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Java實現(xiàn)遞歸山脈

 更新時間:2022年01月10日 14:38:55   作者:不愿透露姓名的Y同學  
這篇文章主要為大家詳細介紹了Java實現(xiàn)遞歸山脈,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實例為大家分享了Java實現(xiàn)遞歸山脈的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

一、遞歸山脈的要求

給定左右兩個點X1(Lx,Ly),X2(Rx,Ry),一個y軸動態(tài)范圍-range~range,在該動態(tài)范圍內(nèi)隨機選取一個數(shù)num,選取一個中點M,中點的橫坐標為(Lx+Rx)/2,縱坐標為(Ly+Ry)/2+num,連接左端點與中點、中點與右端點。如此反復,再分別取左端點X1和中點M的中點、中點M和右端點X2的中點,range范圍按一定比例縮小,連接兩點形成遞歸山脈。

二、創(chuàng)新點

之前我們調(diào)用遞歸的時候每循環(huán)一次都調(diào)用一次,后面的結(jié)果覆蓋前面的結(jié)果,形成最后的效果,這造成了之前的畫的一些圖的冗余。在本次項目中,我們采用不一樣的思想,在循環(huán)部分只做計算,當最終條件滿足時再畫圖,這樣就是最后每一小段之間連接,不會造成小段覆蓋大段的冗余。

三、實現(xiàn)過程

(1)創(chuàng)建界面,綁定監(jiān)聽

package com.yzd1223.RecurMountain;

import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Graphics;

import javax.swing.JFrame;

public class RecurMountain {
?? ?public void ShowUI() {
?? ??? ?JFrame jf = new JFrame("MyPad");
?? ??? ?jf.setSize(800, 600);//畫板寬800 ?高600
?? ??? ?jf.setLocationRelativeTo(null);
?? ??? ?jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
?? ??? ?
?? ??? ?FlowLayout flayout = new FlowLayout();//設(shè)定流式布局
?? ??? ?jf.setLayout(flayout);
?? ??? ?jf.setVisible(true);//實現(xiàn)窗體可視化
?? ??? ?
?? ??? ?DrawListener dlistener = new DrawListener();
?? ??? ?jf.addMouseListener(dlistener);//界面注冊鼠標監(jiān)聽器
?? ??? ?
?? ??? ?Graphics g = jf.getGraphics();//得到窗體畫筆
?? ??? ?dlistener.g=g;//將窗體畫筆賦給監(jiān)聽畫筆
?? ?}
?? ?
?? ?public static void main(String[] args) {//主函數(shù)
?? ??? ?RecurMountain Rmountain = new RecurMountain();
?? ??? ?Rmountain.ShowUI();
?? ?}

}

(2)鼠標釋放時畫出遞歸山脈

package com.yzd1223.RecurMountain;

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Polygon;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.util.Random;

public class DrawListener implements MouseListener{
?? ?Graphics g = null;
?? ?int Lx,Ly,Rx,Ry;
?? ?int range;
?? ?double rate;
?? ?
?? ?@Override ? ?//鼠標點擊
? ? public void mouseClicked(MouseEvent e) {
? ? ?? ?
? ? }

?? ?@Override ? ?//鼠標按下 ?
? ? public void mousePressed(MouseEvent e) {
?? ??? ?
?? ?}

?? ?@Override ? ?//鼠標釋放
? ? public void mouseReleased(MouseEvent e) {
?? ??? ?Lx=0;Ly=300;Rx=800;Ry=300;//初始左、右兩端點坐標
?? ??? ?range=150;//生成-range~range的動態(tài)取值空間
?? ??? ?rate=0.5;//range縮小比例
?? ??? ?MyRecurMountain(Lx,Ly,Rx,Ry,range,rate);//調(diào)用方法,畫遞歸山脈
?? ??? ?
?? ?}

?? ?@Override ? ?//鼠標進入
? ? public void mouseEntered(MouseEvent e) {
?? ??? ?
?? ?}

?? ?@Override ? ?//鼠標退出
? ? public void mouseExited(MouseEvent e) {
?? ??? ?
?? ?}
?? ?
?? ?//自定義畫遞歸山脈圖方法
?? ?public void MyRecurMountain(int Lx,int Ly,int Rx,int Ry,int range,double rate) {

