java實(shí)現(xiàn)平面山脈模型
本文實(shí)例為大家分享了java實(shí)現(xiàn)平面山脈模型的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
核心方法:遞歸
其實(shí)當(dāng)我第一次看到這個(gè)題目時(shí),心中想的不就是個(gè)普通的遞歸嗎,直接取兩個(gè)點(diǎn),然后不斷取橫坐標(biāo)中點(diǎn),然后中點(diǎn)縱坐標(biāo)取隨機(jī)數(shù)不就行嗎,代碼如下
public void recur(Graphics g, double x1, double x2, double y1, double y2, int range) { ?? ??? ??? ?double x3 = (x1 + x2) / 2; ?? ??? ??? ?double y3 = (y1 + y2) / 2; ?? ??? ??? ?if (x2-x1<= 15) { ?? ??? ??? ??? ?g.drawLine((int) x1, (int) y1, (int) x3, (int) y3); ?? ??? ??? ??? ?g.drawLine((int) x2, (int) y2, (int) x3, (int) y3); ?? ??? ??? ??? ?return; ?? ??? ??? ?} ?? ??? ??? ?Random rand=new Random(); ?? ??? ??? ?int num=rand.nextInt(range); ?? ??? ??? ?recur(g, x1, x3, y1, y3-num, range); ?? ??? ??? ?recur(g, x3, x2, y3-num, y2, range);?? ??? ??? ??? ??? ? ?? ??? ?}
最終效果如下
很明顯這并不像山脈背景吧,然后我通過(guò)查閱相關(guān)資料了解到問(wèn)題在于需要每次遞歸時(shí)需要將縱坐標(biāo)隨機(jī)數(shù)值減小,改進(jìn)后代碼如下
public void recur(Graphics g, double x1, double x2, double y1, double y2, int range) { //range我用的是300,大家可以自己調(diào)節(jié) ?? ??? ??? ?double x3 = (x1 + x2) / 2; ?? ??? ??? ?double y3 = (y1 + y2) / 2; ?? ??? ??? ?if (x2-x1<= 1|range==0) { ?? ??? ??? ??? ?g.drawLine((int) x1, (int) y1, (int) x3, (int) y3); ?? ??? ??? ??? ?g.drawLine((int) x2, (int) y2, (int) x3, (int) y3); ?? ??? ??? ??? ?return; ?? ??? ??? ?} ?? ??? ??? ?Random rand=new Random(); ?? ??? ??? ?int num=rand.nextInt(range*2)-range; ?? ??? ??? ?range*=0.5; ?? ??? ??? ?recur(g, x1, x3, y1, y3+num, range); ?? ??? ??? ?recur(g, x3, x2, y3+num, y2, range);?? ??? ??? ??? ??? ? ?? ??? ?}
效果很接近山脈
然后我又想可以使用Polygon類來(lái)對(duì)山脈進(jìn)行顏色填充,同時(shí)傳入不同的透明度進(jìn)行不同山脈的區(qū)別一定更美觀,廢話不多說(shuō),上代碼
public void recur(Graphics g, double x1, double x2, double y1, double y2, int range,int alp) { ? ? ? ? //實(shí)例range用的是300 ? ? ? ? //四座山脈透明度分別為220,180,120,40 ?? ??? ?double x3 = (x1 + x2) / 2; ?? ??? ?double y3 = (y1 + y2) / 2; ?? ??? ?if (x2-x1<= 1|range==0) { ?? ??? ??? ?g.drawLine((int) x1, (int) y1, (int) x3, (int) y3); ?? ??? ??? ?g.drawLine((int) x2, (int) y2, (int) x3, (int) y3); ?? ??? ??? ?Polygon p=new Polygon(); ?? ??? ??? ?p.addPoint((int)x3, (int)y3); ?? ??? ??? ?p.addPoint((int)x1, (int)y1); ?? ??? ??? ?p.addPoint((int)x1, 800); ?? ??? ??? ?p.addPoint((int)x2, 800); ?? ??? ??? ?p.addPoint((int)x2, (int)y2); ?? ??? ??? ?g.setColor(new Color(0,0,0,alp)); ?? ??? ??? ?g.fillPolygon(p); ?? ??? ??? ?return; ?? ??? ?} ?? ??? ?Random rand=new Random(); ?? ??? ?int num=rand.nextInt(range*2)-range; ?? ??? ?range*=0.5; ? ? ? ? //上面的0.5也可以改變,他控制的是循環(huán)次數(shù)和山脈的陡峭度,大家可以改變嘗試 ?? ??? ?recur(g, x1, x3, y1, y3+num, range,alp); ?? ??? ?recur(g, x3, x2, y3+num, y2, range,alp); ?? ?}
大功告成
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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