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C#五類運(yùn)算符使用表達(dá)式樹進(jìn)行操作

 更新時(shí)間:2022年01月18日 10:32:35   作者:癡者工良  
這篇文章介紹了C#五類運(yùn)算符使用表達(dá)式樹進(jìn)行操作,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì)。對大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下

在 C# 中,算術(shù)運(yùn)算符,有以下類型

  • 算術(shù)運(yùn)算符
  • 關(guān)系運(yùn)算符
  • 邏輯運(yùn)算符
  • 位運(yùn)算符
  • 賦值運(yùn)算符
  • 其他運(yùn)算符

這些運(yùn)算符根據(jù)參數(shù)的多少,可以分作一元運(yùn)算符、二元運(yùn)算符、三元運(yùn)算符。本文將圍繞這些運(yùn)算符,演示如何使用表達(dá)式樹進(jìn)行操作。

對于一元運(yùn)算符和二元運(yùn)算符的 Expression 的子類型如下:

UnaryExpression; //一元運(yùn)算表達(dá)式
BinaryExpression; //二元運(yùn)算表達(dá)式

一,算術(shù)運(yùn)算符

運(yùn)算符描述
+把兩個(gè)操作數(shù)相加
-從第一個(gè)操作數(shù)中減去第二個(gè)操作數(shù)
*把兩個(gè)操作數(shù)相乘
/分子除以分母
%取模運(yùn)算符,整除后的余數(shù)
++自增運(yùn)算符,整數(shù)值增加 1
--自減運(yùn)算符,整數(shù)值減少 1

+ 與 Add()

正常代碼

            int a;
            int b;
            a = 100;
            b = 200;
            var ab = a + b;
            Console.WriteLine(ab);

使用表達(dá)式樹構(gòu)建

            ParameterExpression a = Expression.Parameter(typeof(int), "a");
            ParameterExpression b = Expression.Parameter(typeof(int), "b");

            // ab = a + b
            BinaryExpression ab = Expression.Add(a, b);

            // 打印 a + b 的值
            MethodCallExpression method = Expression.Call(null, typeof(Console).GetMethod("WriteLine", new Type[] { typeof(int) }), ab);

            Expression<Action<int, int>> lambda = Expression.Lambda<Action<int, int>>(method, a, b);
            lambda.Compile()(100, 200);

            Console.ReadKey();

如果想復(fù)雜一些,使用  來執(zhí)行:

            ParameterExpression a = Expression.Parameter(typeof(int), "a");
            ParameterExpression b = Expression.Parameter(typeof(int), "b");

            // 別忘記了賦值
            BinaryExpression aa = Expression.Assign(a, Expression.Constant(100, typeof(int)));
            BinaryExpression bb = Expression.Assign(b, Expression.Constant(200, typeof(int)));

            // ab = a + b
            BinaryExpression ab = Expression.Add(a, b);

            // 打印 a + b 的值
            MethodCallExpression method = Expression.Call(null, typeof(Console).GetMethod("WriteLine", new Type[] { typeof(int) }), ab);

            // 以塊的形式執(zhí)行代碼,相當(dāng)于{ }
            // 不需要糾結(jié)這里,后面會(huì)有詳細(xì)說明,重點(diǎn)是上面
            var call = Expression.Block(new ParameterExpression[] { a, b }, aa, bb, method);
            Expression<Action> lambda = Expression.Lambda<Action>(call);
            lambda.Compile()();

上面兩個(gè)示例,是使用表達(dá)式樹計(jì)算結(jié)果,然后還是使用表達(dá)式樹打印結(jié)果。

前者依賴外界傳入?yún)?shù)值,賦予 a、b,后者則全部使用表達(dá)式樹賦值和運(yùn)算。

那么,如何通過表達(dá)式樹執(zhí)行運(yùn)算,獲取執(zhí)行結(jié)果呢?

