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java實(shí)現(xiàn)簡單五子棋小游戲(1)

 更新時(shí)間:2022年01月10日 13:30:37   作者:暖男小王子  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了java實(shí)現(xiàn)簡單五子棋小游戲的第一部分,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了java實(shí)現(xiàn)簡單五子棋小游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

講解

五子棋,實(shí)際上就是用一個(gè)數(shù)組來實(shí)現(xiàn)的。沒有其他很復(fù)雜的結(jié)構(gòu)。
首先我們制作五子棋,先要有一個(gè)棋盤。

public void setGraphics(Graphics g){
?? ??? ?this.g=g;
?? ??? ?for(int i=0;i<11;i++){
?? ??? ??? ?g.drawLine(100+Size*i, 100, 100+Size*i, 500);
?? ??? ??? ?g.drawLine(100, 100+Size*i, 500, 100+Size*i);
?? ??? ?}
?? ??? ?for(int i=0;i<11;i++){
?? ??? ??? ?for(int j=0;j<11;j++){
?? ??? ??? ??? ?chessboard[i][j]=0;
?? ??? ??? ?}
?? ??? ?}
?? ?}

此時(shí)我們?cè)诋嫴忌现谱髁艘粋€(gè)棋盤,圖示如下:

接下來我們要實(shí)現(xiàn)的就是如何去放置棋子了。
放置棋子大體思路就是,當(dāng)我們點(diǎn)擊一個(gè)網(wǎng)格點(diǎn)的時(shí)候,可以出現(xiàn)一個(gè)白棋或者黑棋,所以我們?cè)谶@里需要學(xué)會(huì)如何畫一個(gè)橢圓。

// 繪制一個(gè)橢圓
? g.drawOval(a-Size/4, b-Size/4, Size/2, Size/2);//修改左上角的坐標(biāo),使畫好的圓恰好在以網(wǎng)格點(diǎn)所在的位置上
// 填充一個(gè)橢圓
?g.setColor(Color.BLACK);
?g.fillOval(a-Size/4, b-Size/4, Size/2, Size/2);

此時(shí),點(diǎn)擊某一個(gè)位置就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)黑棋子。這里我們需要注意的是,我們不可能要求用戶每一次的點(diǎn)擊都非常準(zhǔn)確,所以我們必須設(shè)定一個(gè)范圍,只要這個(gè)范圍內(nèi)的點(diǎn)擊,我們都默認(rèn)點(diǎn)擊到了這個(gè)網(wǎng)格上面。因?yàn)榫W(wǎng)格大小為40,所以我們以一個(gè)網(wǎng)格點(diǎn)位中心,向上下左右移動(dòng)20長度的范圍都屬于這個(gè)點(diǎn)。
白棋的設(shè)置也一樣

if(number==0){
? ? ? ? ?? ??? ??? ?// 繪制一個(gè)橢圓
? ? ? ? ? ? ? ? ?? ?g.drawOval(a-Size/4, b-Size/4, Size/2, Size/2);//修改左上角的坐標(biāo),使畫好的圓恰好在以網(wǎng)格點(diǎn)所在的位置上
? ? ? ? ? ? ? ? ?? ?// 填充一個(gè)橢圓
? ? ? ? ? ? ? ? ?? ?g.setColor(Color.BLACK);
? ? ? ? ? ? ? ? ?? ?g.fillOval(a-Size/4, b-Size/4, Size/2, Size/2);
? ? ? ? ? ? ? ? ?? ?number++;
? ? ? ? ?? ??? ?}
? ? ? ? ?? ??? ?else{
? ? ? ? ?? ??? ??? ?g.drawOval(a-Size/4, b-Size/4, Size/2, Size/2);
? ? ? ? ? ? ? ? ?? ?// 填充一個(gè)橢圓
? ? ? ? ? ? ? ? ?? ?g.setColor(Color.WHITE);
? ? ? ? ? ? ? ? ?? ?g.fillOval(a-Size/4, b-Size/4, Size/2, Size/2);
? ? ? ? ? ? ? ? ?? ?number--;
? ? ? ? ?? ??? ?}

