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C語言實現(xiàn)猜數(shù)字游戲的兩種方法

 更新時間:2022年01月07日 09:39:36   作者:愛德蘇  
猜數(shù)字小游戲是我們大多數(shù)人學習C語言時都會了解到的一個有趣的C語言小游戲,本文就詳細的介紹一下,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

前言

猜數(shù)字小游戲是我們大多數(shù)人學習C語言時都會了解到的一個有趣的C語言小游戲,下面我將詳細介紹該游戲的實現(xiàn)和編程邏輯。并用二分法速通該小游戲。玩小游戲的同時,也能對C語言控制語句有更好的認識。

一、游戲描述

游戲內(nèi)容

顧名思義,該程序讓系統(tǒng)隨機生成一個0-100的整數(shù),讓玩家來猜,玩家猜數(shù)字后,系統(tǒng)給予玩家回饋并且統(tǒng)計玩家猜的次數(shù),直到玩家猜對為止。

游戲方法

1、生成游戲菜單 1. play(進入游戲) 0. exit (退出游戲)
2、使用循環(huán)語句,構建游戲框架,使玩家可以進行多次游戲,直到猜對為止。
3、設計游戲具體思路,使系統(tǒng)生成一個隨機數(shù),讓玩家輸入一個數(shù)字,然后兩個數(shù)字對比,根據(jù)系統(tǒng)反饋信息,逐漸鎖定目標。

二、代碼實現(xiàn)

1.生成游戲菜單

(1)  void menu()

(2)效果顯示

2.構建主函數(shù) 

int main()函數(shù)

使用 do--while() 循環(huán),玩家進行多次猜數(shù)。用switch語句,控制玩游戲還是,退出游戲。

有時程序需要一個規(guī)定范圍內(nèi)的隨機數(shù)。要將隨機數(shù)的范圍限制在 1 和某個最大值 max 之間的整數(shù),可以使用以下公式:
number = rand() % max + 1;
例如,要生成 1-10 的隨機數(shù)來代表骰子的點數(shù),則可以使用以下語句:
dice = rand() % 610+ 1; 

3.構建游戲函數(shù) 

游戲效果演示 :

三、二分法實現(xiàn)猜數(shù)

如果使用二分法進行猜100以內(nèi)的任何一個隨機數(shù),最多七次就可以正確猜對該隨機數(shù)。

二分法又可以被稱為二分查找,它描述了在有序集合中搜索特定值的過程。廣義的二分查找是將問題的規(guī)模盡可能的縮小到原有的一半。

程序通過二分法不斷縮小猜測范圍, 直到猜中n
例如n = 93
程序第一次猜測50, 判斷數(shù)值太小
第二次猜測75,判斷數(shù)值太小
第三次猜測87,判斷數(shù)值太小
第四次次猜測93, ringht

如果93不對,我們還能繼續(xù)根據(jù)反饋縮小范圍,最多七次就可以猜對答案

代碼附上:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>//time系統(tǒng)時間頭文件 
void menu()//創(chuàng)建游戲菜單 
{
	printf("**************\n");
	printf("****1.play****\n");
	printf("****0.exit****\n");
	printf("**************\n");
 } 
void playgame()
{
	int magic=rand()%100+1;//隨機一個1-100的整數(shù) 
	int guess;
	int counter=0;//計數(shù)器,初始為0 
	while(1)
	{
		do{
		    printf("請猜一個數(shù)字:");//提示用戶進行猜數(shù)字游戲,輸入一個整數(shù)
		    scanf("%d",&guess);
		    counter++;
		    if(guess>magic)//根據(jù)比較結果,提示用戶高了,低了,或是猜對了.
		    printf("太大了!\n");
		    else if(guess<magic)
		    printf("太小了!\n");
		else
		    printf("right!\n");	 
	    }while(guess!=magic);
	printf("您一共猜了%d次,你真是太棒了!\n",counter);
	}		
}
int main()
{
	int input=0;
	srand((unsigned int)time(0));//time(0)得到的是時間戳,對應頭文件#include <time.h>
	do{
		menu();
	    scanf("%d",&input); 
	    switch(input)
	    {
	    	case 1:
	    		playgame();
	    		break;
	        case 0:
	        	exit(0);
	        	break;
	        default:
	        printf("輸入錯誤!\n");
		}
	}while(input);
	return 0;
}

到此這篇關于C語言實現(xiàn)猜數(shù)字游戲的兩種方法的文章就介紹到這了,更多相關C語言 猜數(shù)字內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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