"></div>
? ? ? ? ? ? <div class="snakeBody"></div>
? ? ? ? ? ? <div class="food"></div> -->
? ? ? ? </div>
? ? </div>
?
? ? <script src="js/index.js"></script>
</body>
?
</html>

CSS

.content {
? ? width: 640px;
? ? height: 640px;
? ? margin: 100px auto;
? ? position: relative;
}
?
.btn {
? ? width: 100%;
? ? height: 100%;
? ? position: absolute;
? ? left: 0;
? ? top: 0;
? ? background-color: rgba(0, 0, 0, .3);
? ? z-index: 2;
}
?
.btn button {
? ? background: none;
? ? border: 0;
? ? background-size: 100% 100%;
? ? cursor: pointer;
? ? outline: none;
? ? position: absolute;
? ? left: 50%;
? ? top: 50%;
}
?
.startBtn button {
? ? width: 200px;
? ? height: 130px;
? ? background-image: url(../imgs/startBtn.gif);
? ? margin-left: -100px;
? ? margin-top: -75px;
}
?
.pauseBtn {
? ? display: none;
}
?
.pauseBtn button {
? ? width: 70px;
? ? height: 70px;
? ? background-image: url(../imgs/pauseBtn.png);
? ? margin-left: -35px;
? ? margin-top: -35px;
}
?
#snakeWrap {
? ? position: relative;
? ? width: 600px;
? ? height: 600px;
? ? background: #225675;
? ? border: 20px solid #7dd9ff;
}
?
?
/* #snakeWrap div {
? ? width: 20px;
? ? height: 20px;
} */
?
.snakeHead {
? ? background-image: url(../imgs/snake.png);
? ? background-size: cover;
}
?
.snakeBody {
? ? background-color: #9ddbb1;
? ? border-radius: 50%;
}
?
.food {
? ? background-image: url(../imgs/food.png);
? ? background-size: cover;
}

