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用C語言實現(xiàn)井字棋游戲代碼

 更新時間:2022年01月13日 14:21:33   作者:碼貓CodeCat  
大家好,本篇文章主要講的是用C語言實現(xiàn)井字棋游戲代碼,感興趣的同學趕快來看一看吧,對你有幫助的話記得收藏一下,方便下次瀏覽

前言

我們都玩過或見過這樣一種簡單地下棋游戲,兩位玩家在一個井字形狀的棋盤上,用‘*’和‘#’來下棋,獲勝條件是橫豎斜任意一列三子成列。那如何在C語言怎么寫一個簡單地黑框框里運行的井字棋呢,我們在接下來開始從0實施這一工程。

首先得確定程序?qū)崿F(xiàn)的功能

在寫代碼時列出需求方便我們后面實現(xiàn)它們。

菜單界面棋盤打印
棋子存儲采用二維數(shù)組。
因為游戲是可以選擇玩完一局接著再來一局的重復進行,不退出游戲數(shù)組里的數(shù)據(jù)就會帶到下一輪,所以每下完重開一局就需要初始化棋盤,這個特別簡單,可以用循環(huán)往數(shù)組里寫入空格,在這就不贅述了。玩家下棋電腦下棋(智障下棋版,毫無智能)判斷輸贏
判斷輸贏算是這個項目里的一個難點,有很多方式,這里用了最簡單粗暴的辦法,寫兩個for循環(huán)判斷橫豎是否相同且不為空,和兩個if判斷兩條斜邊,并返回里面的內(nèi)容,‘ * ’ 玩家贏,‘ # ’ 電腦贏,但是這樣也有弊端,導致了這串代碼參數(shù)寫死了,只能判斷三乘三內(nèi)的三個橫豎列是否相連。

直接上代碼:

頭文件

#pragma once

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3//定義棋盤長寬為 3
#define COL 3

void menu();

void game();

void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);//初始化棋盤 棋子位置都為空格

void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);//打印棋盤

void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);//玩家下棋

void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);//電腦下棋

int IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);//判斷輸贏

在寫程序時,盡量讓代碼分工獨立,不定死其中之后可以預測到能改變的參數(shù),如棋盤長寬值,方便之后對代碼優(yōu)化改造與二次使用(比如說之前寫過的函數(shù)代碼,盡量使其獨立的實現(xiàn)某一單一功能(高內(nèi)聚低耦合),再之后有相同需求時可以直接使用)

1. 菜單界面

void menu()
{//打印菜單界面
	printf("*********************************\n");
	printf("**********   1.play    **********\n");
	printf("**********   0.exit    **********\n");
	printf("*********************************\n");
}
void game()
{
	//游戲過程

	char board[ROW][COL];//創(chuàng)建棋盤數(shù)組
	Initboard(board, ROW, COL);//初始化棋盤 棋子位置都為空格
	DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盤
	//下棋
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋
		DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盤
		ret = IsWin(board, ROW, COL);//判斷輸贏
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		ComputerMove(board, ROW, COL);//電腦下棋
		DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盤
		ret = IsWin(board, ROW, COL);//判斷輸贏
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家贏\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("電腦贏\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}//我們在這里判斷輸贏函數(shù)返回四種狀態(tài)
//返回‘C'繼續(xù)下棋循環(huán),返回‘*'玩家贏,返回‘#'電腦贏,返回‘P'平局
//平局判定還需要判斷棋盤是否下滿,后面說。
int main()
{
	char input = 0;//定義菜單選擇值
	do
	{
		menu();//打印菜單
		printf("請選擇>");
		scanf("%c", &input);//獲取選擇值
		switch(input)
		{
			case '1'://開始游戲
				printf("三子棋\n");
				getchar();//清除緩存區(qū)
				game();//游戲過程
				break;
			case '0'://退出游戲
				getchar();
				printf("退出游戲\n");
				break;
			default://輸入其他東西時
				getchar();
				printf("輸入錯誤\n");
				break;

		}
	} while (input!='0');//非0數(shù)字為真 0為假
	
	return 0;
}

2. 棋盤打印

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盤
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}
 

打印出來效果

  |  |  
--|--|--
--|--|--
  |  |  

3. 玩家下棋

 void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)//玩家下棋
{
	printf("玩家走:>\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("請輸入坐標>:");//玩家輸入1~ROW;1~COL對應數(shù)組底標row-1;col-1
		scanf("%d %d", &x, &y);
		getchar();
		if (((x >= 1) && (x <= row)) && ((y >= 1) && (y <= col)))
		{
			if (board[x-1][y-1]==' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("該位置已有棋子,請重新輸入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("輸入錯誤,請重新輸入\n");
		}
	}

}

4. 電腦下棋(智障下棋版,毫無智能)

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)//電腦下棋
{
	printf("電腦走:>\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	while (1)
	{
		//電腦隨機生成坐標
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;

		if (board[x][y] == ' ')
			{
				board[x][y] = '#';
				break;
			}
		else
			{
				//該位置已有棋子,重新生成
			}
	}
}

這是最簡易版本的隨機下棋,言外之意就是電腦沒有智商隨機下棋,后續(xù)還可以改進。

5. 判斷輸贏

int IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)//判斷輸贏
{
	//返回四種情況
	//判斷行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if ((board[i][0] == board[i][1]) && (board[i][1] == board[i][2])&&(board[i][2]!=' '))
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//判斷列
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if ((board[0][i] == board[1][i]) && (board[1][i] == board[2][i]) && (board[2][i] != ' '))
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	//判斷對角線
	if ((board[0][0] == board[1][1]) && (board[1][1] == board[2][2]) && (board[2][2] != ' '))
	{
		return board[1][1];
	}
	if ((board[0][2] == board[1][1]) && (board[1][1] == board[2][0]) && (board[2][0] != ' '))
	{
		return board[1][1];
	}
	if (IsFull(board, row, col))//如果棋盤滿了還未分出勝負,那么久平局
	{
		return 'P';
	}
	return 'C';

}

這里還需要一個判斷棋盤是否滿了的函數(shù)

int IsFull(char board[ROW][COL],int row,int col)//判斷棋盤是否滿了
{ 
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

搞定

目前我們搞定了所有的功能,編譯運行一下:

(運行截圖)

總結(jié)

到此這篇關于用C語言實現(xiàn)井字棋游戲代碼的文章就介紹到這了,更多相關C語言井字棋內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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