?? ??? ?if(Math.abs(Rx-Lx)<1 | range==0) {
?? ??? ??? ?g.drawLine(Lx, Ly, Rx, Ry);
?? ??? ??? ?Polygon pon = new Polygon();//利用多邊形給畫的山脈填充顏色 ? ?順時針和逆時針可以 ? 本次采用順時針
?? ??? ??? ?pon.addPoint(Lx, Ly);
?? ??? ??? ?pon.addPoint(Rx, Ry);
?? ??? ??? ?pon.addPoint(Rx, 600);
?? ??? ??? ?pon.addPoint(Lx, 600);
?? ??? ??? ?g.setColor(new Color(0,150,30,20));//設(shè)置顏色
?? ??? ??? ?g.fillPolygon(pon);//填充
?? ??? ?}else {//只做計算
?? ??? ??? ?int Mx=(Lx+Rx)/2;//中點坐標
?? ??? ??? ?int My=(Ly+Ry)/2;
?? ??? ??? ?Random rand = new Random();
?? ??? ??? ?int num=rand.nextInt(range*2)-range;//隨機生成-150~150的動態(tài)范圍
?? ??? ??? ?range = (int)(range*rate);//range范圍不斷縮小
?? ??? ??? ?
?? ??? ??? ?MyRecurMountain(Lx,Ly,Mx,My+num,range,rate);//與左端點遞歸
?? ??? ??? ?MyRecurMountain(Mx,My+num,Rx,Ry,range,rate);//與右端點遞歸
?? ??? ??? ?
?? ??? ?}
?? ?}

}

在該段代碼中我們在else部分中對坐標進行計算,隨機生成num,并按rate比例縮小range,然后調(diào)用自己MyRecurMountain,直到滿足條件Math.abs(Rx-Lx)<1 | range==0,執(zhí)行連線g.drawLine(Lx, Ly, Rx, Ry)。
在這里我們還對圖像進行了填充,創(chuàng)建一個Polygon對象pon,將連線的兩點以及他們對應x坐標位于屏幕底部的點連接,形成一個封閉圖像,對該封閉圖形進行連接填充顏色。

Polygon pon = new Polygon();//利用多邊形給畫的山脈填充顏色 ? ?順時針和逆時針可以 ? 本次采用順時針
?? ??? ??? ?pon.addPoint(Lx, Ly);//左端點
?? ??? ??? ?pon.addPoint(Rx, Ry);//右端點
?? ??? ??? ?pon.addPoint(Rx, 600);//右端點屏幕底部點
?? ??? ??? ?pon.addPoint(Lx, 600);//左端點屏幕底部點
?? ??? ??? ?g.setColor(new Color(0,150,30,20));//設(shè)置顏色
?? ??? ??? ?g.fillPolygon(pon);//填充

形成的效果如圖:

四、加緩沖提高畫圖速度

在之前的程序執(zhí)行過程中,我們發(fā)現(xiàn)畫圖很慢,于是我們想改進畫圖速度。
是Image的一個子類,BufferedImage的主要作用就是將一副圖片加載到內(nèi)存中。BufferedImage生成的圖片在內(nèi)存里有一個圖像緩沖區(qū),利用這個緩沖區(qū)我們可以很方便的操作這個圖片,通常用來做圖片修改操作如大小變換、圖片變灰、設(shè)置圖片透明或不透明等,并且實現(xiàn)速度很快。

public void mouseReleased(MouseEvent e) {
??Lx=0;Ly=300;Rx=800;Ry=300;
??range=150;//生成-range~range的動態(tài)取值空間
??rate=0.5;//range縮小比例
??//創(chuàng)建緩沖圖片 ?大小和窗體一致 ?類型為RGB
??BufferedImage bufferedimage = new BufferedImage(800, 600, BufferedImage.TYPE_3BYTE_BGR);
??//得到緩存圖片的畫筆
??Graphics gr=bufferedimage.getGraphics();
??//將緩存圖片的畫筆一起傳入遞歸山脈畫圖的方法中
??//這樣在下一步將緩存圖片顯示的同時就能將遞歸山脈一起畫出 ? 提高畫圖速度
??MyRecurMountain(Lx,Ly,Rx,Ry,gr,range,rate);
??//在畫板上將緩存圖片顯示出來
??g.drawImage(bufferedimage, 0, 0,800,600,null);
?? ??? ?
?? ?}

我們在MouseReleased中創(chuàng)建一個和窗體大小一樣的RGB類型的bufferedimage對象,得到該對象的畫筆gr,將該畫筆作為畫遞歸山脈的畫筆傳入MyRecurMountain()方法中,最后將bufferedimage圖像顯示出來,這樣在顯示緩沖圖像的同時由于畫筆gr傳入了遞歸山脈方法中,遞歸山脈也能同時畫出,大大提高了畫圖速度,效果如下:

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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