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詳細(xì)聊聊JDK中的反模式接口常量

 更新時間:2022年01月07日 09:20:35   作者:看山灬  
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于JDK中反模式接口常量的相關(guān)資料,文中通過實(shí)例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家學(xué)習(xí)或者使用jdk具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友可以參考下

前言

在實(shí)際開發(fā)過程中,經(jīng)常會需要定義一個文件,用于存儲一些常量,這些常量設(shè)計為靜態(tài)公共常量(使用 public static final 修飾)。這個時候就出現(xiàn)兩種選擇:

  • 在接口中定義常量,比如 JDK 1.1 中的 java.io.ObjectStreamConstans 接口;

  • 在類中定義常量,比如 JDK 1.7 中的 java.nio.charset.StandardCharsets

這兩種方式都能夠達(dá)到要求:存儲常量、無需實(shí)例化。下面分情況討論下兩種方式孰優(yōu)孰劣。

常量接口

首先從代碼的角度分析,接口中定義的變量都必須是常量,即默認(rèn)使用 public static final 修飾。也就是說,在寫代碼的時候直接寫成下面這樣:

public?interface?ObjectStreamConstants?{
????short?STREAM_MAGIC?=?(short)0xaced;
????short?STREAM_VERSION?=?5;
}

但是在類中就必須乖乖的寫成下面這種樣子:

public?final?class?ObjectStreamConstants?{
????public?static?final?short?STREAM_MAGIC?=?(short)0xaced;
????public?static?final?short?STREAM_VERSION?=?5;
}

從直觀的感受,接口寫起來方便多了。第二個問題:因?yàn)轭愔袑懙淖址冉涌诙?,所以編譯之后文件大小也是類文件比接口文件大。第三個問題:在JVM加載過程中,接口沒有類提供的額外特種(如重載、方法的動態(tài)綁定等),所以接口加載比類快。分析到此,似乎沒有什么理由不用接口定義常量了。但是,BUT,這種做法卻是一種嚴(yán)重的反模式行為。引用《Effective Java》中的一段描述:

The constant interface pattern is a poor use of interfaces. That a class uses some constants internally is an implementation detail. Implementing a constant interface causes this implementation detail to leak into the class's exported API. It is of no consequence to the users of a class that the class implements a constant interface. In fact, it may even confuse them. Worse, it represents a commitment: if in a future release the class is modified so that it no longer needs to use the constants, it still must implement the interface to ensure binary compatibility. If a nonfinal class implements a constant interface, all of its subclasses will have their namespaces polluted by the constants in the interface.

翻譯出來就是:

常量接口模式是對接口的不良使用。類在內(nèi)部使用某些常量,這純粹是實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)。實(shí)現(xiàn)常量接口會導(dǎo)致把這樣的實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)泄露到該類的導(dǎo)出API中。類實(shí)現(xiàn)常量接口,這對于類的用戶來講并沒有什么價值。實(shí)際上,這樣做反而會使他們更加糊涂。更糟糕的是,它代表了一種承諾:如果在將來的發(fā)行版本中,這個類被修改了,它不再需要使用這些常量了,它依然必須實(shí)現(xiàn)這個接口,以確保兼容性。如果非final類實(shí)現(xiàn)了常量接口,它的所有子類的命名空間也會被接口中的常量所“污染”。

這樣說來就很明白透徹了:

  • 接口是不能阻止被實(shí)現(xiàn)或繼承的,也就是說子接口或?qū)崿F(xiàn)中是能夠覆蓋掉常量的定義,這樣通過父、子接口(或?qū)崿F(xiàn)) 去引用常量是可能不一致的;

  • 同樣的,由于被實(shí)現(xiàn)或繼承,造成在繼承樹中可以用大量的接口、類或?qū)嵗ヒ猛粋€常量,從而造成接口中定義的常量污染了命名空間;

  • 接口暗含的意思是:它是需被實(shí)現(xiàn)的,代表著一種類型,它的公有成員是要被暴露的API,但是在接口中定義的常量還算不上API。

綜上所述:使用接口定義常量,是一種不可取的行為。JDK中定義的接口常量(例如java.io.ObjectStreamConstans)應(yīng)該算是反面教材。

類接口

既然使用接口第一常量不可取,那就只能通過類定義常量了。雖然在JAVA中類不能夠多繼承,但是子類也能夠“污染”父類定義常量的命名空間。所以為了常量不可變,需要將常量類定義為final的,然后再徹底點(diǎn)就是再定義個private的構(gòu)造函數(shù)。就像java.nio.charset.StandardCharsets一樣:

public?final?class?StandardCharsets?{
????private?StandardCharsets()?{
????????throw?new?AssertionError("No?java.nio.charset.StandardCharsets?instances?for?you!");
????}
????public?static?final?Charset?US_ASCII?=?Charset.forName("US-ASCII");
????public?static?final?Charset?ISO_8859_1?=?Charset.forName("ISO-8859-1");
????public?static?final?Charset?UTF_8?=?Charset.forName("UTF-8");
}

java.nio.charset.StandardCharsets中,為了阻止各種形式的實(shí)例化,甚至在構(gòu)造函數(shù)中拋出錯誤,也是做個夠徹底的了。

枚舉類型

但是,BUT,還有一種情況,比如常量中定義性別:男、女,使用上面的類常量,需要寫成:

public?final?class?Gender?{
????private?Gender()?{
????????throw?new?AssertionError("No?x.y.z.Gender?instances?for?you!");
????}
????public?static?final?int?MALE?=?1;
????public?static?final?int?FEMALE?=?0;
}

因?yàn)槎x的性別類型實(shí)際是int,如果手賤寫成m.setGender(3)也是沒有錯誤的,那3又是什么鬼?是不是還要有45、6、7?那這種常量定義就失去價值了。對于這種可以歸類的常量,最好的常量定義方法應(yīng)該就是枚舉了:

public?enum?Gender?{
????MALE,?
????FEMALE
}

根據(jù)編輯的字節(jié)碼,Gender實(shí)際是:

public?final?class?Gender?extends?java.lang.Enum?{
????public?static?final?Gender?MALE;
????public?static?final?Gender?FEMALE;
}

這樣對于接受 Gender 類型參數(shù)的方法就只能傳入 MALE 或 FEMALE 了,不再有其他選項,這就是枚舉的意義。在后來的JDK中,也出現(xiàn)了像java.nio.file.StandardOpenOption等的枚舉定義。而且枚舉的定義也不只局限于這種,還有很多其他復(fù)雜定義,可以適用各種情況,以后再慢慢討論。

結(jié)束語

定義常量不要使用接口常量,要在類中定義,最好是final類,并且定義private的構(gòu)造方法,如果常量可以進(jìn)行歸類,最好使用枚舉定義:枚舉 > 類 > 接口。

到此這篇關(guān)于JDK中反模式接口常量的文章就介紹到這了,更多相關(guān)JDK反模式接口常量內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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