C語言實(shí)現(xiàn)簡單的五子棋游戲
本文實(shí)例為大家分享了c語言實(shí)現(xiàn)簡單五子棋游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
環(huán)境vs2017
一、游戲設(shè)計(jì)思想
1.該代碼設(shè)置為 玩家1(*) vs 玩家2(O)
2.選擇玩游戲
2.1 顯示棋盤,玩家1下棋,判斷游戲結(jié)果
2.2 顯示棋盤,玩家2下棋,判斷游戲結(jié)果
3.判斷游戲結(jié)果
有4種結(jié)果,玩家1贏,玩家2贏,平局,繼續(xù)游戲
若結(jié)果為玩家1贏或玩家2贏或平局,則顯示結(jié)果,退回菜單界面,不再循環(huán)下棋
若結(jié)果為繼續(xù),則循環(huán)2.1和2.2
4.選擇退出,則退出游戲
二、圖片解說
玩游戲時的棋盤如下,橫向即從左往右(0-9)代表y的值,縱向即從上往下(0-9)代表x的值(這涉及到后面代碼x,y)
三、代碼分析
1.main.c
該部分代碼為根據(jù)菜單選擇游戲(1)或者退出(2)
#include "game.h" void Menu() { ?? ?printf("+-----------------------------------------------+\n"); ?? ?printf("| ? ? ? ? ? ?1.paly ? ? ? ? ? 2.exit ? ? ? ? ? ?|\n"); ?? ?printf("+-----------------------------------------------+\n"); } int main() { ?? ?int quit = 0; ?? ?int select = 0; ?? ?while (!quit) { ?? ??? ?Menu(); ?? ??? ?printf("Please select#"); ?? ??? ?scanf("%d", &select); ?? ??? ?switch(select) { ?? ??? ? ? case 1: ?? ??? ??? ? ? Game(); ?? ??? ??? ? ? break; ?? ??? ? ?case 2: ?? ??? ??? ? ? quit = 1; ?? ??? ??? ? ? break; ?? ??? ? ?case 3: ?? ??? ??? ? ?printf("Enter error,please try again!"); ?? ??? ??? ? ?break; ?? ??? ?} ?? ?} ?? ?printf("===========================================\n"); ?? ?printf("ByeBye!\n"); ?? ?printf("===========================================\n"); ?? ?system("pause"); ?? ?return 0; }
2.game.c
該部分為選擇游戲時代碼,一旦開始游戲,先顯示棋盤,然后玩家1選擇下棋,然后判斷游戲結(jié)果,若游戲繼續(xù)繼續(xù),則顯示棋盤,輪到玩家2下棋,再判斷游戲結(jié)果,若游戲繼續(xù),則又輪到玩家1下棋。如此循環(huán),直到有了別的結(jié)果(玩家1贏,玩家2贏,平局)跳出循環(huán),輸出游戲結(jié)果。
void Game() { ?? ?int board[ROW][COL] = { 0 }; ?? ?int ret = 0; ?? ? ?? ?//int curr = PLAYER1; ?? ?while (1) { ?? ??? ?//curr = (curr == PLAYER1 ? PLAYER2 : PLAYER1); ?? ??? ?ShowBoard(board,ROW,COL); ?? ??? ?int *p=PlayerMove(board, ROW, COL, PLAYER1); ?? ??? ?ret = Jude(board,ROW,COL,*p,*(p+1)); ?? ??? ?if (ret != NEXT) { ?? ??? ??? ?break; ?? ??? ?} ?? ??? ?ShowBoard(board, ROW, COL); ?? ??? ?p=PlayerMove(board, ROW, COL, PLAYER2); ?? ??? ?ret = Jude(board,ROW,COL,*p,*(p+1)); ?? ??? ?if (ret != NEXT) { ?? ??? ??? ?break; ?? ??? ?} ?? ?} ?? ?ShowBoard(board, ROW, COL); ?? ?switch (ret) { ?? ?case PLAYER1: ?? ??? ?printf("PLATER 1 WIN!\n"); ?? ??? ?break; ?? ?case PLAYER2: ?? ??? ?printf("PLATER 2 WIN!\n"); ?? ??? ?break; ?? ?case DRAW: ?? ??? ?printf("DRAW!\n"); ?? ??? ?break; ?? ?default: ?? ??? ?printf("Bug!\n"); ?? ??? ?break; ?? ?} }
