簡單聊聊C++中回調(diào)函數(shù)的實現(xiàn)
前言
回調(diào)函數(shù)其實和普通函數(shù)一樣,不同的是普通函數(shù)是直接在程序中進行調(diào)用,回調(diào)函數(shù)是通過函數(shù)指針將它的地址傳遞給其它函數(shù),函數(shù)執(zhí)行在其它函數(shù)體執(zhí)行,這個過程就叫做回調(diào)。所以,C++回調(diào)函數(shù)也并非高大上的技術(shù),它的原理無非就是函數(shù)指針或者對象的傳遞。
回調(diào)函數(shù)機制:
1、定義一個函數(shù)(普通函數(shù)即可);
2、將此函數(shù)的地址注冊給調(diào)用者;
3、特定的事件或條件發(fā)生時,調(diào)用者使用函數(shù)指針調(diào)用回調(diào)函數(shù)。
本文就從函數(shù)指針開始對回調(diào)函數(shù)進行說明。
1 函數(shù)指針
函數(shù)指針是指一個變量,函數(shù)對象創(chuàng)建后就會分配一個地址,這個地址可以通過變量進行保存。這個變量就叫做函數(shù)地址變量,也可以稱之為函數(shù)指針。
函數(shù)指針的定義方式如下:
int(*p)(int, int);
如上,定義了一個函數(shù)指針,它指向一個包含兩個整型參數(shù)且返回值為整型數(shù)值的函數(shù)對象。
函數(shù)指針在C和C++中被經(jīng)常使用,使用方式也很簡單,具體如下面代碼所示:
typedef int (*Ptr)(int,int); int add(int a,int b){ return (a+b); } int main() { Ptr pInt = add; cout<<pInt(3,5)<<endl; return 0; }
2 C風格的回調(diào)函數(shù)
上面的代碼是將一個函數(shù)地址賦值給了函數(shù)指針,下面將函數(shù)作為回調(diào)函數(shù)的參數(shù)的方式進行處理,函數(shù)處理結(jié)果也是一致的。代碼如下:
typedef int (*Ptr)(int, int); int CallBack(Ptr pInt, int a, int b) { return pInt(a, b); } int add(int a, int b) { return (a + b); } int main() { cout << CallBack(&add, 3, 5) << endl; }
代碼如上,代碼運行結(jié)果為:8。
實現(xiàn)是不是很簡單,通過回調(diào)函數(shù),可以讓用戶自己定義自己的業(yè)務(wù)實現(xiàn),且這種方式在網(wǎng)絡(luò)通訊中被經(jīng)常使用,下面在看看一下如果回調(diào)函數(shù)是類成員函數(shù)的時候如何實現(xiàn)。
3 C++風格的回調(diào)函數(shù)
在C++中,如果回調(diào)函數(shù)是類成員函數(shù),需要將回調(diào)函數(shù)定義成為靜態(tài)。當然也可以使用全局函數(shù),但是這樣做就會破壞C++的封裝性。
下面的代碼就演示了將一個靜態(tài)成員函數(shù)作為回調(diào)函數(shù)的使用情況。
typedef int (*Ptr)(int,int); int RegFuncation(Ptr pInt,int a,int b){ return pInt(a,b); } class COperMath{ public: //回調(diào)函數(shù) static int add(int a,int b){ return (a+b); } //注冊函數(shù) void RegFuncationCallBack(){ cout<<RegFuncation(add,3,5)<<endl; return ; } }; int main() { COperMath pInst; pInst.RegFuncationCallBack(); return 0; }
4 多態(tài)類型的回調(diào)函數(shù)
在前面的代碼中,都是使用函數(shù)指針的方式進行,下面的代碼使用多態(tài)的方式實現(xiàn),為了演示實現(xiàn)的方式,代碼比較簡單。
class CAniable{ public: virtual void eat()=0; }; class CCat:public CAniable{ public: virtual void eat(){ cout<<"Cat like mouse"<<endl; } }; class CDog:public CAniable{ public: virtual void eat(){ cout<<"Dog like shit"<<endl; } }; int main() { CAniable *pBase = new CCat(); pBase->eat(); CAniable *pBase1 = new CDog(); pBase1->eat(); delete pBase; delete pBase1; return 0; }
代碼運行結(jié)果為:
Cat like mouse
Dog like shit
上面的代碼通過定義一個純虛的基類,里面定義了一個純虛的公共接口,其它類都繼承自基類,在使用時就可以將這個類指針傳遞給回調(diào)函數(shù),進而實現(xiàn)回調(diào)的功能。
5 通過function和bind實現(xiàn)回調(diào)函數(shù)功能
function功能很函數(shù)指針功能類似,不同的是function可以調(diào)用各種對象和函數(shù)。function還可以調(diào)用lamda表達式。具體如下所示。
typedef function<int(int,int)> func; int add(int a,int b){ return (a+b); } class COperMath{ public: float Sum(float a,float b){ return(a+b); } }; int main() { //function包裹add func f = &add; cout<<"func="<<f(3,5)<<endl; //function和bind聯(lián)合使用 COperMath cMath; function<float(float,float)> func_bind = bind(&COperMath::Sum,ref(cMath),placeholders::_1,placeholders::_2); cout<<"func_bind="<<func_bind(6.0,10.0)<<endl; return 0; }
代碼運行結(jié)果為:
func=8
func_bind=16
如上,本文使用了5種方式對回調(diào)函數(shù)進行實現(xiàn),在實際項目中,使用回調(diào)函數(shù)的場景比這里要復(fù)雜的多,希望大家在實際使用中能夠運用自如。
6 總結(jié)
回調(diào)函數(shù)在實際中有許多作用。假設(shè)有這樣一種情況:我們要編寫一個庫,該庫實現(xiàn)排序功能,但是又不希望在庫里實現(xiàn)排序邏輯,這樣就可以使用回調(diào)函數(shù)讓用戶自己通過函數(shù)指針的方式將排序邏輯傳進來進行排序?;卣{(diào)可用于網(wǎng)絡(luò)編程中,如通過回調(diào)函數(shù)獲取服務(wù)端返回的數(shù)據(jù)信息并進行處理。
到此這篇關(guān)于C++中回調(diào)函數(shù)實現(xiàn)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C++回調(diào)函數(shù)實現(xiàn)內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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