Android實(shí)現(xiàn)圓形菜單懸浮窗
序言
Android懸浮窗的實(shí)現(xiàn),主要有四個(gè)步驟:
1. 聲明及申請權(quán)限
2. 構(gòu)建懸浮窗需要的控件
3. 將控件添加到WindowManager
4. 必要時(shí)更新WindowManager的布局
一、權(quán)限申請
需要在 AndroidMainfest.xml 中聲明權(quán)限
<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" />
在6.0以上的時(shí)候(現(xiàn)在基本都是6.0以上的了),還需要用戶手動(dòng)打開懸浮窗權(quán)限。
int REQUEST_CODE = 520 ; ? ? ? Intent intent= new Intent(Settings.ACTION_MANAGE_OVERLAY_PERMISSION, Uri.parse("package:" + getPackageName())); ? ? startActivityForResult(intent, REQUEST_CODE);
因?yàn)闀?huì)跳轉(zhuǎn)到設(shè)置界面,所以最好先彈出提示框,待用戶點(diǎn)擊確定后再進(jìn)行跳轉(zhuǎn)。
具體代碼,可以參考一下:
private static final int RESULT_CODE_BOX = 10023; ? ? @TargetApi(Build.VERSION_CODES.M) ? ? private void checkBoxPower() { ? ? ? ? if (!Settings.canDrawOverlays(mContext)) { ? ? ? ? ? ? Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_MANAGE_OVERLAY_PERMISSION, Uri.parse("package:" + mContext.getPackageName()));//權(quán)限申請頁面 ? ? ? ? ? ? mActivity.startActivityForResult(intent, RESULT_CODE_BOX); ? ? ? ? } ? ? } ? ? @TargetApi(Build.VERSION_CODES.M) ? ? public void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data){ ? ? ? ? if(requestCode == RESULT_CODE_BOX){ ? ? ? ? ? ? if (!Settings.canDrawOverlays(mContext)) { ? ? ? ? ? ? ? ? Log.e(TAG,"授權(quán)失敗"); ? ? ? ? ? ? } else { ? ? ? ? ? ? ? ? Log.e(TAG,"授權(quán)成功"); ? ? ? ? ? ? ? ? //啟動(dòng)懸浮窗的Service ? ? ? ? ? ? ? ? Intent intent = new Intent(mActivity, FloatingService.class); ? ? ? ? ? ? ? ? mActivity.startService(intent); ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? } ? ? }
Settings.canDrawOverlays 為檢查是否有懸浮窗權(quán)限的方法,如果已經(jīng)有權(quán)限的時(shí)候返回true。
二、懸浮窗初始化
具體代碼,可以參考一下:
private WindowManager windowManager; ? ? private WindowManager.LayoutParams layoutParams; ? ? //懸浮窗的初始位置 ? ? private static int FloatingInitialPosition_x = 50; ? ? private static int FloatingInitialPosition_y = 50; ? ? //初始化懸浮窗 ? ? private void initFrame(){ ? ? ? ? windowManager = (WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE); ? ? ? ? layoutParams = new WindowManager.LayoutParams();//windowManager的布局 ? ? ? ? if (Build.VERSION.SDK_INT >= 26) { //8.0以上只能使用 TYPE_APPLICATION_OVERLAY窗口類型來創(chuàng)建懸浮窗 ? ? ? ? ? ? layoutParams.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY; ? ? ? ? } else { ? ? ? ? ? ? layoutParams.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_PHONE; ? ? ? ? } ? ? ? ? layoutParams.format = PixelFormat.RGBA_8888;//設(shè)置圖片格式 ? ? ? ? layoutParams.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL | WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE; ? ? ? ? layoutParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;//懸浮框在布局的位置 ? ? ? ? layoutParams.x = FloatingInitialPosition_x; //初始位置的x坐標(biāo),相對(duì)于gravity ? ? ? ? layoutParams.y = FloatingInitialPosition_y; ? ? ? ? layoutParams.width = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;//指定長寬 ? ? ? ? layoutParams.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT; ? ? ? ?? ? ? ? ? floatView = View.inflate(getApplicationContext(), R.layout.float_box_view, null); ? ? } ? ? //展示懸浮窗 ? ? private View floatView; ? ? private void showFloatingWindow() { ? ? ? ? windowManager.addView(floatView, layoutParams); ? ? }