該部分為Game()函數(shù)內(nèi)調(diào)用的具體游戲函數(shù)
#include "game.h" /*還函數(shù)為顯示函數(shù),顯示棋盤上棋子情況,包含畫出棋盤樣子(可參考2部分圖片) 和棋盤內(nèi)容賦值顯示,當(dāng)棋子為空,相應(yīng)位置顯示”.“符號,玩家1的棋子用”*“表示, 玩家2的棋子用”o“表示。ShowBoard()函數(shù)歷遍board[][]數(shù)組, 將落子情況用相應(yīng)符號表達(dá)出來*/ static void ShowBoard(int board[][COL], int row,int col) { ?? ?system("cls"); ?? ?printf(" ?"); ?? ?for (int j = 0; j < col; j++) { ?? ??? ?printf(" %2d", j);//棋盤從左往右數(shù)字標(biāo)號 ?? ?} ?? ?printf("\n"); ?? ?for (int i = 0; i < row; i++) { ?? ??? ?printf("%-2d ", i);//棋盤從上往下數(shù)字標(biāo)號 ?? ??? ?for (int j = 0; j < col; j++) { ?? ??? ??? ?if (board[i][j] == 0) { ?? ??? ??? ??? ?printf(" . "); ?? ??? ??? ?} ?? ??? ??? ?else if (board[i][j] == PLAYER1) { ?? ??? ??? ??? ?printf(" * "); ?? ??? ??? ?} ?? ??? ??? ?else if (board[i][j] == PLAYER2) { ?? ??? ??? ??? ?printf(" o "); ?? ??? ??? ?} ?? ??? ??? ?else { ?? ??? ??? ?} ?? ??? ??? ? ?? ??? ?} ?? ??? ?printf("\n"); ?? ?} } /* 玩家落子,輸入?yún)?shù)為棋盤信息,棋盤row*col大小, who代表是誰在玩,輸入PLAYER1是玩家1在玩,PLAYER2是玩家2在玩*/ int ?* PlayerMove(int board[][COL], int row, int col, int who) { ?? ?int x = 0; ?? ?int y = 0; ?? ?static int post[2] = { 0 };//用于存放選擇的位置 ?? ?int *p = post;//用于查看選擇的位置 ?? ?while (1) { ?? ??? ?printf("Please enter <x,y>[player%d]#",who); ?? ??? ?scanf("%d %d", &x, &y); ?? ??? ?//判斷位置是否合法,否則重新輸入選擇位置 ?? ??? ?if (x<0 || x>row - 1 || y<0 || y>col - 1) { ?? ??? ??? ?printf("this postion is error!\n"); ?? ??? ??? ?continue; ?? ??? ?} ?? ??? ?//當(dāng)所選位置為空,則該位置放入who的值,代表是哪個玩家的落子 ?? ??? ?if (board[x][y] == 0) { ?? ??? ??? ?board[x][y] = who; ?? ??? ??? ?break; ?? ??? ?} ?? ??? ?//所選位置非空,重新選擇位置 ?? ??? ?else { ?? ??? ??? ?printf("this postion is not empty!"); ?? ??? ??? ?continue; ?? ??? ?} ?? ?} ?? ?post[0] = x; ?? ?post[1] = y; ?? ?return p; } //計(jì)算連子情況,輸入?yún)?shù)為棋盤落子信息,計(jì)算方向,落子位置x,y int ChessCount(int board[][COL], int dir,int x,int y) { ? ?//將x,y值賦值給_x,_y ?? ?int _x = x; ?? ?int _y = y; ?? ?int count = 1; //狀態(tài)機(jī) ?? ?while (1) { ?? ??? ?switch (dir) { ?? ??? ?//計(jì)算方向?yàn)樯?,_x的依次遞減, ?? ??? ?case UP: ?? ??? ??? ?_x--; ?? ??? ??? ?break; ?? ??? ?case RIGHT_UP: ?? ??? ?//右上,_y的值增加,_x的值減少 ?? ??? ??? ?_x--,_y++; ?? ??? ??? ?break; ?? ??? ?case RIGHT: ?? ??? ??? ?_y++; ?? ??? ??? ?break; ?? ??? ?case RIGHT_DOWN: ?? ??? ??? ?