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C++實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)易版掃雷游戲

 更新時(shí)間:2022年01月14日 08:40:35   作者:風(fēng)影66666  
大家好,本篇文章主要講的是C++實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)易版掃雷游戲,感興趣的同學(xué)趕快來(lái)看一看吧,對(duì)你有幫助的話記得收藏一下

一、菜單欄

1.先用printf函數(shù)制作一個(gè)簡(jiǎn)易版的菜單,并附上選項(xiàng)提示,玩游戲或者退出游戲

2.為了使玩家能選擇玩或者不玩游戲,則采用do while循環(huán)比較合適,同時(shí),借助switch case語(yǔ)句來(lái)進(jìn)行選擇

 3.玩游戲的那個(gè)選項(xiàng),只需調(diào)用game()函數(shù)即可

二、創(chuàng)建棋盤數(shù)組

為了便于修改棋盤大小,所以采用宏定義的方式定義其行與列

由于有三個(gè)信息:放置雷的的信息,周圍雷的信息,以及沒(méi)有雷的信息,所以采用兩個(gè)棋盤比較合適

又因?yàn)槊颗挪橐淮卫?,都得打印該排查坐?biāo)周圍八個(gè)坐標(biāo)有幾個(gè)雷的信息,所以為了防止數(shù)組越界,從而采用比該棋盤大一圈的棋盤,但是最外面一圈不放置雷

三、初始化棋盤

因?yàn)轱@示棋盤和放置雷的棋盤都需要初始化,為了使兩個(gè)棋盤調(diào)用同一個(gè)初始化函數(shù),所以采取多傳一個(gè)參數(shù)的方法

四、打印棋盤

為了排查雷時(shí),能夠使棋盤間分割,從而更加清晰,所以最上面和最下面都各打印一個(gè)分割行

為了便于游戲玩家找到想要排查的坐標(biāo),所以將其行與列的提示打印

 

打印棋盤時(shí),最外邊一圈不需要打印,所以數(shù)組下標(biāo)從1開始即可

五、布置雷

因?yàn)橄胱尷椎膫€(gè)數(shù)便于更改,所以采用宏定義的方式更好

由于布置雷的個(gè)數(shù)不止一個(gè),所以必然得采用循環(huán)的方式來(lái)進(jìn)行

同時(shí),為了使布置的雷具有隨機(jī)性,那么就需要采用隨機(jī)函數(shù)和時(shí)間戳來(lái)進(jìn)行,time和rand函數(shù),另外使用rand函數(shù)的同時(shí),需要調(diào)用srand函數(shù)

隨機(jī)數(shù)具有不確定性,所以需要將其%上棋盤(不包括最外層)的行與列,再+1,才能限制其范圍為布置雷的范圍或排查雷的范圍

 

六、排查雷

排查的坐標(biāo)是有范圍限制的,所以輸入錯(cuò)誤時(shí),需要給予提示

排雷涉及多次排查,所以得采用循環(huán)

如果排查雷時(shí)踩到雷,則這局游戲也就結(jié)束了,就該跳出循環(huán),并給予提示,同時(shí)打印棋盤,讓玩家輸?shù)拿靼c(diǎn)兒

如果此次排查雷成功,那就需打印此坐標(biāo)周圍八個(gè)坐標(biāo)有雷的個(gè)數(shù)

由于雷的個(gè)數(shù)采用整數(shù),而'1' - '0' = 1,所以每個(gè)坐標(biāo)的數(shù)都要-‘0’,如下圖

 然后,把此數(shù)返回給show棋盤數(shù)組,同時(shí)打印show棋盤數(shù)組

同時(shí),show棋盤數(shù)組是浮點(diǎn)型,所以需該整數(shù)+‘0’再賦值給show棋盤數(shù)組

 當(dāng)排查的坐標(biāo)只有有雷的坐標(biāo)沒(méi)有打印時(shí),就表示玩家贏了,即定義一個(gè)變量,每排查一個(gè)雷就+1,當(dāng)其等于棋盤(不包括最外層)的坐標(biāo)個(gè)數(shù)-雷的個(gè)數(shù)時(shí),玩家就贏了

七、全部代碼

//測(cè)試文件
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("****    1.play    ********\n");
	printf("****    0.exit    ********\n");
	printf("**************************\n");
}
//玩游戲
void game()
{
	//創(chuàng)建棋盤
	//放置雷的棋盤
	char mine[ROWS][COLS];
	//顯示排查后的棋盤
	char show[ROWS][COLS];
	//初始化棋盤
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盤
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMineBoard(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	FindBoard(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("請(qǐng)選擇:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();//玩游戲
			break;
		case 0:
			printf("退出游戲\n");
			break;
		default:
			printf("選擇錯(cuò)誤,請(qǐng)重新選擇\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}
//聲明文件
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//用宏定義來(lái)定義棋盤行與列,便于修改其大小
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//放置雷的個(gè)數(shù)
#define EASY_COUNT 10 
//初始化棋盤
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盤
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMineBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//定義文件
#include"game.h"
//初始化棋盤
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
 
//打印棋盤
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("--------------------------------\n");
	//行提示
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		//列提示
		printf("%d ",i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("--------------------------------\n");
}
 
//布置雷
void SetMineBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = 0;//已經(jīng)布置雷的個(gè)數(shù)
	while (count < EASY_COUNT)
	{
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count++;
		}
	}
}
 
int GetMineBoard(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (board[x - 1][y - 1] + board[x - 1][y] + board[x - 1][y + 1]
		+ board[x][y - 1] + board[x][y + 1]
		+ board[x + 1][y - 1] + board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//排查雷
void FindBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;//已經(jīng)排查雷的個(gè)數(shù)
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("請(qǐng)輸入要排查的坐標(biāo):");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= col && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遺憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				show[x][y] = GetMineBoard(mine, x, y) + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐標(biāo)非法,請(qǐng)重新輸入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜您,排雷成功!\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

總結(jié)

到此這篇關(guān)于C++實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)易版掃雷游戲的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C++掃雷內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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