Java分形繪制山脈模型
本文實例為大家分享了Java分形繪制山脈模型的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
如何繪制一個山脈
構(gòu)思設(shè)計
任意選取三個點,選取一個范圍和一個比率,每一個都對這三個點取中點,中點的縱坐標加一個在范圍內(nèi)的隨機值,當完成一次遞歸之后縮小這個范圍即range*rate
連線的時候,將三角形的一個點和這個點的兩條邊生成的中點相連,最后將三條邊的中點相連
所以應(yīng)該有四個遞歸調(diào)用。
代碼實現(xiàn)及注解
package Mountion; import java.awt.Graphics; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import javax.swing.JFrame; public class ShowUI { ?? ?List<Shape> list=new ArrayList<>(); ?? ?int i=0; ?? ?public void divide(int x1,int x2,int x3,int y1,int y2,int y3,int range,double rate,int times,Graphics g,Shape p){ ?? ??? ?if(times==0){ ?? ??? ??? ?//畫線,構(gòu)成一個三角形 ?? ??? ??? ?g.drawLine(x1, y1, x2, y2); ?? ??? ??? ?g.drawLine(x3, y3, x2, y2); ?? ??? ??? ?g.drawLine(x1, y1, x3, y3); ?? ??? ??? ?return ; ?? ??? ?} ?? ??? ?else{ ?? ??? ??? ?times--; ?? ??? ??? ?Random rand=new Random(); ?? ??? ??? ?//注意數(shù)據(jù)需要初始化 ?? ??? ??? ?int x4=0,x5=0,x6=0,y4=0,y5=0,y6=0; ?? ??? ??? ?int flag1=0,flag2=0,flag3=0; ?? ??? ??? ?//遍歷這個表 ?? ??? ??? ?for(Shape s : list) { ?? ??? ??? ??? ?//相等的兩種狀況 ?? ??? ??? ??? ?if((s.pX1()==x1&&s.pX2()==x2&&s.pY1()==y1&&s.pY2()==y2)||(s.pX1()==x2&&s.pX2()==x1&&s.pY1()==y2&&s.pY2()==y1)){ ?? ??? ??? ??? ??? ?if(s.show(g)==1){ ?? ??? ??? ??? ??? ??? ?//如果這個邊已經(jīng)被使用過了,那么此時說明中點已經(jīng)生成,只需要讀出來中點即可 ?? ??? ??? ??? ??? ??? ?x4=s.pX3(); ?? ??? ??? ??? ??? ??? ?y4=s.pY3(); ?? ??? ??? ??? ??? ??? ?//System.out.println(times+":same:==================size:"+(i++)); ?? ??? ??? ??? ??? ?} ?? ??? ??? ??? ??? ?else{ ?? ??? ??? ??? ??? ??? ?//如果這條邊存在但沒有使用,那么生成這個中點,進行更新,其實就是將原來的shape刪除掉,加入一個新的。 ?? ??? ??? ??? ??? ??? ?x4=(x1+x2)/2; ?? ??? ??? ??? ??? ??? ?y4=(y1+y2)/2+rand.nextInt(range*2)-range; ?? ??? ??? ??? ??? ??? ?//System.out.println(times+":1"); ?? ??? ??? ??? ??? ??? ?list.remove(s); ?? ??? ??? ??? ??? ??? ?p =new Shape(x1,x2,x4,y1,y2,y4,1); ?? ??? ??? ??? ??? ??? ?list.add(p); ?? ??? ??? ??? ??? ?} ?? ??? ??? ??? ??? ?flag1=1; ?? ??? ??? ??? ??? ?break; ?? ??? ??? ??? ?} ?? ??? ??? ??? ? ?? ??? ??? ??? ? ?? ??? ??? ??? ? ?? ??? ??? ?} ?? ??? ??? ?if(flag1==0){ ?? ??? ??? ??? ?//System.out.println(times+":before:==================size:"+(i++)); ?? ??? ??? ??? ?//如果不存在,這個很簡單,只需要構(gòu)造一個就好了 ?? ??? ??? ??? ?x4=(x1+x2)/2; ?? ??? ??? ??? ?y4=(y1+y2)/2+rand.nextInt(range*2)-range; ?? ??? ??? ??? ?p =new Shape(x1,x2,x4,y1,y2,y4,1); ?? ??? ??? ??? ?list.add(p); ?? ??? ??? ?} ?? ??? ??? ?