JS

// 聲明方塊的寬高,行數(shù)和列數(shù)
var sw = 20,
? ? sh = 20,
? ? tr = 30,
? ? td = 30;
?
var snake = null, //蛇的實(shí)例
? ? food = null, //食物的實(shí)例
? ? game = null; //游戲的實(shí)例
?
function Square(x, y, classname) {
? ? this.x = sw * x;
? ? this.y = sh * y;
? ? this.class = classname;
?
? ? this.viewContent = document.createElement('div'); //方塊對(duì)應(yīng)的DOM元素
? ? this.viewContent.className = this.class;
? ? this.parent = document.getElementById('snakeWrap'); //方塊的父級(jí)
}
//創(chuàng)建方塊DOM,并添加到頁(yè)面里
Square.prototype.create = function() {
? ? this.viewContent.style.position = 'absolute';
? ? this.viewContent.style.width = sw + 'px';
? ? this.viewContent.style.height = sh + 'px';
? ? this.viewContent.style.left = this.x + 'px';
? ? this.viewContent.style.top = this.y + 'px';
?
? ? this.parent.appendChild(this.viewContent);
};
Square.prototype.remove = function() {
? ? this.parent.removeChild(this.viewContent);
};
//??
function Snake() {
? ? this.head = null //存蛇頭的信息
? ? this.tail = null //存蛇尾的信息
? ? this.pos = []; //存蛇身上每個(gè)方塊的位置
?
? ? //存儲(chǔ)蛇走的方向,用一個(gè)對(duì)象來(lái)表示
? ? this.directionNum = {
? ? ? ? left: {
? ? ? ? ? ? x: -1,
? ? ? ? ? ? y: 0,
? ? ? ? ? ? rotate: 180
? ? ? ? },
? ? ? ? right: {
? ? ? ? ? ? x: 1,
? ? ? ? ? ? y: 0,
? ? ? ? ? ? rotate: 0
? ? ? ? },
? ? ? ? up: {
? ? ? ? ? ? x: 0,
? ? ? ? ? ? y: -1,
? ? ? ? ? ? rotate: -90
? ? ? ? },
? ? ? ? down: {
? ? ? ? ? ? x: 0,
? ? ? ? ? ? y: 1,
? ? ? ? ? ? rotate: 90
? ? ? ? }
? ? };
}
//初始化
Snake.prototype.init = function() {
? ? //創(chuàng)建蛇頭
? ? var snakeHead = new Square(2, 0, 'snakeHead');
? ? snakeHead.create();
? ? this.head = snakeHead; //存儲(chǔ)蛇頭信息
? ? this.pos.push([2, 0]); //把蛇頭的位置存起來(lái)
?
? ? //創(chuàng)建蛇身體1
? ? var snakeBody1 = new Square(1, 0, 'snakeBody');
? ? snakeBody1.create();
? ? this.pos.push([1, 0]); //把蛇身1的坐標(biāo)存起來(lái)
?
? ? //創(chuàng)建蛇身體2
? ? var snakeBody2 = new Square(0, 0, 'snakeBody');
? ? snakeBody2.create();
? ? this.tail = snakeBody2; //把蛇尾的信息存起來(lái)
? ? this.pos.push([0, 0]); //把蛇身1的坐標(biāo)存起來(lái)
?
? ? //形成鏈表關(guān)系
? ? snakeHead.last = null;
? ? snakeHead.next = snakeBody1;
?
? ? snakeBody1.last = snakeHead;
? ? snakeBody1.next = snakeBody2;
?
? ? snakeBody2.last = snakeBody1;
? ? snakeBody2.next = null;
?
? ? //給蛇添加一條屬性,用來(lái)表示蛇的走向
? ? this.direction = this.directionNum.right; //默認(rèn)讓蛇往右走
};
?
//該方法用來(lái)獲取蛇頭的下一個(gè)位置對(duì)應(yīng)的元素,要根據(jù)元素做不同的事情
Snake.prototype.getNextPos = function() {
? ? var nextPos = [ //蛇頭要走的下一個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo)
? ? ? ? this.head.x / sw + this.direction.x,
? ? ? ? this.head.y / sh + this.direction.y
? ? ];
? ? // console.log(nextPos[0]);
?
? ? //下個(gè)點(diǎn)是自己,游戲結(jié)束
? ? var selfCollied = false; //是否撞到自己,默認(rèn)是否
? ? //value表示數(shù)組中的某一項(xiàng)
? ? this.pos.forEach(function(value) {
? ? ? ? // console.log(nextPos[0], value[0]);
? ? ? ? if (value[0] == nextPos[0] && value[1] == nextPos[1]) {
? ? ? ? ? ? selfCollied = true;
? ? ? ? ? ? // console.log(2);
? ? ? ? }
? ? });
? ? if (selfCollied) {
? ? ? ? console.log('撞到自己了!');
? ? ? ? this.strategies.die.call(this);
? ? ? ? return;
? ? }
?
? ? // 下個(gè)點(diǎn)是墻,游戲結(jié)束
? ? if (nextPos[0] < 0 || nextPos[1] < 0 || nextPos[0] > td - 1 || nextPos[1] > tr - 1) {
? ? ? ? console.log('撞墻!');
? ? ? ? this.strategies.die.call(this);
? ? ? ? return;
? ? }
?
? ? // 下個(gè)點(diǎn)是食物,吃
? ? if (food && food.pos[0] == nextPos[0] && food.pos[1] == nextPos[1]) {
? ? ? ? //如這條件成立,說明蛇頭走的下一點(diǎn)是食物的點(diǎn)
? ? ? ? console.log('撞到食物了');
? ? ? ? this.strategies.eat.call(this);
? ? ? ? return;
? ? }
?
? ? // 下個(gè)點(diǎn)什么都不是,繼續(xù)走
? ? this.strategies.move.call(this);
?
};
// 處理碰撞后要做的事
Snake.prototype.strategies = {
? ? move: function(format) { //format這個(gè)參數(shù)用于決定要不要?jiǎng)h除最后一個(gè)方塊(蛇尾),當(dāng)傳了這個(gè)參數(shù)就表示要做的事情是吃
? ? ? ? //創(chuàng)建新身體(在舊蛇頭的位置)
?
? ? ? ? var newBody = new Square(this.head.x / sw, this.head.y / sh, 'snakeBody');
? ? ? ? //更新鏈表的關(guān)系
? ? ? ? newBody.next = this.head.next;
? ? ? ? newBody.next.last = newBody;
? ? ? ? newBody.last = null;
?
? ? ? ? //把舊蛇頭從原來(lái)的位置刪除
? ? ? ? this.head.remove();
