javascript的防抖節(jié)流函數(shù)解析
防抖節(jié)流函數(shù)的解析
認(rèn)識(shí)防抖和節(jié)流函數(shù)
防抖和節(jié)流的概念其實(shí)最早并不是出現(xiàn)在軟件工程中,防抖是出現(xiàn)在電子元件中,節(jié)流出現(xiàn)在流體流動(dòng)中
- 而JavaScript是事件驅(qū)動(dòng)的,大量的操作會(huì)觸發(fā)事件,加入到事件隊(duì)列中處理。
- 而對(duì)于某些頻繁的事件處理會(huì)造成性能的損耗,我們就可以通過防抖和節(jié)流來限制事件頻繁的發(fā)生;
防抖和節(jié)流函數(shù)目前已經(jīng)是前端實(shí)際開發(fā)中兩個(gè)非常重要的函數(shù),也是面試經(jīng)常被問到的面試題。
但是很多前端開發(fā)者面對(duì)這兩個(gè)功能,有點(diǎn)摸不著頭腦:
- 某些開發(fā)者根本無法區(qū)分防抖和節(jié)流有什么區(qū)別(面試經(jīng)常會(huì)被問到);
- 某些開發(fā)者可以區(qū)分,但是不知道如何應(yīng)用;
- 某些開發(fā)者會(huì)通過一些第三方庫來使用,但是不知道內(nèi)部原理,更不會(huì)編寫;
認(rèn)識(shí)防抖debounce函數(shù)
我們用一副圖來理解一下它的過程:
- 當(dāng)事件觸發(fā)時(shí),相應(yīng)的函數(shù)并不會(huì)立即觸發(fā),而是會(huì)等待一定的時(shí)間;
- 當(dāng)事件密集觸發(fā)時(shí),函數(shù)的觸發(fā)會(huì)被頻繁的推遲;
- 只有等待了一段時(shí)間也沒有事件觸發(fā),才會(huì)真正的執(zhí)行響應(yīng)函數(shù);
防抖的應(yīng)用場(chǎng)景很多:
- 輸入框中頻繁的輸入內(nèi)容,搜索或者提交信息;
- 頻繁的點(diǎn)擊按鈕,觸發(fā)某個(gè)事件;
- 監(jiān)聽瀏覽器滾動(dòng)事件,完成某些特定操作;
- 用戶縮放瀏覽器的resize事件;
防抖函數(shù)的案例
我們都遇到過這樣的場(chǎng)景,在某個(gè)搜索框中輸入自己想要搜索的內(nèi)容:
比如想要搜索一個(gè)MacBook:
- 當(dāng)我輸入m時(shí),為了更好的用戶體驗(yàn),通常會(huì)出現(xiàn)對(duì)應(yīng)的聯(lián)想內(nèi)容,這些聯(lián)想內(nèi)容通常是保存在服務(wù)器的,所以需要一次網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求;
- 當(dāng)繼續(xù)輸入ma時(shí),再次發(fā)送網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求;
- 那么macbook一共需要發(fā)送7次網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求;
- 這大大損耗我們整個(gè)系統(tǒng)的性能,無論是前端的事件處理,還是對(duì)于服務(wù)器的壓力;
但是我們需要這么多次的網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求嗎?