//后面兩種情況類似 ?? ??? ??? ?for(Shape s : list) { ?? ??? ??? ??? ?if((s.pX1()==x1&&s.pX2()==x3&&s.pY1()==y1&&s.pY2()==y3)||(s.pX1()==x3&&s.pX2()==x1&&s.pY1()==y3&&s.pY2()==y1)){ ?? ??? ??? ??? ??? ?if(s.show(g)==1){ ?? ??? ??? ??? ??? ??? ?x5=s.pX3(); ?? ??? ??? ??? ??? ??? ?y5=s.pY3(); ?? ??? ??? ??? ??? ?} ?? ??? ??? ??? ??? ?else{ ?? ??? ??? ??? ??? ??? ?x5=(x1+x3)/2; ?? ??? ??? ??? ??? ??? ?y5=(y1+y3)/2+rand.nextInt(range*2)-range; ?? ??? ??? ??? ??? ??? ?list.remove(s); ?? ??? ??? ??? ??? ??? ?p =new Shape(x1,x3,x5,y1,y3,y5,1); ?? ??? ??? ??? ??? ??? ?list.add(p); ?? ??? ??? ??? ??? ?} ?? ??? ??? ??? ??? ?flag2=1; ?? ??? ??? ??? ??? ?break; ?? ??? ??? ??? ?} ?? ??? ??? ?} ?? ??? ??? ?if(flag2==0){ ?? ??? ??? ??? ?x5=(x1+x3)/2; ?? ??? ??? ??? ?y5=(y1+y3)/2+rand.nextInt(range*2)-range; ?? ??? ??? ??? ?//System.out.println(times+":before1:==================size:"+(i++)); ?? ??? ??? ??? ?p =new Shape(x1,x2,x4,y1,y2,y4,1); ?? ??? ??? ??? ?list.add(p); ?? ??? ??? ?} ?? ??? ??? ?for(Shape s : list){ ?? ??? ??? ??? ?if((s.pX1()==x2&&s.pX2()==x3&&s.pY1()==y2&&s.pY2()==y3)||(s.pX1()==x3&&s.pX2()==x2&&s.pY1()==y3&&s.pY2()==y2)){ ?? ??? ??? ??? ??? ?if(s.show(g)==1){ ?? ??? ??? ??? ??? ??? ?x6=s.pX3(); ?? ??? ??? ??? ??? ??? ?y6=s.pY3(); ?? ??? ??? ??? ??? ?} ?? ??? ??? ??? ??? ?else{ ?? ??? ??? ??? ??? ??? ?x6=(x2+x3)/2; ?? ??? ??? ??? ??? ??? ?y6=(y2+y3)/2+rand.nextInt(range*2)-range; ?? ??? ??? ??? ??? ??? ?list.remove(s); ?? ??? ??? ??? ??? ??? ?p =new Shape(x2,x3,x6,y2,y3,y6,1); ?? ??? ??? ??? ??? ??? ?list.add(p); ?? ??? ??? ??? ??? ?} ?? ??? ??? ??? ??? ?flag3=1; ?? ??? ??? ??? ??? ?break; ?? ??? ??? ??? ?} ?? ??? ??? ?} ?? ??? ??? ?if(flag3==0){ ?? ??? ??? ??? ?x6=(x2+x3)/2; ?? ??? ??? ??? ?y6=(y2+y3)/2+rand.nextInt(range*2)-range; ?? ??? ??? ??? ?//System.out.println(times+":before2:==================size:"+(i++)); ?? ??? ??? ??? ?p =new Shape(x1,x2,x4,y1,y2,y4,1); ?? ??? ??? ??? ?list.add(p); ?? ??? ??? ?} ?? ??? ??? ?//逐漸縮小范圍 ?? ??? ??? ?range=(int)(range*rate); ?? ??? ??? ?//將邊添加進行,類似一個初始話,標記位為0 ?? ??? ??? ?p =new Shape(x1,x4,y1,y4,0); ?? ??? ??? ?list.add(p); ?? ??? ??? ?p =new Shape(x1,x5,y1,y5,0); ?? ??? ??? ?list.add(p); ?? ??? ??? ?p =new Shape(x4,x5,y4,y5,0); ?? ??? ??? ?list.add(p); ?? ??? ??? ?p =new Shape(x2,x4,y2,y4,0); ?? ??? ??? ?list.add(p); ?? ??? ??? ?p =new Shape(x2,x6,y2,y6,0); ?? ??? ??? ?list.add(p); ?? ??? ??? ?p =new Shape(x4,x6,y4,y6,0); ?? ??? ??? ?list.add(p); ?? ??? ??? ?p =new Shape(x3,x5,y3,y5,0); ?? ??? ??? ?list.add(p); ?? ??? ??? ?p =new Shape(x3,x6,y3,y6,0); ?? ??? ??? ?list.add(p); ?? ??? ??? ?p =new Shape(x5,x6,y5,y6,0); ?? ??? ??? ?list.add(p); ?? ??? ??? ?