? ? ? ? newBody.create();
?
? ? ? ? //創(chuàng)建新的蛇頭(蛇頭下一個(gè)要走到的點(diǎn)nextPos)
? ? ? ? var newHead = new Square(this.head.x / sw + this.direction.x, this.head.y / sh + this.direction.y, 'snakeHead');
?
? ? ? ? //更新鏈表關(guān)系
? ? ? ? newHead.next = newBody;
? ? ? ? newHead.last = null;
? ? ? ? newBody.last = newHead;
? ? ? ? newHead.viewContent.style.transform = 'rotate(' + this.direction.rotate + 'deg)';
? ? ? ? newHead.create();
?
? ? ? ? //蛇身上的每一個(gè)方塊的坐標(biāo)也要更新
? ? ? ? this.pos.splice(0, 0, [this.head.x / sw + this.direction.x, this.head.y / sh + this.direction.y])
? ? ? ? this.head = newHead; //還要把this.head的信息更新一下
?
? ? ? ? if (!format) { //如果format的值為false,表示需要?jiǎng)h除(除了吃之外的操作)
? ? ? ? ? ? this.tail.remove();
? ? ? ? ? ? this.tail = this.tail.last;
? ? ? ? ? ? this.pos.pop();
? ? ? ? }
? ? },
? ? eat: function() {
? ? ? ? this.strategies.move.call(this, true);
? ? ? ? createFood();
? ? ? ? game.score++;
? ? },
? ? die: function() {
? ? ? ? // console.log('die');
? ? ? ? game.over();
? ? }
}
?
snake = new Snake();
?
//創(chuàng)建食物
function createFood() {
? ? //食物小方塊的隨機(jī)坐標(biāo)
?
? ? var x = null;
? ? var y = null;
?
? ? var include = true; //循環(huán)跳出的條件,true表示食物坐標(biāo)在蛇身上。(需要繼續(xù)循環(huán))false表示食物的坐標(biāo)不再蛇身上(不用繼續(xù)循環(huán))
? ? while (include) {
? ? ? ? x = Math.round(Math.random() * (td - 1));
? ? ? ? y = Math.round(Math.random() * (tr - 1));
?
? ? ? ? snake.pos.forEach(function(value) {
? ? ? ? ? ? if (x != value[0] && y != value[1]) {
? ? ? ? ? ? ? ? //這個(gè)條件成立說明現(xiàn)在隨機(jī)出來(lái)的這個(gè)坐標(biāo),在蛇身上沒有找到。
? ? ? ? ? ? ? ? include = false;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? });
? ? }
?
? ? //生成食物
? ? food = new Square(x, y, 'food');
? ? //存儲(chǔ)生成食物的坐標(biāo),用于跟蛇頭要走的下一坐標(biāo)對(duì)比
? ? food.pos = [x, y];
?
? ? var foodDom = document.querySelector('.food');
? ? if (foodDom) {
? ? ? ? foodDom.style.left = x * sw + 'px';
? ? ? ? foodDom.style.top = y * sh + 'px';
? ? } else {
? ? ? ? food.create();
? ? }
?
}
?
//創(chuàng)建游戲邏輯
function Game() {
? ? this.timer = null;
? ? this.score = 0;
}
Game.prototype.init = function() {
? ? snake.init();
? ? // snake.getNextPos();
? ? createFood();
?
? ? document.onkeydown = function(ev) {
? ? ? ? //當(dāng)蛇在往右走,不能按左鍵
? ? ? ? if (ev.which == 37 && snake.direction != snake.directionNum.right) {
? ? ? ? ? ? snake.direction = snake.directionNum.left;
? ? ? ? } else if (ev.which == 38 && snake.direction != snake.directionNum.down) {
? ? ? ? ? ? snake.direction = snake.directionNum.up;
? ? ? ? } else if (ev.which == 39 && snake.direction != snake.directionNum.left) {
? ? ? ? ? ? snake.direction = snake.directionNum.right;
? ? ? ? } else if (ev.which == 40 && snake.direction != snake.directionNum.up) {
? ? ? ? ? ? snake.direction = snake.directionNum.down;
? ? ? ? }
? ? }
?
? ? this.start();
};
//開始游戲
Game.prototype.start = function() {
? ? this.timer = setInterval(function() {
? ? ? ? snake.getNextPos();
? ? }, 200);
};
//暫停游戲
Game.prototype.pause = function() {
? ? clearInterval(this.timer);
};
//游戲結(jié)束
Game.prototype.over = function() {
? ? clearInterval(this.timer);
? ? alert('你的得分為' + this.score);
?
? ? //游戲回到初始狀態(tài)
? ? var snakeWrap = document.getElementById('snakeWrap');
? ? snakeWrap.innerHTML = '';
?
? ? snake = new Snake();
? ? game = new Game();
?
? ? var startBtnWrap = document.querySelector('.startBtn');
? ? startBtnWrap.style.display = 'block';
};
//開啟游戲
game = new Game();
var startBtn = document.querySelector('.startBtn button');
console.log(startBtn);
startBtn.onclick = function() {
? ? startBtn.parentNode.style.display = 'none';
? ? game.init();
};
//暫停游戲
var snakeWrap = document.getElementById('snakeWrap');
console.log(snakeWrap);
var pauseBtn = document.querySelector('.pauseBtn button');
console.log(pauseBtn);
snakeWrap.onclick = function() {
? ? game.pause();
? ? pauseBtn.parentNode.style.display = 'block';
? ? console.log(123);
};
pauseBtn.onclick = function() {
? ? game.start();
? ? pauseBtn.parentNode.style.display = 'none';
}

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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