C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)掃雷游戲詳解(附源碼)
1.游戲的功能
游戲的主要功能有
1:棋盤內(nèi)有若干個(gè)雷
2:玩家輸入要排查雷的坐標(biāo)
3:在玩家輸入的坐標(biāo)處顯示周圍八個(gè)坐標(biāo)有幾個(gè)雷
3:若玩家將所有的雷排查完,結(jié)束游戲,玩家勝利
4:若玩家輸入有雷的坐標(biāo),則玩家游戲失敗
5:玩完一把玩家可繼續(xù)選擇進(jìn)入或退出游戲
2.游戲?qū)崿F(xiàn)的基本思路
2.1實(shí)現(xiàn)菜單給玩家選擇
站在玩家的角度,我們肯定是要制作一個(gè)簡(jiǎn)易的菜單來(lái)供玩家選擇的,包括進(jìn)入游戲,退出游戲等等,這個(gè)步驟也很簡(jiǎn)單,我們通常把這個(gè)步驟放到主函數(shù)內(nèi)實(shí)現(xiàn)。
2.2初始化棋盤
大家看上面的棋盤可別以為我只定義了一個(gè)棋盤,其實(shí)不然,我們需要用到兩個(gè)棋盤。
一個(gè)棋盤專門用來(lái)存放我們布置好的雷 ,我們把這個(gè)棋盤命名為mine吧
一個(gè)棋盤專門展示出來(lái)給大家進(jìn)行排雷 ,并且把排雷的信息存入這個(gè)數(shù)組,我們把這個(gè)棋盤命名為show吧
注意:這兩個(gè)棋盤都要定義為字符型的二維數(shù)組,而不是整型的
這兩個(gè)棋盤都要先初始化為0,在后面的過(guò)程中,大家一定要分清這兩個(gè)數(shù)組哦
2.3數(shù)組大小的問(wèn)題
雖然圖中我們的棋盤時(shí)9*9大小的,但是我們前面對(duì)游戲的功能進(jìn)行約定過(guò),我們要在玩家輸入的坐標(biāo)處周圍八個(gè)坐標(biāo)有幾個(gè)雷。如果我們定義的棋盤是9*9大小的。當(dāng)我們輸入的坐標(biāo)是偏中間 比如 4,4 3 ,6 這些,我們可以很好地訪問(wèn)到這些坐標(biāo)處周圍的八個(gè)坐標(biāo),但如果我們要排查邊邊上的那些坐標(biāo),在訪問(wèn)邊邊上的周圍的八個(gè)坐標(biāo)時(shí),就會(huì)造成越界訪問(wèn),所以我們要定義11*11大小的坐標(biāo)剛剛好,上下和左右兩邊都多出一行。只要我們打印的時(shí)候只打印中間的9*9部分就可以了。
2.4對(duì)棋盤賦值
這里我們要先約定好,我們是有兩個(gè)棋盤的
一個(gè)是名為mine的棋盤, 我們把它數(shù)組的內(nèi)容全部初始化為字符0,0表示不是雷,我們可以用1表示是雷,后面我們布置雷的時(shí)候會(huì)用到這個(gè)字符1
一個(gè)是名為show的棋盤,我們把這個(gè)數(shù)組全部?jī)?nèi)容初始化為字符*,玩家就是在這個(gè)棋盤上進(jìn)行掃雷,每掃一個(gè),*就少一個(gè)
注意:賦值的時(shí)候是整個(gè)數(shù)組的大小,是11*11的部分,而不是9*9的部分
2.5打印棋盤
將棋盤初始化好了,我們就要把棋盤打印出來(lái),這樣玩家才好進(jìn)行排雷,我們是只打印中間9*9的部分,而且只打印show數(shù)組,如果把布置好雷的mine 數(shù)組打印出來(lái)了,玩家就可以看到雷了,但我們?cè)诤竺娌贾煤美椎臅r(shí)候可以把mine 數(shù)組打印出來(lái)觀察一下,看一下有誤問(wèn)題
2.6布置雷
這里我們就先約定好在9*9的棋盤上布置10個(gè)雷
布置10個(gè)雷,我們就要讓電腦隨機(jī)生成10個(gè)坐標(biāo),然后對(duì)應(yīng)的二維數(shù)組的內(nèi)容賦值為字符1
產(chǎn)生隨機(jī)值是要用到srand函數(shù)的,如果大家對(duì)這個(gè)還不了解,可以去了解一下它的用法
這里我就不細(xì)講了
2.7排查雷
我們要讓玩家輸入坐標(biāo),玩家沒(méi)輸入一次坐標(biāo),若玩家沒(méi)有被雷炸死,需要在坐標(biāo)處顯示坐標(biāo)周圍有幾個(gè)雷,我們約定過(guò)布置了10個(gè)雷,所以玩家要贏的話必須排查71個(gè)坐標(biāo),若玩家輸入的坐標(biāo)處有雷,玩家就被炸死了,結(jié)束游戲
3.代碼基本實(shí)現(xiàn)部分
3.1主函數(shù)部分
void menu() { printf("***********************\n"); printf("********1.play*********\n"); printf("********0.exit*********\n"); printf("***********************\n"); } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); //產(chǎn)生隨機(jī)數(shù) //我們將這個(gè)過(guò)程寫成一個(gè)do……while循環(huán),使玩家一進(jìn)來(lái)就可以進(jìn)行選擇 do { menu(); //打印菜單 printf("請(qǐng)選擇:\n"); scanf_s("%d", &input); switch (input) //switch多分支語(yǔ)句 { case 1: printf("掃雷\n"); game(); //進(jìn)入游戲 break; case 0: printf("退出游戲\n"); break; default: printf("選擇錯(cuò)誤,請(qǐng)重新選擇\n"); break; } } while (input); }
3.2 初始化棋盤
棋盤的大小是11*11的,但我們后面有時(shí)只用到9*9的部分,所以我們只要分別定義兩個(gè)行和列的大小,我們可以使用宏定義,方便以后修改
#define ROW 9 //定義行和列的大小 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2
//定義兩個(gè)字符型的二維數(shù)組,并初始化為0 char mine[ROWS][COL] = { 0 }; //存放布置好雷的信息 char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放排查出來(lái)的雷的信息
3.3對(duì)兩個(gè)棋盤進(jìn)行賦值
char mine[ROWS][COL] = { 0 }; //存放布置好雷的信息 char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放排查出來(lái)的雷的信息 //初始化數(shù)組 //第一個(gè)數(shù)組初始化為'0',第二個(gè)數(shù)組初始化為'*' initboard(mine, ROWS, COLS, '0'); //因?yàn)檎麄€(gè)數(shù)組都要進(jìn)行初始化,所以傳ROWS和COLS initboard(show, ROWS, COLS, '*');
