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c語言實(shí)現(xiàn)簡易版三子棋(附完整代碼)

 更新時(shí)間:2022年01月23日 17:24:15   作者:風(fēng)影66666  
大家好,本篇文章主要講的是c語言實(shí)現(xiàn)簡易版三子棋(附完整代碼),感興趣的同學(xué)趕快來看一看吧,對(duì)你有幫助的話記得收藏一下

一、菜單欄

1.制作一個(gè)簡易版的菜單,并附上選項(xiàng)提示

 2.因?yàn)樵摮绦蛳胫辽龠\(yùn)行一次,所有選擇用do while循環(huán),而選擇玩與不玩游戲時(shí),則采用switch case語句比較合適,然后調(diào)用相應(yīng)的函數(shù)即可

 二、初始化棋盤

1.先創(chuàng)建一個(gè)棋盤

為了便于更改棋盤大小,所有采用宏定義的方式來定義其行與列

2.對(duì)棋盤進(jìn)行初始化

起初未下棋時(shí),棋盤應(yīng)該是空白的,所有將其全部元素初始化為空格

 三、打印棋盤

 四、玩家下棋

由于玩家不知道數(shù)組下標(biāo)以0開頭,所有在用棋盤數(shù)組時(shí),行與列都應(yīng)該-1

而下棋時(shí),可能會(huì)出現(xiàn)寫錯(cuò)坐標(biāo)或者寫的坐標(biāo)已經(jīng)有棋子的情況,所有采用循環(huán)

 五、電腦下棋

電腦下棋采用隨機(jī)數(shù)的方法,就需要用到時(shí)間戳和隨機(jī)數(shù)的函數(shù):rand(),time()兩個(gè)函數(shù),而調(diào)用rand()函數(shù)時(shí)需要調(diào)用srand()函數(shù)

由于隨機(jī)數(shù)不確定,所有采用取模的方法,將其范圍改成棋盤數(shù)組行標(biāo)和列標(biāo)的范圍

由于不知道所下棋的地方是否有棋子,同樣采用循環(huán)的方式

六、判斷輸贏

1.判斷輸贏的四種結(jié)果

如果玩家贏——返回  '*'

如果電腦贏——返回 '#'

如果平局    ——返回 'Q'

游戲繼續(xù)    ——返回 'C'

2.判斷行是否相等

 3.判斷列是否相等

4.判斷對(duì)角線是否相等

 如果棋盤比較大時(shí),就需要采取循環(huán)的方式來判斷

5.判斷平局或者游戲繼續(xù)時(shí)得看棋盤是否滿了

 

 七、調(diào)用玩家、電腦下棋函數(shù)和判斷輸贏函數(shù)

 由于下棋是多步操作,所有采用循環(huán)

 每下一步棋都應(yīng)該打印棋盤,同時(shí)還有判斷游戲是否還需要繼續(xù),不繼續(xù),則跳出,判斷輸贏

 八、全部代碼

//測試文件
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("*****************************\n");
	printf("*****    1.play    **********\n");
	printf("*****    0.exit    **********\n");
	printf("*****************************\n");
}
void game()
{
	//創(chuàng)建一個(gè)棋盤數(shù)組
	char board[ROW][COL]; 
	//對(duì)棋盤進(jìn)行初始化
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盤
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	char ret = '\0';
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		//游戲繼續(xù)
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		//電腦下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		//游戲繼續(xù)
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家贏\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("電腦贏\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("請選擇:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();//玩游戲
			break;
		case 0:
			printf("退出游戲\n");
			break;
		default:
			printf("選擇錯(cuò)誤,請重新選擇\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}
 
//聲明文件
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//用宏定義的方法定義行與列,便于修改棋盤
#define ROW 3  
#define COL 3
//初始化棋盤
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
//打印棋盤
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//電腦下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判斷輸贏
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
 
//函數(shù)定義文件
#include"game.h"
//初始化棋盤
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';//初始化為空格
		}
	}
}
 
//打印棋盤
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		//打印每一行
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ",board[i][j]);
			//向右最外面的不打?。▅)
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		//打印分隔行,但最下面不用打印(---|)
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				//向右最外面的不打?。▅)
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}
 
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋,輸入坐標(biāo):");
	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x <= row && x > 0 && y <= col && y > 0 )
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐標(biāo)已經(jīng)被占用,請重新輸入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐標(biāo)非法,請重新輸入\n");
		}
	}
}
 
//電腦下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("電腦下棋:");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			printf("\n");
			break;
		}
	}
}
 
//判斷輸贏
//玩家贏  -- 返回‘*'
//電腦贏  -- 返回‘#'
//平局    -- 返回‘Q'
//游戲繼續(xù)-- 返回‘C'
 
//判斷棋盤是否滿了
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;//棋盤未滿
			}
		}
	}
	return 1;//棋盤滿了
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//行相等
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	//列相等
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//對(duì)角線相等
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//平局
	if (IsFull(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	//游戲繼續(xù)
	else
	{
		return 'C';
	}
}

總結(jié)

到此這篇關(guān)于c語言實(shí)現(xiàn)簡易版三子棋(附完整代碼)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)c語言三子棋內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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