            ParameterExpression a = Expression.Parameter(typeof(int), "a");
            ParameterExpression b = Expression.Parameter(typeof(int), "b");

            // ab = a + b
            BinaryExpression ab = Expression.Add(a, b);

            Expression<Func<int, int, int>> lambda = Expression.Lambda<Func<int, int, int>>(ab, a, b);
            int result = lambda.Compile()(100, 200);

            Console.WriteLine(result);
            Console.ReadKey();

這些區(qū)別在于如何編寫 Expression.Lambda()

另外,使用 AddChecked() 可以檢查操作溢出。

- 與 Subtract()

與加法一致,此處不再贅述,SubtractChecked() 可以檢查溢出。

a - b ,結(jié)果是 100 。

            ParameterExpression a = Expression.Parameter(typeof(int), "a");
            ParameterExpression b = Expression.Parameter(typeof(int), "b");

            // ab = a - b
            BinaryExpression ab = Expression.Subtract(a, b);

            Expression<Func<int, int, int>> lambda = Expression.Lambda<Func<int, int, int>>(ab, a, b);
            int result = lambda.Compile()(200, 100);

            Console.WriteLine(result);

乘除、取模

乘法

            // ab = a * b
            BinaryExpression ab = Expression.Multiply(a, b);
// ab = 20000

除法

            // ab = a / b
            BinaryExpression ab = Expression.Divide(a, b);
// ab = 2

取模(%)

            ParameterExpression a = Expression.Parameter(typeof(int), "a");
            ParameterExpression b = Expression.Parameter(typeof(int), "b");

            // ab = a % b
            BinaryExpression ab = Expression.Modulo(a, b);

            Expression<Func<int, int, int>> lambda = Expression.Lambda<Func<int, int, int>>(ab, a, b);
            int result = lambda.Compile()(200, 150);
// ab = 50
            Console.WriteLine(result);
            Console.ReadKey();

自增自減

自增自減有兩種模型,一種是 x++ 或 x--,另一種是 ++x 或 --x。

他們都是屬于 UnaryExpression 類型。

算術(shù)運(yùn)算符表達(dá)式樹說明
x++Expression.PostIncrementAssign()后置
x--Expression.PostDecrementAssign()后置
++xExpression.PreIncrementAssign()前置
--xExpression.PreDecrementAssign()前置

巧記:Post 后置, Pre 前置;Increment 是加,Decrement是減;Assign與賦值有關(guān)(后面會(huì)說到);

x++ 與 x-- 的使用

            int a = 10;
            int b = 10;
            a++;
            b--;
            Console.WriteLine(a);
            Console.WriteLine(b);
            // int a,b;
            ParameterExpression a = Expression.Parameter(typeof(int), "a");
            ParameterExpression b = Expression.Parameter(typeof(int), "b");

            // a = 10,b = 10;
            BinaryExpression setA = Expression.Assign(a, Expression.Constant(10));
            BinaryExpression setB = Expression.Assign(b, Expression.Constant(10));

            // a++
            UnaryExpression aa = Expression.PostIncrementAssign(a);

            // b--
            UnaryExpression bb = Expression.PostDecrementAssign(b);

            //Console.WriteLine(a);
            //Console.WriteLine(b);
            MethodCallExpression callA = Expression.Call(null, typeof(Console).GetMethod("WriteLine", new Type[] { typeof(int) }), a);
            MethodCallExpression callB = Expression.Call(null, typeof(Console).GetMethod("WriteLine", new Type[] { typeof(int) }), b);

            BlockExpression block = Expression.Block(
                new ParameterExpression[] { a, b },
                setA,
                setB,
                aa,
                bb,
                callA,
                callB
                );

            Expression<Action> lambda = Expression.Lambda<Action>(block);
            lambda.Compile()();

            Console.ReadKey();

如果想把參數(shù)從外面?zhèn)魅?,設(shè)置 a,b

            // int a,b;
            ParameterExpression a = Expression.Variable(typeof(int), "a");
            ParameterExpression b = Expression.Variable(typeof(int), "b");

            // a++
            UnaryExpression aa = Expression.PostIncrementAssign(a);

            // b--
            UnaryExpression bb = Expression.PostDecrementAssign(b);

            //Console.WriteLine(a);
            //Console.WriteLine(b);
            MethodCallExpression callA = Expression.Call(null, typeof(Console).GetMethod("WriteLine", new Type[] { typeof(int) }), a);
            MethodCallExpression callB = Expression.Call(null, typeof(Console).GetMethod("WriteLine", new Type[] { typeof(int) }), b);

            BlockExpression block = Expression.Block(
                aa,
                bb,
                callA,
                callB
                );

            Expression<Action<int, int>> lambda = Expression.Lambda<Action<int, int>>(block, a, b);
            lambda.Compile()(10, 10);
            Console.ReadKey();

生成的表達(dá)式樹如下

.Lambda #Lambda1<System.Action`2[System.Int32,System.Int32]>(
    System.Int32 $a,
    System.Int32 $b) {
    .Block() {
        $a++;
        $b--;
        .Call System.Console.WriteLine($a);
        .Call System.Console.WriteLine($b)
    }
}

