java實現(xiàn)平面山脈模型
本文實例為大家分享了java實現(xiàn)平面山脈模型的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
核心方法:遞歸
其實當我第一次看到這個題目時,心中想的不就是個普通的遞歸嗎,直接取兩個點,然后不斷取橫坐標中點,然后中點縱坐標取隨機數(shù)不就行嗎,代碼如下
public void recur(Graphics g, double x1, double x2, double y1, double y2, int range) { ?? ??? ??? ?double x3 = (x1 + x2) / 2; ?? ??? ??? ?double y3 = (y1 + y2) / 2; ?? ??? ??? ?if (x2-x1<= 15) { ?? ??? ??? ??? ?g.drawLine((int) x1, (int) y1, (int) x3, (int) y3); ?? ??? ??? ??? ?g.drawLine((int) x2, (int) y2, (int) x3, (int) y3); ?? ??? ??? ??? ?return; ?? ??? ??? ?} ?? ??? ??? ?Random rand=new Random(); ?? ??? ??? ?int num=rand.nextInt(range); ?? ??? ??? ?recur(g, x1, x3, y1, y3-num, range); ?? ??? ??? ?recur(g, x3, x2, y3-num, y2, range);?? ??? ??? ??? ??? ? ?? ??? ?}
最終效果如下
很明顯這并不像山脈背景吧,然后我通過查閱相關資料了解到問題在于需要每次遞歸時需要將縱坐標隨機數(shù)值減小,改進后代碼如下
public void recur(Graphics g, double x1, double x2, double y1, double y2, int range) { //range我用的是300,大家可以自己調(diào)節(jié) ?? ??? ??? ?double x3 = (x1 + x2) / 2; ?? ??? ??? ?double y3 = (y1 + y2) / 2; ?? ??? ??? ?if (x2-x1<= 1|range==0) { ?? ??? ??? ??? ?g.drawLine((int) x1, (int) y1, (int) x3, (int) y3); ?? ??? ??? ??? ?g.drawLine((int) x2, (int) y2, (int) x3, (int) y3); ?? ??? ??? ??? ?return; ?? ??? ??? ?} ?? ??? ??? ?Random rand=new Random(); ?? ??? ??? ?int num=rand.nextInt(range*2)-range; ?? ??? ??? ?range*=0.5; ?? ??? ??? ?recur(g, x1, x3, y1, y3+num, range); ?? ??? ??? ?recur(g, x3, x2, y3+num, y2, range);?? ??? ??? ??? ??? ? ?? ??? ?}
效果很接近山脈
然后我又想可以使用Polygon類來對山脈進行顏色填充,同時傳入不同的透明度進行不同山脈的區(qū)別一定更美觀,廢話不多說,上代碼
public void recur(Graphics g, double x1, double x2, double y1, double y2, int range,int alp) { ? ? ? ? //實例range用的是300 ? ? ? ? //四座山脈透明度分別為220,180,120,40 ?? ??? ?double x3 = (x1 + x2) / 2; ?? ??? ?double y3 = (y1 + y2) / 2; ?? ??? ?if (x2-x1<= 1|range==0) { ?? ??? ??? ?g.drawLine((int) x1, (int) y1, (int) x3, (int) y3); ?? ??? ??? ?g.drawLine((int) x2, (int) y2, (int) x3, (int) y3); ?? ??? ??? ?Polygon p=new Polygon(); ?? ??? ??? ?p.addPoint((int)x3, (int)y3); ?? ??? ??? ?p.addPoint((int)x1, (int)y1); ?? ??? ??? ?p.addPoint((int)x1, 800); ?? ??? ??? ?p.addPoint((int)x2, 800); ?? ??? ??? ?p.addPoint((int)x2, (int)y2); ?? ??? ??? ?g.setColor(new Color(0,0,0,alp)); ?? ??? ??? ?g.fillPolygon(p); ?? ??? ??? ?return; ?? ??? ?} ?? ??? ?Random rand=new Random(); ?? ??? ?int num=rand.nextInt(range*2)-range; ?? ??? ?range*=0.5; ? ? ? ? //上面的0.5也可以改變,他控制的是循環(huán)次數(shù)和山脈的陡峭度,大家可以改變嘗試 ?? ??? ?recur(g, x1, x3, y1, y3+num, range,alp); ?? ??? ?recur(g, x3, x2, y3+num, y2, range,alp); ?? ?}
大功告成
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關文章
Java Fluent Mybatis 聚合查詢與apply方法詳解流程篇
Java中常用的ORM框架主要是mybatis, hibernate, JPA等框架。國內(nèi)又以Mybatis用的多,基于mybatis上的增強框架,又有mybatis plus和TK mybatis等。今天我們介紹一個新的mybatis增強框架 fluent mybatis關于聚合查詢、apply方法詳解2021-10-10SpringMVC中的@ControllerAdvice使用場景詳解
這篇文章主要介紹了SpringMVC中的@ControllerAdvice使用場景詳解,在Spring?MVC進行調(diào)用的過程中,會有很多的特殊的需求,比如全局異常,分頁信息和分頁搜索條件,請求時帶來返回時還得回顯頁面,需要的朋友可以參考下2024-01-01