C++實現(xiàn)三子棋游戲詳細(xì)介紹(附代碼)
游戲描述:
先來點(diǎn)真實的!三子棋其實就是我們小時候經(jīng)常玩的井字棋,如果一方玩家實現(xiàn)橫著三個或者豎著三個,或者對角線三個就算游戲勝利!
游戲思維導(dǎo)圖:
(從頭開始)頭文件也寫在前面:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define H 3//行 #define L 3//列
先把游戲與主函數(shù)寫在前面:
游戲函數(shù):
void game()//游戲?qū)崿F(xiàn)步驟 { char gamemap[L][H] = {0};//存儲數(shù)據(jù) 二維數(shù)組 initgamemap(gamemap, H, L);//棋盤初始化 showgamemap(gamemap, H, L);//打印出棋盤 char ret = 0; while (1)//循環(huán)下棋 { playgame1(gamemap, H, L);//玩家下棋 showgamemap(gamemap, H, L);//玩家下完棋后并打印出該棋盤 ret=gameover(gamemap, H, L);//判斷玩家是否勝利 if (ret != 'C') break; playgame2(gamemap, H, L);//電腦下棋 showgamemap(gamemap, H, L);//電腦下完棋后并打印出該棋盤 ret=gameover(gamemap, H, L);// 判斷電腦是否勝利 if (ret != 'C') break; } if (ret == 'X') { printf("玩家贏了!"); } else if (ret == 'O') { printf("電腦贏了!"); } else { printf("平局"); } }
主函數(shù):
int main(void) { Menu();//顯示游戲菜單 srand((unsigned int)time(NULL)); int input = 0; do { printf("請輸入的你選擇!"); scanf_s("%d", &input); switch (input) { case 1: game();//游戲函數(shù)實現(xiàn)三子棋游戲! break; case 0: printf("退出游戲!"); break; default: printf("輸入錯誤,請從新輸入!"); break; } }while (input); return 0; }
1.構(gòu)建游戲菜單
我們用沒有范圍值類型的Menu函數(shù)表示游戲菜單,等下在主函數(shù)中直接讀取就行。
樸實無華的printf,毫無感情!玩家輸入1,代表玩游戲,輸入0代表退出游戲去!去寫作業(yè)了。
void Menu()//游戲菜單 { printf("**********************\n"); printf("****** 1.play ******\n"); printf("****** 0.exit ******\n"); printf("**********************\n"); }
2.構(gòu)建棋盤
2.1棋盤初始化
我們用void型的initgame函數(shù)表示棋盤的初始化,棋盤的空隙我們用’ ‘即空格來表示。
void initgamemap(char gamemap[L][H], int l, int h)//棋盤初始化函數(shù)的聲明 { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < H; i++)//H,J分別表示為行和列 { for (j = 0; j < L; j++) { gamemap[i][j] = ' '; } } }
我們可以選擇直接打印出棋盤,但是這樣只能把棋盤規(guī)定為3x3的,所以我們看第二種方法
void showgamemap(char gamemap[L][H], int l, int h)//直接打印出棋盤 { int i = 0; for (i = 0; i < H; i++) { printf("%c | %c | %c\n", gamemap[i][0], gamemap[i][1],gamemap[i][2]); if (i < L - 1) printf("---|---|---\n"); } }
void showgamemap(char gamemap[L][H], int l, int h)//打印棋盤 { int i = 0; for (i = 0; i < H; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < L; j++) { printf(" %c ", gamemap[i][j]); if (j < L - 1) printf("|"); } printf("\n"); if (i < H - 1) { int j = 0; for (j = 0; j < L; j++) { printf("---"); if (j < L - 1) printf("|"); } printf("\n"); } } }
3.玩家和電腦下棋
3.1玩家先下
我們默認(rèn)為玩家先下棋!