為了理解一下 Expression.Block(),可以在這里學(xué)習(xí)一下(后面會(huì)說到 Block())。

            // int a,b;
            ParameterExpression a = Expression.Parameter(typeof(int), "a");
            ParameterExpression b = Expression.Parameter(typeof(int), "b");
            ParameterExpression c = Expression.Variable(typeof(int), "c");

            BinaryExpression SetA = Expression.Assign(a, c);
            BinaryExpression SetB = Expression.Assign(b, c);
            // a++
            UnaryExpression aa = Expression.PostIncrementAssign(a);

            // b--
            UnaryExpression bb = Expression.PostDecrementAssign(b);

            //Console.WriteLine(a);
            //Console.WriteLine(b);
            MethodCallExpression callA = Expression.Call(null, typeof(Console).GetMethod("WriteLine", new Type[] { typeof(int) }), a);
            MethodCallExpression callB = Expression.Call(null, typeof(Console).GetMethod("WriteLine", new Type[] { typeof(int) }), b);

            BlockExpression block = Expression.Block(
                new ParameterExpression[] { a, b },
                SetA,
                SetB,
                aa,
                bb,
                callA,
                callB
                );

            Expression<Action<int>> lambda = Expression.Lambda<Action<int>>(block, c);
            lambda.Compile()(10);

            Console.ReadKey();

為什么這里要多加一個(gè) c 呢?我們來看看生成的表達(dá)式樹

.Lambda #Lambda1<System.Action`1[System.Int32]>(System.Int32 $c) {
    .Block(
        System.Int32 $a,
        System.Int32 $b) {
        $a = $c;
        $b = $c;
        $a++;
        $b--;
        .Call System.Console.WriteLine($a);
        .Call System.Console.WriteLine($b)
    }
}

觀察一下下面代碼生成的表達(dá)式樹

            // int a,b;
            ParameterExpression a = Expression.Parameter(typeof(int), "a");
            ParameterExpression b = Expression.Parameter(typeof(int), "b");

            // a++
            UnaryExpression aa = Expression.PostIncrementAssign(a);

            // b--
            UnaryExpression bb = Expression.PostDecrementAssign(b);

            //Console.WriteLine(a);
            //Console.WriteLine(b);
            MethodCallExpression callA = Expression.Call(null, typeof(Console).GetMethod("WriteLine", new Type[] { typeof(int) }), a);
            MethodCallExpression callB = Expression.Call(null, typeof(Console).GetMethod("WriteLine", new Type[] { typeof(int) }), b);

            BlockExpression block = Expression.Block(
                new ParameterExpression[] { a, b },
                aa,
                bb,
                callA,
                callB
                );

            Expression<Action<int, int>> lambda = Expression.Lambda<Action<int, int>>(block, a, b);
            lambda.Compile()(10, 10);
            Console.ReadKey();
.Lambda #Lambda1<System.Action`2[System.Int32,System.Int32]>(
    System.Int32 $a,
    System.Int32 $b) {
    .Block(
        System.Int32 $a,
        System.Int32 $b) {
        $a++;
        $b--;
        .Call System.Console.WriteLine($a);
        .Call System.Console.WriteLine($b)
    }
}

關(guān)于前置的自增自減,按照上面示例編寫即可,但是需要注意的是, ++x 和 --x ,是“先運(yùn)算后增/自減”。

二,關(guān)系運(yùn)算符

==、!=、>、<、>=、<=

C# 中的關(guān)系運(yùn)算符如下

運(yùn)算符描述
==檢查兩個(gè)操作數(shù)的值是否相等,如果相等則條件為真。
!=檢查兩個(gè)操作數(shù)的值是否相等,如果不相等則條件為真。
>檢查左操作數(shù)的值是否大于右操作數(shù)的值,如果是則條件為真。
<檢查左操作數(shù)的值是否小于右操作數(shù)的值,如果是則條件為真。
>=檢查左操作數(shù)的值是否大于或等于右操作數(shù)的值,如果是則條件為真。
<=檢查左操作數(shù)的值是否小于或等于右操作數(shù)的值,如果是則條件為真。

== 表示相等比較,如果是值類型和 string 類型,則比較值是否相同;如果是引用類型,則比較引用的地址是否相等。

其它的關(guān)系運(yùn)算符則是僅比較值類型的大小。

實(shí)例代碼

            int a = 21;
            int b = 10;
            Console.Write("a == b:");
            Console.WriteLine(a == b);

            Console.Write("a < b :");
            Console.WriteLine(a < b);