- 不需要,正確的做法應(yīng)該是在合適的情況下再發(fā)送網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求;
- 比如如果用戶快速的輸入一個(gè)macbook,那么只是發(fā)送一次網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求;
- 比如如果用戶是輸入一個(gè)m想了一會(huì)兒,這個(gè)時(shí)候m確實(shí)應(yīng)該發(fā)送一次網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求;
- 也就是我們應(yīng)該監(jiān)聽用戶在某個(gè)時(shí)間,比如500ms內(nèi),沒有再次觸發(fā)時(shí)間時(shí),再發(fā)送網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求;
這就是防抖的操作:只有在某個(gè)時(shí)間內(nèi),沒有再次觸發(fā)某個(gè)函數(shù)時(shí),才真正的調(diào)用這個(gè)函數(shù);
認(rèn)識(shí)節(jié)流throttle函數(shù)
我們用一副圖來理解一下節(jié)流的過程
- 當(dāng)事件觸發(fā)時(shí),會(huì)執(zhí)行這個(gè)事件的響應(yīng)函數(shù);
- 如果這個(gè)事件會(huì)被頻繁觸發(fā),那么節(jié)流函數(shù)會(huì)按照一定的頻率來執(zhí)行函數(shù);
- 不管在這個(gè)中間有多少次觸發(fā)這個(gè)事件,執(zhí)行函數(shù)的頻繁總是固定的;
節(jié)流的應(yīng)用場(chǎng)景:
- 監(jiān)聽頁面的滾動(dòng)事件;
- 鼠標(biāo)移動(dòng)事件;
- 用戶頻繁點(diǎn)擊按鈕操作;
- 游戲中的一些設(shè)計(jì);
節(jié)流函數(shù)的應(yīng)用場(chǎng)景
很多人都玩過類似于飛機(jī)大戰(zhàn)的游戲
在飛機(jī)大戰(zhàn)的游戲中,我們按下空格會(huì)發(fā)射一個(gè)子彈:
- 很多飛機(jī)大戰(zhàn)的游戲中會(huì)有這樣的設(shè)定,即使按下的頻率非???,子彈也會(huì)保持一定的頻率來發(fā)射;
- 比如1秒鐘只能發(fā)射一次,即使用戶在這1秒鐘按下了10次,子彈會(huì)保持發(fā)射一顆的頻率來發(fā)射;
- 但是事件是觸發(fā)了10次的,響應(yīng)的函數(shù)只觸發(fā)了一次;
自定義防抖和節(jié)流函數(shù)
我們按照如下思路來實(shí)現(xiàn):
防抖基本功能實(shí)現(xiàn):可以實(shí)現(xiàn)防抖效果
- 優(yōu)化一:優(yōu)化參數(shù)和this指向
- 優(yōu)化二:優(yōu)化取消操作(增加取消功能)
- 優(yōu)化三:優(yōu)化立即執(zhí)行效果(第一次立即執(zhí)行)
- 優(yōu)化四:優(yōu)化返回值
function debounce(fn,delay,immediate=false,resultCallback){ let timer=null // console.log(this)//window // 定義控制立即執(zhí)行的變量,false表示沒有執(zhí)行過 let isInvoke=false // 真正的處理函數(shù) function _debounce(...args){ // 取消事件執(zhí)行操作 if(timer) clearTimeout(timer) // console.log(this)//element元素 if(immediate&&!isInvoke){ const result=fn.apply(this,args) resultCallback(result) isInvoke=true }else{ // 延遲執(zhí)行 timer=setTimeout(()=>{ const result=fn.apply(this,args) resultCallback(result) timer=null isInvoke=false },delay) } } // 封裝取消請(qǐng)求 _debounce.cancel=function(){ if(timer) clearTimeout(timer) timer=null isInvoke=false } return _debounce }
我們按照如下思路來實(shí)現(xiàn):
節(jié)流函數(shù)的基本實(shí)現(xiàn):可以實(shí)現(xiàn)節(jié)流效果
- 優(yōu)化一:節(jié)流最后一次也可以執(zhí)行
- 優(yōu)化二:優(yōu)化添加取消功能
- 優(yōu)化三:優(yōu)化返回值問題
function throttle(fn,interval,options={leading:true,trailing:false}){ let lastTime=0 const {leading,trailing,resultCallback}=options let timer=null function _throttle(...args){ const nowTime=new Date().getTime() // leading優(yōu)化 if(!leading&&!lastTime) lastTime=nowTime let remainTime=interval-(nowTime-lastTime) if(remainTime<=0){ if(timer){ clearTimeout(timer) timer=null } // 參數(shù)優(yōu)化 const result=fn.apply(this,args) if(resultCallback) resultCallback(result) lastTime=nowTime return } // 優(yōu)化trailing if(!timer&&trailing){ timer=setTimeout(()=>{ // 參數(shù)優(yōu)化 const result=fn.apply(this,args) if(resultCallback) resultCallback(result) timer=null lastTime=!leading?0:new Date().getTime() },remainTime) } } _throttle.cancel=function(){ if(timer) clearTimeout(timer) timer = null lastTime = 0 } return _throttle }
總結(jié)
本篇文章就到這里了,希望能夠給你帶來幫助,也希望您能夠多多關(guān)注腳本之家的更多內(nèi)容!
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