我們定義使用playgame1(gamemap, H, L);函數(shù)來實現(xiàn)玩家下棋!
oid playgame1(char gamemap[L][H], int l, int h)//玩家下棋 { int x = 0; int y = 0; printf("玩家先下!"); while (1) { printf("請輸入下棋的坐標(biāo):>"); scanf_s("%d %d", &x, &y); //判斷坐標(biāo)合法性 if (x >= 1 && x <= H && y >= 1 && y <= L) { //下棋 //坐標(biāo)是否被占用 if (gamemap[x - 1][y - 1] == ' ') { gamemap[x - 1][y - 1] = 'X'; break; } else { printf("坐標(biāo)被占用, 請重新輸入\n"); } } else { printf("坐標(biāo)非法, 請重新輸入\n"); } } }
3.2電腦下棋
由于電腦下棋的位置是隨機(jī)不定的,所以我們要使用到rand函數(shù)對應(yīng)頭文件#include <stdlib.h>,為了使電腦每次下棋的位置不重復(fù)同時我們需要使用隨機(jī)數(shù)種子srand函數(shù)。用time()函數(shù)去本地時間作為隨機(jī)種子,time函數(shù)對應(yīng)頭文件#include <time.h>。
void playgame2(char gamemap[L][H], int l, int h)//電腦下棋是是隨機(jī)的 { printf("電腦再下\n"); int x = rand() % L; int y = rand() % H;//隨機(jī)產(chǎn)生棋的坐標(biāo),利用取余原理,將x,y的范圍限制為0-2 while (1) { //判斷該坐標(biāo)是否已經(jīng)被下過了 if (gamemap[x][y] == ' ') { gamemap[x][y] = 'O';//電腦下的用O表示 break; } } }
4.判斷勝負(fù)與下棋結(jié)果
我們定義一個返回值為char類型的函數(shù),通過游戲結(jié)果的幾種不同條件,分別返回不同的字母,通過返回值是輸出游戲結(jié)果。
//玩家贏了-X
//電腦贏了-O
//平局-Q
//游戲繼續(xù)-C
我們在游戲函數(shù)里經(jīng)過玩家和電腦每次下棋后就直接執(zhí)行判斷游戲是否結(jié)束函數(shù)。并對返回的字母進(jìn)行回饋。直到游戲結(jié)束
int gameover1(char gamemap[L][H], int l, int h) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < H; i++) { for (j = 0; j < L; j++) { if (gamemap[i][j] == ' ') { return 0;//棋盤沒滿 } } } return 1;//棋盤滿了 } char gameover(char gamemap[L][H], int l, int h) { int i = 0; //判斷三行 for (i = 0; i < H; i++) { if (gamemap[i][0] == gamemap[i][1] && gamemap[i][1] == gamemap[i][2] && gamemap[i][1] != ' ') { return gamemap[i][1];// } } //判斷三列 for (i = 0; i < L; i++) { if (gamemap[0][i] == gamemap[1][i] && gamemap[1][i] == gamemap[2][i] && gamemap[1][i] != ' ') { return gamemap[1][i]; } } //判斷對角線 if (gamemap[0][0] == gamemap[1][1] && gamemap[1][1] == gamemap[2][2] && gamemap[1][1] != ' ') { return gamemap[1][1]; } if (gamemap[0][2] == gamemap[1][1] && gamemap[1][1] == gamemap[2][0] && gamemap[1][1] != ' ') { return gamemap[1][1]; } //判斷平局 //如果棋盤滿了返回1, 不滿返回0 int ret = gameover1(gamemap, H, L); if (ret == 1) { return 'Q'; } //繼續(xù) return 'C'; }
下棋結(jié)果的判斷與輸出;
void game()//游戲?qū)崿F(xiàn)步驟 { char gamemap[L][H] = {0};//存儲數(shù)據(jù) 二維數(shù)組 initgamemap(gamemap, H, L);//棋盤初始化 showgamemap(gamemap, H, L);//打印出棋盤 char ret = 0; while (1)//循環(huán)下棋 { void game()//游戲?qū)崿F(xiàn)步驟 { char gamemap[L][H] = {0};//存儲數(shù)據(jù) 二維數(shù)組 initgamemap(gamemap, H, L);//棋盤初始化 showgamemap(gamemap, H, L);//打印出棋盤 char ret = 0; while (1)//循環(huán)下棋 { playgame1(gamemap, H, L);//玩家下棋 showgamemap(gamemap, H, L);//玩家下完棋后并打印出該棋盤 ret=gameover(gamemap, H, L);//判斷玩家是否勝利 if (ret != 'C') break; playgame2(gamemap, H, L);//電腦下棋 showgamemap(gamemap, H, L);//電腦下完棋后并打印出該棋盤 ret=gameover(gamemap, H, L);// 判斷電腦是否勝利 if (ret != 'C') break; } if (ret == 'X') { printf("玩家贏了!"); } else if (ret == 'O') { printf("電腦贏了!"); } else { printf("平局"); } }//玩家下棋 showgamemap(gamemap, H, L);//玩家下完棋后并打印出該棋盤 ret=gameover(gamemap, H, L);//判斷玩家是否勝利 if (ret != 'C') break; playgame2(gamemap, H, L);//電腦下棋 showgamemap(gamemap, H, L);//電腦下完棋后并打印出該棋盤 ret=gameover(gamemap, H, L);// 判斷電腦是否勝利 if (ret != 'C') break; } if (ret == 'X') { printf("玩家贏了!"); } else if (ret == 'O') { printf("電腦贏了!"); } else { printf("平局"); } }
代碼附上:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define H 3 #define L 3 void initgamemap(char gamemap[L][H], int l, int h)//棋盤初始化函數(shù)的聲明 { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < H; i++) { for (j = 0; j < L; j++) { gamemap[i][j] = ' '; } } } //void showgamemap(char gamemap[L][H], int l, int h)//直接打印出棋盤 //{ // int i = 0; // for (i = 0; i < H; i++) // { // printf("%c | %c | %c\n", gamemap[i][0], gamemap[i][1],gamemap[i][2]); // if (i < L - 1) // printf("---|---|---\n"); // } //} void showgamemap(char gamemap[L][H], int l, int h)//打印棋盤 { int i = 0; for (i = 0; i < H; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < L; j++) { printf(" %c ", gamemap[i][j]); if (j < L - 1) printf("|"); } printf("\n"); if (i < H - 1) { int j = 0; for (j = 0; j < L; j++) { printf("---"); if (j < L - 1) printf("|"); } printf("\n"); } } } void playgame1(char gamemap[L][H], int l, int h)//玩家下棋 { int x = 0; int y = 0; printf("玩家先下!"); while (1) { printf("請輸入下棋的坐標(biāo):>"); scanf_s("%d %d", &x, &y); //判斷坐標(biāo)合法性 if (x >= 1 && x <= H && y >= 1 && y <= L) { //下棋 //坐標(biāo)是否被占用 if (gamemap[x - 1][y - 1] == ' ') { gamemap[x - 1][y - 1] = 'X'; break; } else { printf("坐標(biāo)被占用, 請重新輸入\n"); } } else { printf("坐標(biāo)非法, 請重新輸入\n"); } } } void playgame2(char gamemap[L][H], int l, int h)//電腦下棋是是隨機(jī)的 { printf("電腦再下\n"); int x = rand() % L; int y = rand() % H;//隨機(jī)產(chǎn)生棋的坐標(biāo),利用取余原理,將x,y的范圍限制為0-2 while (1) { //判斷該坐標(biāo)是否已經(jīng)被下過了 if (gamemap[x][y] == ' ') { gamemap[x][y] = 'O';//電腦下的用O表示 break; } } } int gameover1(char gamemap[L][H], int l, int h) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < H; i++) { for (j = 0; j < L; j++) { if (gamemap[i][j] == ' ') { return 0;//棋盤沒滿 } } } return 1;//棋盤滿了 } char gameover(char gamemap[L][H], int l, int