            Console.Write("a > b :");
            Console.WriteLine(a > b);

            // 改變 a 和 b 的值 
            a = 5;
            b = 20;

            Console.Write("a <= b:");
            Console.WriteLine(a <= b);


            Console.Write("a >= b:");
            Console.WriteLine(b >= a);

            Console.ReadKey();

使用表達(dá)式樹實(shí)現(xiàn)

            // int a,b;
            ParameterExpression a = Expression.Parameter(typeof(int), "a");
            ParameterExpression b = Expression.Parameter(typeof(int), "b");

            // a = 21,b = 10;
            BinaryExpression setA = Expression.Assign(a, Expression.Constant(21));
            BinaryExpression setB = Expression.Assign(b, Expression.Constant(20));

            // Console.Write("a == b:");
            // Console.WriteLine(a == b);
            MethodCallExpression call1 = Expression.Call(null,
                typeof(Console).GetMethod("Write", new Type[] { typeof(string) }),
                Expression.Constant("a == b:"));
            MethodCallExpression call11 = Expression.Call(null,
                typeof(Console).GetMethod("WriteLine", new Type[] { typeof(bool) }),
                Expression.Equal(a, b));

            // Console.Write("a < b :");
            // Console.WriteLine(a < b);
            MethodCallExpression call2 = Expression.Call(null,
                typeof(Console).GetMethod("Write", new Type[] { typeof(string) }),
                Expression.Constant("a < b :"));
            MethodCallExpression call22 = Expression.Call(null,
                typeof(Console).GetMethod("WriteLine", new Type[] { typeof(bool) }),
                Expression.LessThan(a, b));

            // Console.Write("a > b :");
            // Console.WriteLine(a > b);
            MethodCallExpression call3 = Expression.Call(null,
                typeof(Console).GetMethod("Write", new Type[] { typeof(string) }),
                Expression.Constant("a > b :"));
            MethodCallExpression call33 = Expression.Call(null,
                typeof(Console).GetMethod("WriteLine", new Type[] { typeof(bool) }),
                Expression.GreaterThan(a, b));


            // 改變 a 和 b 的值 
            // a = 5;
            // b = 20;
            BinaryExpression setAa = Expression.Assign(a, Expression.Constant(5));
            BinaryExpression setBb = Expression.Assign(b, Expression.Constant(20));

            // Console.Write("a <= b:");
            // Console.WriteLine(a <= b);
            MethodCallExpression call4 = Expression.Call(null,
                typeof(Console).GetMethod("Write", new Type[] { typeof(string) }),
                Expression.Constant("a <= b:"));
            MethodCallExpression call44 = Expression.Call(null,
                typeof(Console).GetMethod("WriteLine", new Type[] { typeof(bool) }),
                Expression.LessThanOrEqual(a, b));

            // Console.Write("a >= b:");
            // Console.WriteLine(b >= a);
            MethodCallExpression call5 = Expression.Call(null,
                typeof(Console).GetMethod("Write", new Type[] { typeof(string) }),
                Expression.Constant("a >= b:"));
            MethodCallExpression call55 = Expression.Call(null,
                typeof(Console).GetMethod("WriteLine", new Type[] { typeof(bool) }),
                Expression.GreaterThanOrEqual(a, b));

            BlockExpression block = Expression.Block(new ParameterExpression[] { a, b },
                setA,
                setB,
                call1,
                call11,
                call2,
                call22,
                call3,
                call33,
                setAa,
                setBb,
                call4,
                call44,
                call5,
                call55
                );

            Expression<Action> lambda = Expression.Lambda<Action>(block);
            lambda.Compile()();
            Console.ReadKey();

生成的表達(dá)式樹如下

.Lambda #Lambda1<System.Action>() {
    .Block(
        System.Int32 $a,
        System.Int32 $b) {
        $a = 21;
        $b = 20;
        .Call System.Console.Write("a == b:");
        .Call System.Console.WriteLine($a == $b);
        .Call System.Console.Write("a < b :");
        .Call System.Console.WriteLine($a < $b);
        .Call System.Console.Write("a > b :");
        .Call System.Console.WriteLine($a > $b);
        $a = 5;
        $b = 20;
        .Call System.Console.Write("a <= b:");
        .Call System.Console.WriteLine($a <= $b);
        .Call System.Console.Write("a >= b:");
        .Call System.Console.WriteLine($a >= $b)
    }
}

三,邏輯運(yùn)算符

&&、||、!