//畫四個三角形 ?? ??? ??? ?divide(x1,x4,x5,y1,y4,y5,range,rate,times,g,p); ?? ??? ??? ?divide(x2,x4,x6,y2,y4,y6,range,rate,times,g,p); ?? ??? ??? ? ?? ??? ??? ?divide(x3,x5,x6,y3,y5,y6,range,rate,times,g,p); ?? ??? ??? ?divide(x4,x5,x6,y4,y5,y6,range,rate,times,g,p); ?? ??? ?} ?? ?} ?? ?public static void main(String[] args) { ?? ??? ?// TODO Auto-generated method stub ?? ??? ?JFrame moun=new JFrame(); ?? ??? ?moun.setSize(1000, 600); ?? ??? ?moun.setLocationRelativeTo(null); ?? ??? ?moun.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); ?? ??? ?moun.setVisible(true); ?? ??? ?Graphics g=moun.getGraphics();//獲取窗體 ?? ??? ?int x1=500,x2=100,x3=850; ?? ??? ?int y1=100,y2=400,y3=400; ?? ??? ?int range=200; ?? ??? ?double rate=0.5; ?? ??? ?int times=7; ?? ??? ?ShowUI a=new ShowUI(); ?? ??? ?try { ?? ??? ??? ?Thread.sleep(566); ?? ??? ?} catch (InterruptedException e) { ?? ??? ??? ?// TODO Auto-generated catch block ?? ??? ??? ?e.printStackTrace(); ?? ??? ?} ?? ??? ?Shape p = null; ?? ??? ?//System.out.println(100); ?? ??? ?a.divide(x1, x2, x3, y1, y2, y3, range, rate,times,g,p); ?? ?} }
Shape類
package Mountion; import java.awt.Graphics; public class Shape { ?? ?private int x1,x2,x3,y1,y2,y3; ?? ?private int flag; ?? ?//這個構(gòu)造函數(shù)存儲的是一個邊的兩個點,以及這個邊生成的中點 ?? ?public Shape(int x1,int x2,int x3,int y1,int y2,int y3,int flag){ ?? ??? ?this.x1=x1; ?? ??? ?this.x2=x2; ?? ??? ?this.x3=x3; ?? ??? ?this.y1=y1; ?? ??? ?this.y2=y2; ?? ??? ?this.y3=y3; ?? ??? ?this.flag=flag; ?? ?} //這個構(gòu)造函數(shù)存儲的一條邊的兩個點 ?? ?public Shape(int x1,int x2,int y1,int y2,int flag){ ?? ??? ?this.x1=x1; ?? ??? ?this.x2=x2; ?? ??? ?this.y1=y1; ?? ??? ?this.y2=y2; ?? ??? ?this.flag=flag; ?? ?} ?? ?//flag標記位,這條邊是否被使用過 ?? ?public int show(Graphics g) { ?? ??? ?// TODO Auto-generated method stub ?? ??? ?return flag; ?? ?} ?? ?public int pX1(){ ?? ??? ?return x1; ?? ?} ?? ?public int pX2(){ ?? ??? ?return x2; ?? ?} ?? ?public int pX3(){ ?? ??? ?return x3; ?? ?} ?? ?public int pY1(){ ?? ??? ?return y1; ?? ?} ?? ?public int pY2(){ ?? ??? ?return y2; ?? ?} ?? ?public int pY3(){ ?? ??? ?return y3; ?? ?} }
效果展示
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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