c語言實(shí)現(xiàn)簡易版三子棋(附完整代碼)
一、菜單欄
1.制作一個(gè)簡易版的菜單,并附上選項(xiàng)提示
2.因?yàn)樵摮绦蛳胫辽龠\(yùn)行一次,所有選擇用do while循環(huán),而選擇玩與不玩游戲時(shí),則采用switch case語句比較合適,然后調(diào)用相應(yīng)的函數(shù)即可
二、初始化棋盤
1.先創(chuàng)建一個(gè)棋盤
為了便于更改棋盤大小,所有采用宏定義的方式來定義其行與列
2.對(duì)棋盤進(jìn)行初始化
起初未下棋時(shí),棋盤應(yīng)該是空白的,所有將其全部元素初始化為空格
三、打印棋盤
四、玩家下棋
由于玩家不知道數(shù)組下標(biāo)以0開頭,所有在用棋盤數(shù)組時(shí),行與列都應(yīng)該-1
而下棋時(shí),可能會(huì)出現(xiàn)寫錯(cuò)坐標(biāo)或者寫的坐標(biāo)已經(jīng)有棋子的情況,所有采用循環(huán)
五、電腦下棋
電腦下棋采用隨機(jī)數(shù)的方法,就需要用到時(shí)間戳和隨機(jī)數(shù)的函數(shù):rand(),time()兩個(gè)函數(shù),而調(diào)用rand()函數(shù)時(shí)需要調(diào)用srand()函數(shù)
由于隨機(jī)數(shù)不確定,所有采用取模的方法,將其范圍改成棋盤數(shù)組行標(biāo)和列標(biāo)的范圍
由于不知道所下棋的地方是否有棋子,同樣采用循環(huán)的方式
六、判斷輸贏
1.判斷輸贏的四種結(jié)果
如果玩家贏——返回 '*'
如果電腦贏——返回 '#'
如果平局 ——返回 'Q'
游戲繼續(xù) ——返回 'C'
2.判斷行是否相等
3.判斷列是否相等
4.判斷對(duì)角線是否相等
如果棋盤比較大時(shí),就需要采取循環(huán)的方式來判斷
5.判斷平局或者游戲繼續(xù)時(shí)得看棋盤是否滿了
七、調(diào)用玩家、電腦下棋函數(shù)和判斷輸贏函數(shù)
由于下棋是多步操作,所有采用循環(huán)
每下一步棋都應(yīng)該打印棋盤,同時(shí)還有判斷游戲是否還需要繼續(xù),不繼續(xù),則跳出,判斷輸贏
八、全部代碼
//測試文件 #include"game.h" void menu() { printf("*****************************\n"); printf("***** 1.play **********\n"); printf("***** 0.exit **********\n"); printf("*****************************\n"); } void game() { //創(chuàng)建一個(gè)棋盤數(shù)組 char board[ROW][COL]; //對(duì)棋盤進(jìn)行初始化 InitBoard(board, ROW, COL); //打印棋盤 DisplayBoard(board, ROW, COL); char ret = '\0'; while (1) { //玩家下棋 PlayerMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); ret = IsWin(board, ROW, COL); //游戲繼續(xù) if (ret != 'C') { break; } //電腦下棋 ComputerMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); ret = IsWin(board, ROW, COL); //游戲繼續(xù) if (ret != 'C') { break; } } if (ret == '*') { printf("玩家贏\n"); } else if (ret == '#') { printf("電腦贏\n"); } else { printf("平局\n"); } } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("請選擇:"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game();//玩游戲 break; case 0: printf("退出游戲\n"); break; default: printf("選擇錯(cuò)誤,請重新選擇\n"); break; } } while (input); return 0; } //聲明文件 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> //用宏定義的方法定義行與列,便于修改棋盤 #define ROW 3 #define COL 3 //初始化棋盤 void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col); //打印棋盤 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋 void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //電腦下棋 void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //判斷輸贏 char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col); //函數(shù)定義文件 #include"game.h" //初始化棋盤 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' ';//初始化為空格 } } } //打印棋盤 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; //打印每一行 for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ",board[i][j]); //向右最外面的不打?。▅) if (j < col - 1) { printf("|"); } } printf("\n"); //打印分隔行,但最下面不用打印(---|) if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); //向右最外面的不打?。▅) if (j < col - 1) { printf("|"); } } printf("\n"); } } } //玩家下棋 void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("玩家下棋,輸入坐標(biāo):"); while (1) { scanf("%d %d", &x, &y); if (x <= row && x > 0 && y <= col && y > 0 ) { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("坐標(biāo)已經(jīng)被占用,請重新輸入\n"); } } else { printf("坐標(biāo)非法,請重新輸入\n"); } } } //電腦下棋 void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("電腦下棋:"); while (1) { x = rand() % row; y = rand() % col; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; printf("\n"); break; } } } //判斷輸贏 //玩家贏 -- 返回‘*' //電腦贏 -- 返回‘#' //平局 -- 返回‘Q' //游戲繼續(xù)-- 返回‘C' //判斷棋盤是否滿了 int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') { return 0;//棋盤未滿 } } } return 1;//棋盤滿了 } char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) { //行相等 int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') { return board[i][1]; } } //列相等 for (i = 0; i < row; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ') { return board[1][i]; } } //對(duì)角線相等 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } //平局 if (IsFull(board, row, col) == 1) { return 'Q'; } //游戲繼續(xù) else { return 'C'; } }
總結(jié)
到此這篇關(guān)于c語言實(shí)現(xiàn)簡易版三子棋(附完整代碼)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)c語言三子棋內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關(guān)文章
C++計(jì)算任意兩個(gè)日期天數(shù)差的方法詳解
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了如何利用C++實(shí)現(xiàn)任意兩個(gè)日期天數(shù)差,文中的示例代碼講解詳細(xì),具有一定的借鑒價(jià)值,有需要的小伙伴可以參考一下2024-02-02C++內(nèi)核對(duì)象封裝單實(shí)例啟動(dòng)程序的類
這篇文章主要介紹了利用C++內(nèi)核對(duì)象封裝的類,程序只能運(yùn)行單個(gè)實(shí)例,可防止多次啟動(dòng),大家參考使用吧2013-11-11

C++用winapi?socket實(shí)現(xiàn)局域網(wǎng)語音通話功能

stringstream操縱string的方法總結(jié)