懸浮窗需要在別的程序之上顯示,就需要通過WindowManager獲取WINDOW_SERVICE系統(tǒng)服務(wù),然后通過windowManager.addView把相應(yīng)的view添加進(jìn)去。
8.0以上版本時(shí),窗口類型修改為了WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY;
一個(gè)最簡單的懸浮窗到此就結(jié)束了。
三、拖動(dòng)功能
這個(gè)功能是懸浮窗中很常見的功能,要實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能就需要用到觸摸事件的處理View.OnTouchListener。
具體代碼,可以參考一下:
floatView.setOnTouchListener(new FloatingOnTouchListener()); //懸浮窗的滑動(dòng)監(jiān)聽 ? ? //滑動(dòng)監(jiān)聽 ? ? private class FloatingOnTouchListener implements View.OnTouchListener { ? ? ? ? private int x; ? ? ? ? private int y; ? ? ? ? @Override ? ? ? ? public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) { ? ? ? ? ? ? switch (event.getAction()) { ? ? ? ? ? ? ? ? case MotionEvent.ACTION_DOWN: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? x = (int) event.getRawX(); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? y = (int) event.getRawY(); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? ? ? case MotionEvent.ACTION_MOVE: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? int nowX = (int) event.getRawX(); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? int nowY = (int) event.getRawY(); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? int movedX = nowX - x; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? int movedY = nowY - y; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? x = nowX; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? y = nowY; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? layoutParams.x = layoutParams.x + movedX; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? layoutParams.y = layoutParams.y + movedY; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? windowManager.updateViewLayout(floatView, layoutParams); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? ? ? default: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? return false; ? ? ? ? } ? ? }
監(jiān)聽滑動(dòng)做成xy的變化,并刷新windowManager就可以了。
這里有一點(diǎn)要注意的是,如果同時(shí)使用OnTouchListener和setOnClickListener,那每次移動(dòng)都會(huì)同時(shí)觸發(fā)點(diǎn)擊事件,所以這里需要做一個(gè)判斷。
三、只在應(yīng)用內(nèi)顯示
懸浮窗不需要在別的程序上顯示,也不需要在桌面上顯示,只需要它在本APP內(nèi)顯示就可以了。
其中的一種方法就是監(jiān)聽App是否在前臺(tái),如果在,則顯示。如果不在則隱藏。
App不在前臺(tái)了,可能有三種情況:1、正常退出。2、home鍵回到主界面了。3、點(diǎn)擊任務(wù)鍵切換到別的程序。
正常退出的情況,只要我們也正常銷毀懸浮窗就好。
home鍵和多任務(wù)鍵的情況,需要對(duì)按鍵進(jìn)行監(jiān)聽。然后判斷當(dāng)前App是否在前臺(tái),如果不是,則是隱藏/銷毀懸浮窗。
判斷當(dāng)前App是否在前臺(tái)的代碼可以參考:
public static boolean isAppOnForeground(Context context) { ? ? ? ? ActivityManager activityManager = (ActivityManager) context.getApplicationContext() ? ? ? ? ? ? ? ? .getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE); ? ? ? ? String packageName = context.getApplicationContext().getPackageName(); ? ? ? ? //獲取Android設(shè)備中所有正在運(yùn)行的App ? ? ? ? List<ActivityManager.RunningAppProcessInfo> appProcesses = activityManager.getRunningAppProcesses(); ? ? ? ? if (appProcesses == null) ? ? ? ? ? ? return false; ? ? ? ? for (ActivityManager.RunningAppProcessInfo appProcess : appProcesses) { ? ? ? ? ? ? if (appProcess.processName.equals(packageName) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? && appProcess.importance == ActivityManager.RunningAppProcessInfo.IMPORTANCE_FOREGROUND) { ? ? ? ? ? ? ? ? return true; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? } ? ? ? ? return false; ? ? }
home鍵和多任務(wù)鍵的監(jiān)聽代碼,可以參考:
InnerRecevier innerReceiver = new InnerRecevier(); ? ? ? ? IntentFilter intentFilter = new IntentFilter(Intent.ACTION_CLOSE_SYSTEM_DIALOGS); ? ? ? ? registerReceiver(innerReceiver, intentFilter); ? ? class InnerRecevier extends BroadcastReceiver { ? ? ? ? final String SYSTEM_DIALOG_REASON_KEY = "reason"; ? ? ? ? final String SYSTEM_DIALOG_REASON_RECENT_APPS = "recentapps"; ? ? ? ? final String SYSTEM_DIALOG_REASON_HOME_KEY = "homekey"; ? ? ? ? @Override ? ? ? ? public void onReceive(Context context, Intent intent) { ? ? ? ? ? ? String action = intent.getAction(); ? ? ? ? ? ? if (Intent.ACTION_CLOSE_SYSTEM_DIALOGS.equals(action)) { ? ? ? ? ? ? ? ? String reason = intent.getStringExtra(SYSTEM_DIALOG_REASON_KEY); ? ? ? ? ? ? ? ? if (reason != null) { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (reason.equals(SYSTEM_DIALOG_REASON_HOME_KEY)) { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Toast.makeText(MainActivity.this, "Home鍵被監(jiān)聽", Toast.LENGTH_SHORT).show(); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } else if (reason.equals(SYSTEM_DIALOG_REASON_RECENT_APPS)) { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Toast.makeText(MainActivity.this, "多任務(wù)鍵被監(jiān)聽", Toast.LENGTH_SHORT).show(); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? } ? ? }
另一種方法是使用ViewGroup。 ViewGroup是不需要權(quán)限申請的,直接顯示。( ViewGroup方法 和上面的代碼是沒有關(guān)聯(lián)的)
如果是為unity游戲做的Android SDK,可以直接獲取最頂層的view,然后把懸浮窗的view加載進(jìn)來。因?yàn)閡nity游戲大多只有一個(gè)Activity。
具體代碼,可以參考一下:(這個(gè)也可以作為廣告的容器來填充廣告,這段示例代碼當(dāng)時(shí)就是用來填充廣告的)
ViewGroup view = (ViewGroup )AppActivity.getWindow().getDecorView();//獲取最頂層的view ViewGroup bannerContainer=(ViewGroup) View.inflate(AppActivity, R.layout.activity_banner_bottom, view).findViewById(R.id.bannerContainer);//為其添加一個(gè)布局 bannerContainer.addView(adVeiw);//把懸浮窗的view加進(jìn)來
如果是普通的APP,并不只有一個(gè)Activity。所以需要使用到Application.ActivityLifecycleCallbacks方法。
ActivityLifecycleCallbacks為Activity生命周期監(jiān)控接口的方法,它包含了一整套Activity的生命周期回調(diào)方法,只要有一個(gè)Activity觸發(fā)了聲明周期,這個(gè)接口的回調(diào)就會(huì)觸發(fā),并且傳回觸發(fā)生命周期方法的Activity對(duì)象。
在拿到當(dāng)前顯示的Activity之后,通過activity.getWindow().getDecorView() 來獲取Activity的視圖組。然后把懸浮窗的view加進(jìn)去。切換Activity時(shí),把懸浮窗的view銷毀,在新顯示的Activity同樣把懸浮窗的view加進(jìn)去。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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