h) { int i = 0; //判斷三行 for (i = 0; i < H; i++) { if (gamemap[i][0] == gamemap[i][1] && gamemap[i][1] == gamemap[i][2] && gamemap[i][1] != ' ') { return gamemap[i][1];// } } //判斷三列 for (i = 0; i < L; i++) { if (gamemap[0][i] == gamemap[1][i] && gamemap[1][i] == gamemap[2][i] && gamemap[1][i] != ' ') { return gamemap[1][i]; } } //判斷對角線 if (gamemap[0][0] == gamemap[1][1] && gamemap[1][1] == gamemap[2][2] && gamemap[1][1] != ' ') { return gamemap[1][1]; } if (gamemap[0][2] == gamemap[1][1] && gamemap[1][1] == gamemap[2][0] && gamemap[1][1] != ' ') { return gamemap[1][1]; } //判斷平局 //如果棋盤滿了返回1, 不滿返回0 int ret = gameover1(gamemap, H, L); if (ret == 1) { return 'Q'; } //繼續(xù) return 'C'; } //玩家贏了-* //電腦贏了-# //平局-Q //游戲繼續(xù)-c void Menu()//游戲菜單 { printf("**********************\n"); printf("****** 1.play ******\n"); printf("****** 0.exit ******\n"); printf("**********************\n"); } void game()//游戲?qū)崿F(xiàn)步驟 { char gamemap[L][H] = {0};//存儲數(shù)據(jù) 二維數(shù)組 initgamemap(gamemap, H, L);//棋盤初始化 showgamemap(gamemap, H, L);//打印出棋盤 char ret = 0; while (1)//循環(huán)下棋 { void game()//游戲?qū)崿F(xiàn)步驟 { char gamemap[L][H] = {0};//存儲數(shù)據(jù) 二維數(shù)組 initgamemap(gamemap, H, L);//棋盤初始化 showgamemap(gamemap, H, L);//打印出棋盤 char ret = 0; while (1)//循環(huán)下棋 { playgame1(gamemap, H, L);//玩家下棋 showgamemap(gamemap, H, L);//玩家下完棋后并打印出該棋盤 ret=gameover(gamemap, H, L);//判斷玩家是否勝利 if (ret != 'C') break; playgame2(gamemap, H, L);//電腦下棋 showgamemap(gamemap, H, L);//電腦下完棋后并打印出該棋盤 ret=gameover(gamemap, H, L);// 判斷電腦是否勝利 if (ret != 'C') break; } if (ret == 'X') { printf("玩家贏了!"); } else if (ret == 'O') { printf("電腦贏了!"); } else { printf("平局"); } }//玩家下棋 showgamemap(gamemap, H, L);//玩家下完棋后并打印出該棋盤 ret=gameover(gamemap, H, L);//判斷玩家是否勝利 if (ret != 'C') break; playgame2(gamemap, H, L);//電腦下棋 showgamemap(gamemap, H, L);//電腦下完棋后并打印出該棋盤 ret=gameover(gamemap, H, L);// 判斷電腦是否勝利 if (ret != 'C') break; } if (ret == 'X') { printf("玩家贏了!"); } else if (ret == 'O') { printf("電腦贏了!"); } else { printf("平局"); } } int main(void) { Menu();//顯示游戲菜單 srand((unsigned int)time(NULL)); int input = 0; do { printf("請輸入的你選擇!"); scanf_s("%d", &input); switch (input) { case 1: game();//游戲函數(shù)實現(xiàn)三子棋游戲! break; case 0: printf("退出游戲!"); break; default: printf("輸入錯誤,請從新輸入!"); break; } }while (input); return 0; }
總結(jié)
到此這篇關(guān)于C++實現(xiàn)三子棋游戲詳細(xì)介紹(附代碼)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C++三子棋內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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