C++實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)易版掃雷游戲
一、菜單欄
1.先用printf函數(shù)制作一個(gè)簡(jiǎn)易版的菜單,并附上選項(xiàng)提示,玩游戲或者退出游戲
2.為了使玩家能選擇玩或者不玩游戲,則采用do while循環(huán)比較合適,同時(shí),借助switch case語(yǔ)句來(lái)進(jìn)行選擇
3.玩游戲的那個(gè)選項(xiàng),只需調(diào)用game()函數(shù)即可
二、創(chuàng)建棋盤數(shù)組
為了便于修改棋盤大小,所以采用宏定義的方式定義其行與列
由于有三個(gè)信息:放置雷的的信息,周圍雷的信息,以及沒(méi)有雷的信息,所以采用兩個(gè)棋盤比較合適
又因?yàn)槊颗挪橐淮卫?,都得打印該排查坐?biāo)周圍八個(gè)坐標(biāo)有幾個(gè)雷的信息,所以為了防止數(shù)組越界,從而采用比該棋盤大一圈的棋盤,但是最外面一圈不放置雷
三、初始化棋盤
因?yàn)轱@示棋盤和放置雷的棋盤都需要初始化,為了使兩個(gè)棋盤調(diào)用同一個(gè)初始化函數(shù),所以采取多傳一個(gè)參數(shù)的方法
四、打印棋盤
為了排查雷時(shí),能夠使棋盤間分割,從而更加清晰,所以最上面和最下面都各打印一個(gè)分割行
為了便于游戲玩家找到想要排查的坐標(biāo),所以將其行與列的提示打印
打印棋盤時(shí),最外邊一圈不需要打印,所以數(shù)組下標(biāo)從1開始即可
五、布置雷
因?yàn)橄胱尷椎膫€(gè)數(shù)便于更改,所以采用宏定義的方式更好
由于布置雷的個(gè)數(shù)不止一個(gè),所以必然得采用循環(huán)的方式來(lái)進(jìn)行
同時(shí),為了使布置的雷具有隨機(jī)性,那么就需要采用隨機(jī)函數(shù)和時(shí)間戳來(lái)進(jìn)行,time和rand函數(shù),另外使用rand函數(shù)的同時(shí),需要調(diào)用srand函數(shù)
隨機(jī)數(shù)具有不確定性,所以需要將其%上棋盤(不包括最外層)的行與列,再+1,才能限制其范圍為布置雷的范圍或排查雷的范圍
六、排查雷
排查的坐標(biāo)是有范圍限制的,所以輸入錯(cuò)誤時(shí),需要給予提示
排雷涉及多次排查,所以得采用循環(huán)
如果排查雷時(shí)踩到雷,則這局游戲也就結(jié)束了,就該跳出循環(huán),并給予提示,同時(shí)打印棋盤,讓玩家輸?shù)拿靼c(diǎn)兒
如果此次排查雷成功,那就需打印此坐標(biāo)周圍八個(gè)坐標(biāo)有雷的個(gè)數(shù)
由于雷的個(gè)數(shù)采用整數(shù),而'1' - '0' = 1,所以每個(gè)坐標(biāo)的數(shù)都要-‘0’,如下圖
然后,把此數(shù)返回給show棋盤數(shù)組,同時(shí)打印show棋盤數(shù)組
同時(shí),show棋盤數(shù)組是浮點(diǎn)型,所以需該整數(shù)+‘0’再賦值給show棋盤數(shù)組
當(dāng)排查的坐標(biāo)只有有雷的坐標(biāo)沒(méi)有打印時(shí),就表示玩家贏了,即定義一個(gè)變量,每排查一個(gè)雷就+1,當(dāng)其等于棋盤(不包括最外層)的坐標(biāo)個(gè)數(shù)-雷的個(gè)數(shù)時(shí),玩家就贏了
七、全部代碼
//測(cè)試文件 #include"game.h" void menu() { printf("**************************\n"); printf("**** 1.play ********\n"); printf("**** 0.exit ********\n"); printf("**************************\n"); } //玩游戲 void game() { //創(chuàng)建棋盤 //放置雷的棋盤 char mine[ROWS][COLS]; //顯示排查后的棋盤 char show[ROWS][COLS]; //初始化棋盤 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //打印棋盤 //DisplayBoard(mine, ROW, COL); DisplayBoard(show, ROW, COL); //布置雷 SetMineBoard(mine, ROW, COL); //排查雷 FindBoard(mine, show, ROW, COL); } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("請(qǐng)選擇:"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game();//玩游戲 break; case 0: printf("退出游戲\n"); break; default: printf("選擇錯(cuò)誤,請(qǐng)重新選擇\n"); break; } } while (input); return 0; } //聲明文件 #pragma once #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> //用宏定義來(lái)定義棋盤行與列,便于修改其大小 #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 //放置雷的個(gè)數(shù) #define EASY_COUNT 10 //初始化棋盤 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); //打印棋盤 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //布置雷 void SetMineBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //排查雷 void FindBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); //定義文件 #include"game.h" //初始化棋盤 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } } //打印棋盤 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; printf("--------------------------------\n"); //行提示 for (i = 0; i <= row; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { int j = 0; //列提示 printf("%d ",i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("--------------------------------\n"); } //布置雷 void SetMineBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int count = 0;//已經(jīng)布置雷的個(gè)數(shù) while (count < EASY_COUNT) { x = rand() % row + 1; y = rand() % col + 1; if (board[x][y] == '0') { board[x][y] = '1'; count++; } } } int GetMineBoard(char board[ROWS][COLS], int x, int y) { return (board[x - 1][y - 1] + board[x - 1][y] + board[x - 1][y + 1] + board[x][y - 1] + board[x][y + 1] + board[x + 1][y - 1] + board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1] - 8 * '0'); } //排查雷 void FindBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0;//已經(jīng)排查雷的個(gè)數(shù) while (win < row * col - EASY_COUNT) { printf("請(qǐng)輸入要排查的坐標(biāo):"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= col && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遺憾,你被炸死了\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } else { show[x][y] = GetMineBoard(mine, x, y) + '0'; DisplayBoard(show, ROW, COL); win++; } } else { printf("坐標(biāo)非法,請(qǐng)重新輸入\n"); } } if (win == row * col - EASY_COUNT) { printf("恭喜您,排雷成功!\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); } }
總結(jié)
到此這篇關(guān)于C++實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)易版掃雷游戲的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C++掃雷內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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