C++實(shí)現(xiàn)簡易版掃雷游戲
一、菜單欄
1.先用printf函數(shù)制作一個簡易版的菜單,并附上選項(xiàng)提示,玩游戲或者退出游戲

2.為了使玩家能選擇玩或者不玩游戲,則采用do while循環(huán)比較合適,同時,借助switch case語句來進(jìn)行選擇

3.玩游戲的那個選項(xiàng),只需調(diào)用game()函數(shù)即可
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二、創(chuàng)建棋盤數(shù)組
為了便于修改棋盤大小,所以采用宏定義的方式定義其行與列

由于有三個信息:放置雷的的信息,周圍雷的信息,以及沒有雷的信息,所以采用兩個棋盤比較合適
又因?yàn)槊颗挪橐淮卫祝嫉么蛴≡撆挪樽鴺?biāo)周圍八個坐標(biāo)有幾個雷的信息,所以為了防止數(shù)組越界,從而采用比該棋盤大一圈的棋盤,但是最外面一圈不放置雷

三、初始化棋盤
因?yàn)轱@示棋盤和放置雷的棋盤都需要初始化,為了使兩個棋盤調(diào)用同一個初始化函數(shù),所以采取多傳一個參數(shù)的方法


四、打印棋盤
為了排查雷時,能夠使棋盤間分割,從而更加清晰,所以最上面和最下面都各打印一個分割行
為了便于游戲玩家找到想要排查的坐標(biāo),所以將其行與列的提示打印


打印棋盤時,最外邊一圈不需要打印,所以數(shù)組下標(biāo)從1開始即可
五、布置雷
因?yàn)橄胱尷椎膫€數(shù)便于更改,所以采用宏定義的方式更好

由于布置雷的個數(shù)不止一個,所以必然得采用循環(huán)的方式來進(jìn)行
同時,為了使布置的雷具有隨機(jī)性,那么就需要采用隨機(jī)函數(shù)和時間戳來進(jìn)行,time和rand函數(shù),另外使用rand函數(shù)的同時,需要調(diào)用srand函數(shù)
隨機(jī)數(shù)具有不確定性,所以需要將其%上棋盤(不包括最外層)的行與列,再+1,才能限制其范圍為布置雷的范圍或排查雷的范圍

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六、排查雷
排查的坐標(biāo)是有范圍限制的,所以輸入錯誤時,需要給予提示
排雷涉及多次排查,所以得采用循環(huán)
如果排查雷時踩到雷,則這局游戲也就結(jié)束了,就該跳出循環(huán),并給予提示,同時打印棋盤,讓玩家輸?shù)拿靼c(diǎn)兒
如果此次排查雷成功,那就需打印此坐標(biāo)周圍八個坐標(biāo)有雷的個數(shù)
由于雷的個數(shù)采用整數(shù),而'1' - '0' = 1,所以每個坐標(biāo)的數(shù)都要-‘0’,如下圖

然后,把此數(shù)返回給show棋盤數(shù)組,同時打印show棋盤數(shù)組
同時,show棋盤數(shù)組是浮點(diǎn)型,所以需該整數(shù)+‘0’再賦值給show棋盤數(shù)組

當(dāng)排查的坐標(biāo)只有有雷的坐標(biāo)沒有打印時,就表示玩家贏了,即定義一個變量,每排查一個雷就+1,當(dāng)其等于棋盤(不包括最外層)的坐標(biāo)個數(shù)-雷的個數(shù)時,玩家就贏了
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七、全部代碼
//測試文件
#include"game.h"
void menu()
{
printf("**************************\n");
printf("**** 1.play ********\n");
printf("**** 0.exit ********\n");
printf("**************************\n");
}
//玩游戲
void game()
{
//創(chuàng)建棋盤
//放置雷的棋盤
char mine[ROWS][COLS];
//顯示排查后的棋盤
char show[ROWS][COLS];
//初始化棋盤
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盤
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMineBoard(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindBoard(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("請選擇:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();//玩游戲
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("選擇錯誤,請重新選擇\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
//聲明文件
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//用宏定義來定義棋盤行與列,便于修改其大小
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//放置雷的個數(shù)
#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盤
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盤
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMineBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//定義文件
#include"game.h"
//初始化棋盤
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盤
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("--------------------------------\n");
//行提示
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
//列提示
printf("%d ",i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("--------------------------------\n");
}
//布置雷
void SetMineBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = 0;//已經(jīng)布置雷的個數(shù)
while (count < EASY_COUNT)
{
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count++;
}
}
}
int GetMineBoard(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (board[x - 1][y - 1] + board[x - 1][y] + board[x - 1][y + 1]
+ board[x][y - 1] + board[x][y + 1]
+ board[x + 1][y - 1] + board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//排查雷
void FindBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;//已經(jīng)排查雷的個數(shù)
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("請輸入要排查的坐標(biāo):");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= col && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遺憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
show[x][y] = GetMineBoard(mine, x, y) + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐標(biāo)非法,請重新輸入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜您,排雷成功!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}總結(jié)
到此這篇關(guān)于C++實(shí)現(xiàn)簡易版掃雷游戲的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C++掃雷內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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