_x++, _y++; ?? ??? ??? ?break; ?? ??? ?case DOWN: ?? ??? ??? ?_x++; ?? ??? ??? ?break; ?? ??? ?case LEFT_DOWN: ?? ??? ??? ?_x++, _y--; ?? ??? ??? ?break; ?? ??? ?case LEFT: ?? ??? ??? ?_y--; ?? ??? ??? ?break; ?? ??? ?case LEFT_UP: ?? ??? ??? ?_x--, _y--; ?? ??? ??? ?break; ?? ??? ?} ?? ??? ?//合法范圍內(nèi) ?? ??? ?if (_x>0 || _x<ROW - 1 || _y>0 || _y<COL - 1) { //沿著所選方向依次查看該位置與落子位置是否一致, //計(jì)算連子個數(shù) ?? ??? ??? ?if (board[x][y] == board[_x][_y]) { ?? ??? ??? ??? ?count++; ?? ??? ??? ?} ?? ??? ??? ?else { ?? ??? ??? ??? ?break; ?? ??? ??? ?} ?? ??? ?} ?? ??? ?else { ?? ??? ??? ?break; ?? ??? ?} ?? ?} ?? ?return count; } /* 當(dāng)每落一子時(x,y),判斷此時游戲的結(jié)果,輸入?yún)?shù)為棋盤落子信息,棋盤大小 row,col 以及落子時的位置x,y。*/ static int Jude(int board[][COL],int row,int col,int x,int y) { /* count計(jì)算棋子個數(shù),從落子的上,右上,右,右下,下,左下,左,左上, 八個方向判斷落子連續(xù)的個數(shù),并根據(jù)米字行,兩兩方向落子相加 */ ?? ?int count = ChessCount(board, UP,x,y)+ ChessCount(board, DOWN,x,y); ?? ?//count-1是因?yàn)閮蓚€方向相加時,落子位置計(jì)算了兩次 ?? ?//如果棋子個數(shù)大于等于5,則,此落子處的玩家贏得游戲 ?? ?//返回落子位置的值,即代表玩家 ?? ?if (count-1 >= 5) { ?? ??? ?return board[x][y]; ?? ?} ?? ?count = ChessCount(board, RIGHT_UP,x,y)+ ChessCount(board, LEFT_DOWN,x,y); ?? ?if (count-1 >= 5) { ?? ??? ?return board[x][y]; ?? ?} ?? ?count = ChessCount(board, RIGHT,x,y)+ ChessCount(board, LEFT,x,y); ?? ?if (count-1 >= 5) { ?? ??? ?return board[x][y]; ?? ?} ? ? count = ChessCount(board, RIGHT_DOWN,x,y)+ ChessCount(board, LEFT_UP,x,y); ?? ?if (count-1 >= 5) { ?? ??? ?return board[x][y]; ?? ?} ?? ?//當(dāng)沒有人贏時,判斷是否平局(棋盤下滿,但是沒有人贏) ?? ?for (int i = 0; i < row; i++) { ?? ??? ?for (int j = 0; j < col; j++) { ?? ??? ?//落子位置值為0,則不空,繼續(xù)游戲 ?? ??? ??? ?if (board[i][j] == 0) { ?? ??? ??? ??? ?return NEXT; ?? ??? ??? ?} ?? ??? ?} ?? ?} ?? ?//結(jié)果為平局 ?? ?return DRAW; }
3.chess.h
該文件定義了一些參數(shù)
#ifndef __GAME_H__ #define __GAME_H__ #include<stdio.h> #include<windows.h> #pragma warning(disable:4996) #define ROW 10 #define COL 10 #define ?PLAYER1 ?1 ? //玩家1棋子的值 #define ?PLAYER2 ?2 #define NEXT 3 ? ?//繼續(xù)游戲? #define DRAW 4 ? ?//平局 #define UP 10 ? ? //上方向 #define RIGHT_UP 11 ? //右上方向 #define RIGHT 12 #define RIGHT_DOWN 13 #define DOWN 14 #define LEFT_DOWN 15 #define LEFT 16 #define LEFT_UP 17 void Game(); #endif
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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