運(yùn)算符描述
&&稱為邏輯與運(yùn)算符。如果兩個(gè)操作數(shù)都非零,則條件為真。
||稱為邏輯或運(yùn)算符。如果兩個(gè)操作數(shù)中有任意一個(gè)非零,則條件為真。
!稱為邏輯非運(yùn)算符。用來逆轉(zhuǎn)操作數(shù)的邏輯狀態(tài)。如果條件為真則邏輯非運(yùn)算符將使其為假。

邏輯運(yùn)算符的運(yùn)行,結(jié)果是 true 或 false。

邏輯運(yùn)算符表達(dá)式樹
&&Expression.AndAlso()
||Expression.OrElse()
!Expression.Not()
            int a = 10;
            int b = 11;

            Console.Write("[a == b && a > b]:");
            Console.WriteLine(a == b && a > b);

            Console.Write("[a > b || a == b]:");
            Console.WriteLine(a > b || a == b);

            Console.Write("[!(a == b)]:");
            Console.WriteLine(!(a == b));
            Console.ReadKey();

使用表達(dá)式樹編寫

            //int a = 10;
            //int b = 11;
            ParameterExpression a = Expression.Parameter(typeof(int), "a");
            ParameterExpression b = Expression.Parameter(typeof(int), "b");
            BinaryExpression setA = Expression.Assign(a, Expression.Constant(10));
            BinaryExpression setB = Expression.Assign(b, Expression.Constant(11));

            //Console.Write("[a == b && a > b]:");
            //Console.WriteLine(a == b && a > b);
            MethodCallExpression call1 = Expression.Call(null, typeof(Console).GetMethod("Write", new Type[] { typeof(string) }), Expression.Constant("[a == b && a > b]:"));

            MethodCallExpression call2 = Expression.Call(
                null,
                typeof(Console).GetMethod("WriteLine", new Type[] { typeof(bool) }),
                 Expression.AndAlso(Expression.Equal(a, b), Expression.GreaterThan(a, b))
                );

            //Console.Write("[a > b || a == b]:");
            //Console.WriteLine(a > b || a == b);
            MethodCallExpression call3 = Expression.Call(null, typeof(Console).GetMethod("Write", new Type[] { typeof(string) }), Expression.Constant("[a > b || a == b]:"));
            MethodCallExpression call4 = Expression.Call(
                null,
                typeof(Console).GetMethod("WriteLine", new Type[] { typeof(bool) }),
                Expression.OrElse(Expression.Equal(a, b), Expression.GreaterThan(a, b))
                );

            //Console.Write("[!(a == b)]:");
            //Console.WriteLine(!(a == b));
            MethodCallExpression call5 = Expression.Call(null, typeof(Console).GetMethod("Write", new Type[] { typeof(string) }), Expression.Constant("[!(a == b)]:"));
            MethodCallExpression call6 = Expression.Call(
                null,
                typeof(Console).GetMethod("WriteLine", new Type[] { typeof(bool) }),
                Expression.Not(Expression.Equal(a, b))
                );
            BlockExpression block = Expression.Block(
                new ParameterExpression[] { a, b },
                setA,
                setB,
                call1,
                call2,
                call3,
                call4,
                call5,
                call6
                );

            Expression<Action> lambda = Expression.Lambda<Action>(block);
            lambda.Compile()();
            Console.ReadKey();

生成的表達(dá)式樹如下

.Lambda #Lambda1<System.Action>() {
    .Block(
        System.Int32 $a,
        System.Int32 $b) {
        $a = 10;
        $b = 11;
        .Call System.Console.Write("[a == b && a > b]:");
        .Call System.Console.WriteLine($a == $b && $a > $b);
        .Call System.Console.Write("[a > b || a == b]:");
        .Call System.Console.WriteLine($a == $b || $a > $b);
        .Call System.Console.Write("[!(a == b)]:");
        .Call System.Console.WriteLine(!($a == $b))
    }
}