現(xiàn)在我們看一下我們的棋盤,白棋和黑棋都可以放到棋盤上面了,但是依舊存在一個(gè)問題,當(dāng)我們?cè)谕晃恢命c(diǎn)擊兩次后會(huì)發(fā)生覆蓋現(xiàn)象。如何解決?
我們只需要設(shè)置一個(gè)數(shù)組來記錄這個(gè)位置是否放置了棋子就好了

完整代碼

package game;

import java.awt.Graphics;

import javax.swing.JFrame;


public class ShowUI {
?? ?public void Draw(){
?? ??? ?//設(shè)置格子的大小
?? ??? ?
?? ??? ?JFrame drawframe=new JFrame();//創(chuàng)建一個(gè)窗體
?? ??? ?drawframe.setSize(1000,600);//設(shè)置窗體大小
?? ??? ?drawframe.setLocationRelativeTo(null);//設(shè)置相對(duì)位置
?? ??? ?drawframe.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//關(guān)閉窗體操作
?? ??? ?//創(chuàng)建監(jiān)聽器對(duì)象
?? ??? ?DrawListener draw = new DrawListener();
?? ??? ?drawframe.addMouseListener(draw);
?? ??? ?drawframe.setVisible(true);//設(shè)置窗體可見
?? ??? ?try {
?? ??? ??? ?Thread.sleep(566);
?? ??? ?} catch (InterruptedException e) {
?? ??? ??? ?// TODO Auto-generated catch block
?? ??? ??? ?e.printStackTrace();
?? ??? ?}
?? ??? ?Graphics g = drawframe.getGraphics();
?? ??? ?//設(shè)置畫布
?? ??? ?draw.setGraphics(g);
?? ??? ?
?? ?}

?? ?public static void main(String[] args) {
?? ??? ?// TODO Auto-generated method stub

?? ??? ?ShowUI a=new ShowUI();
?? ??? ?a.Draw();//引用對(duì)象
?? ?}

}
package game;

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;

public class DrawListener implements MouseListener{

?? ?Graphics g;
?? ?public int Start_X=50;
?? ?public int Start_Y=50;
?? ?public int Size=40;
?? ?public int number=0;
?? ?public int [][]chessboard=new int[11][11];
?? ?
?? ?public void setGraphics(Graphics g){
?? ??? ?this.g=g;
?? ??? ?for(int i=0;i<11;i++){
?? ??? ??? ?g.drawLine(100+Size*i, 100, 100+Size*i, 500);
?? ??? ??? ?g.drawLine(100, 100+Size*i, 500, 100+Size*i);
?? ??? ?}
?? ??? ?for(int i=0;i<11;i++){
?? ??? ??? ?for(int j=0;j<11;j++){
?? ??? ??? ??? ?chessboard[i][j]=0;
?? ??? ??? ?}
?? ??? ?}
?? ?}
?? ?/*public void drawOval(Graphics g) {
? ? ? ??
? ? ? ?// Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();

? ? ? ? //g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
? ? ? ? //g.setColor(Color.RED);

? ? ? ? // 1. 繪制一個(gè)圓: 圓的外切矩形 左上角坐標(biāo)為(0, 0), 寬高為100
? ? ? ? g.drawOval(0, 0, 100, 100);

? ? ? ? g.setColor(Color.GRAY);

? ? ? ? // 2. 填充一個(gè)橢圓
? ? ? ? g.fillOval(120, 100, 100, 150);