四,位運(yùn)算符

&、|、^、~、<<、>>

運(yùn)算符描述實(shí)例
&如果同時(shí)存在于兩個(gè)操作數(shù)中,二進(jìn)制 AND 運(yùn)算符復(fù)制一位到結(jié)果中。(A & B) 將得到 12,即為 0000 1100
|如果存在于任一操作數(shù)中,二進(jìn)制 OR 運(yùn)算符復(fù)制一位到結(jié)果中。(A | B) 將得到 61,即為 0011 1101
^如果存在于其中一個(gè)操作數(shù)中但不同時(shí)存在于兩個(gè)操作數(shù)中,二進(jìn)制異或運(yùn)算符復(fù)制一位到結(jié)果中。(A ^ B) 將得到 49,即為 0011 0001
~按位取反運(yùn)算符是一元運(yùn)算符,具有"翻轉(zhuǎn)"位效果,即0變成1,1變成0,包括符號位。(~A ) 將得到 -61,即為 1100 0011,一個(gè)有符號二進(jìn)制數(shù)的補(bǔ)碼形式。
<<二進(jìn)制左移運(yùn)算符。左操作數(shù)的值向左移動(dòng)右操作數(shù)指定的位數(shù)。A << 2 將得到 240,即為 1111 0000
>>二進(jìn)制右移運(yùn)算符。左操作數(shù)的值向右移動(dòng)右操作數(shù)指定的位數(shù)。A >> 2 將得到 15,即為 0000 1111

限于篇幅,就寫示例了。

位運(yùn)算符表達(dá)式樹
&Expression.Add(Expression left, Expression right)
|Expression.Or(Expression left, Expression right)
^Expression.ExclusiveOr(Expression expression)
~Expression.OnesComplement( Expression expression)
<<Expression.LeftShift(Expression left, Expression right)
>>Expression.RightShift(Expression left, Expression right)

五,賦值運(yùn)算符

運(yùn)算符描述實(shí)例
=簡單的賦值運(yùn)算符,把右邊操作數(shù)的值賦給左邊操作數(shù)C = A + B 將把 A + B 的值賦給 C
+=加且賦值運(yùn)算符,把右邊操作數(shù)加上左邊操作數(shù)的結(jié)果賦值給左邊操作數(shù)C += A 相當(dāng)于 C = C + A
-=減且賦值運(yùn)算符,把左邊操作數(shù)減去右邊操作數(shù)的結(jié)果賦值給左邊操作數(shù)C -= A 相當(dāng)于 C = C - A
*=乘且賦值運(yùn)算符,把右邊操作數(shù)乘以左邊操作數(shù)的結(jié)果賦值給左邊操作數(shù)C *= A 相當(dāng)于 C = C * A
/=除且賦值運(yùn)算符,把左邊操作數(shù)除以右邊操作數(shù)的結(jié)果賦值給左邊操作數(shù)C /= A 相當(dāng)于 C = C / A
%=求模且賦值運(yùn)算符,求兩個(gè)操作數(shù)的模賦值給左邊操作數(shù)C %= A 相當(dāng)于 C = C % A
<<=左移且賦值運(yùn)算符C <<= 2 等同于 C = C << 2
>>=右移且賦值運(yùn)算符C >>= 2 等同于 C = C >> 2
&=按位與且賦值運(yùn)算符C &= 2 等同于 C = C & 2
^=按位異或且賦值運(yùn)算符C ^= 2 等同于 C = C ^ 2
|=按位或且賦值運(yùn)算符C |= 2 等同于 C = C | 2

限于篇幅,請自行領(lǐng)略... ...

運(yùn)算符表達(dá)式樹
=Expression.Assign
+=Expression.AddAssign
-=Expression.SubtractAssign
*=Expression.MultiplyAssign
/=Expression.DivideAssign
%=Expression.ModuloAssign
<<=Expression.LeftShiftAssign
>>=Expression.RightShiftAssign
&=Expression.AndAssign
^=Expression.ExclusiveOrAssign
|=Expression.OrAssign

^= ,注意有兩種意思一種是位運(yùn)算符的異或(ExclusiveOrAssign),一種是算術(shù)運(yùn)算符的冪運(yùn)算(PowerAssign)

六,其他運(yùn)算符

運(yùn)算符描述實(shí)例
sizeof()返回?cái)?shù)據(jù)類型的大小。sizeof(int),將返回 4.
typeof()返回 class 的類型。typeof(StreamReader);
&返回變量的地址。&a; 將得到變量的實(shí)際地址。
*變量的指針。*a; 將指向一個(gè)變量。
? :條件表達(dá)式如果條件為真 ? 則為 X : 否則為 Y
is判斷對象是否為某一類型。If( Ford is Car) // 檢查 Ford 是否是 Car 類的一個(gè)對象。
as強(qiáng)制轉(zhuǎn)換,即使轉(zhuǎn)換失敗也不會(huì)拋出異常。Object obj = new StringReader("Hello"); StringReader r = obj as StringReader;

到此這篇關(guān)于C#五類運(yùn)算符使用表達(dá)式樹進(jìn)行操作的文章就介紹到這了。希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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