? ? ? ? g.dispose();
? ? }*/
?? ?/**
? ? ?* Invoked when the mouse button has been clicked (pressed
? ? ?* and released) on a component.
? ? ?*/
? ? public void mouseClicked(MouseEvent e){
? ? ?? ?int countx=e.getX();
? ? ?? ?int county=e.getY();
? ? ?? ?int Size=40;
? ? ?? ?//起始點(diǎn)為(100,100)
? ? ?? ?//終止點(diǎn)為(500,500)
? ? ?? ?//System.out.println(countx);
? ? ?? ?//System.out.println(county);
? ? ?? ?int a=0;
? ? ?? ?int b=0;//這里是修改點(diǎn)擊顯示的位置,讓最后得到的點(diǎn)在角落上
? ? ?? ?for(int i=0;i<11;i++){
?? ??? ??? ?if(countx>=(100+Size*i-(Size/2))&&countx<(100+Size*i+(Size/2))){
?? ??? ??? ??? ?a=100+Size*i;
?? ??? ??? ??? ?//System.out.println(a);
?? ??? ??? ?}
?? ??? ??? ?if(county>=(100+Size*i-(Size/2))&&county<(100+Size*i+(Size/2))){
?? ??? ??? ??? ?b=100+Size*i;
?? ??? ??? ??? ?//System.out.println(b);
?? ??? ??? ?}
?? ??? ?}
? ? ?? ?if(a!=0&&b!=0){
? ? ?? ??? ?int flag1=0;
? ? ?? ??? ?int flag2=0;
? ? ?? ??? ?flag1=(a-100)/Size;
? ? ?? ??? ?flag2=(b-100)/Size;
? ? ?? ??? ?if(chessboard[flag1][flag2]==0){//判斷這個(gè)地方是否已經(jīng)放置了一個(gè)點(diǎn)
? ? ?? ??? ??? ?if(number==0){
? ? ? ? ?? ??? ??? ?// 繪制一個(gè)橢圓
? ? ? ? ? ? ? ? ?? ?g.drawOval(a-Size/4, b-Size/4, Size/2, Size/2);//修改左上角的坐標(biāo),使畫好的圓恰好在以網(wǎng)格點(diǎn)所在的位置上
? ? ? ? ? ? ? ? ?? ?// 填充一個(gè)橢圓
? ? ? ? ? ? ? ? ?? ?g.setColor(Color.BLACK);
? ? ? ? ? ? ? ? ?? ?g.fillOval(a-Size/4, b-Size/4, Size/2, Size/2);
? ? ? ? ? ? ? ? ?? ?number++;
? ? ? ? ?? ??? ?}
? ? ? ? ?? ??? ?else{
? ? ? ? ?? ??? ??? ?g.drawOval(a-Size/4, b-Size/4, Size/2, Size/2);
? ? ? ? ? ? ? ? ?? ?// 填充一個(gè)橢圓
? ? ? ? ? ? ? ? ?? ?g.setColor(Color.WHITE);
? ? ? ? ? ? ? ? ?? ?g.fillOval(a-Size/4, b-Size/4, Size/2, Size/2);
? ? ? ? ? ? ? ? ?? ?number--;
? ? ? ? ?? ??? ?}
? ? ?? ??? ??? ?chessboard[flag1][flag2]=1;//沒放置,那么我們需要在放置后
? ? ?? ??? ?}
? ? ?? ??? ?else{
? ? ?? ??? ??? ?System.out.println("此處已經(jīng)放置了棋子");
? ? ?? ??? ?}
? ? ?? ??? ?
? ? ?? ?}
? ? ?? ?
? ? }

? ? /**
? ? ?* Invoked when a mouse button has been pressed on a component.
? ? ?*///點(diǎn)擊鼠標(biāo)
? ? public void mousePressed(MouseEvent e){
? ? ?? ?
? ? }

? ? /**
? ? ?* Invoked when a mouse button has been released on a component.
? ? ?*///釋放鼠標(biāo)
? ? public void mouseReleased(MouseEvent e){
? ? ?? ?
? ? }

? ? /**
? ? ?* Invoked when the mouse enters a component.
? ? ?*/
? ? public void mouseEntered(MouseEvent e){
? ? ?? ?
? ? }

? ? /**
? ? ?* Invoked when the mouse exits a component.
? ? ?*/
? ? public void mouseExited(MouseEvent e){
? ? ?? ?
? ? }
}

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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