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } }
3.4打印棋盤
//將這段代碼放到game函數(shù)內(nèi)執(zhí)行 void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { //為了讓玩家方便輸入坐標(biāo),所以我們把棋盤的行和列打印出來(lái) int i = 0; int j = 0; printf("-----掃雷游戲-----\n"); for (i = 0; i <= col; i++) //打印行號(hào) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i);//打印列號(hào) for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("-----掃雷游戲-----\n"); }
3.5布置雷
我們要在mine數(shù)組內(nèi)布置10個(gè)雷
//布置雷 void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) //因?yàn)橐牙撞贾迷?*9格子內(nèi),所以接受的參數(shù)是ROW和COL { int count = 10; //布置10個(gè)雷 while (count) //當(dāng)已經(jīng)布置了10個(gè)雷,退出循環(huán) { //產(chǎn)生的坐標(biāo)應(yīng)該在1-9的坐標(biāo)范圍內(nèi) int x = rand() % row + 1; //任何正整數(shù)模上9再加上1結(jié)果就是1-9 int y = rand() % col + 1; if (mine[x][y] == '0') //如果棋盤棋盤上內(nèi)容是'0',也就是說(shuō)還沒(méi)有布置雷的話 { //才將'1'賦值給數(shù)組,否則重新生成坐標(biāo) mine[x][y] = '1'; count--; //沒(méi)生成一個(gè)坐標(biāo),count-- } } }
3.6排查雷
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) //注意返回類型為int { //遍歷周圍八個(gè)坐標(biāo) return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'; //周圍有8個(gè)坐標(biāo) //這里利用的是字符的ASCII碼值進(jìn)行轉(zhuǎn)換 字符0-9的ASCII碼值分別是30-39 //8*'0'總共就是240,減去240就是雷的個(gè)數(shù) }
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; //定義一個(gè)變量,統(tǒng)計(jì)玩家排了多少個(gè)坐標(biāo) while (win<row*col-10) //當(dāng)win=9*9-10的時(shí)候,代表所有雷都排完了,不需要再進(jìn)入循環(huán) { //1.輸入排查的坐標(biāo) //2.檢查坐標(biāo)處是不是雷 //(1)是雷 - 炸死了 //(2)不是雷 -統(tǒng)計(jì)坐標(biāo)周圍有幾個(gè)雷,存儲(chǔ)排查雷的信息放到show數(shù)組內(nèi) printf("請(qǐng)輸入要排查的雷的坐標(biāo)\n"); scanf_s("%d %d", &x, &y); //判斷坐標(biāo)是否合法 if (x >= 1 && x <= col && y >= 1 && y <= col) { //不需要調(diào)整坐標(biāo) if (mine[x][y] == '1') { printf("很遺憾,你被炸死了\n"); displayboard(mine, ROW, COL); break; } else if(mine[x][y] != '1') { //不是雷的話,統(tǒng)計(jì)x,y坐標(biāo)周圍有幾個(gè)雷 int count = get_mine_count(mine, x, y); //調(diào)用這個(gè)函數(shù),獲取雷的個(gè)數(shù) show[x][y] = count + '0'; //將雷的個(gè)數(shù)加上'0'就是個(gè)數(shù)對(duì)應(yīng)的ASCII碼值 //顯示排查出的信息 displayboard(show, ROW, COL); //沒(méi)排完一次雷,顯示數(shù)組最新的排查信息 win++; //玩家每排一個(gè)坐標(biāo),win++一次 } } else { printf("輸入坐標(biāo)不合法,請(qǐng)重新輸入\n"); //若玩家輸入坐標(biāo)不合法,提示玩家重新輸入 } } if (win == 71) { printf("恭喜你排雷成功\n"); displayboard(mine, ROW, COL); } }
3.7函數(shù)聲明
最后大家不要忘了函數(shù)聲明哦,我這是寫在一個(gè)文件里的,大家也可以寫在不同的文件里
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); void setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col); void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
get_mine_count函數(shù)是定義在void game函數(shù)內(nèi)部的函數(shù),因此get_mine_count函數(shù)不需要進(jìn)行聲明
4.掃雷游戲的源代碼
#include<stdio.h> #include<windows.h> //Windows.h和time.h是隨機(jī)數(shù)產(chǎn)生需要的頭文件 #include<time.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); void setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col); void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); //打印菜單 void menu() { printf("***********************\n"); printf("********1.play*********\n"); printf("********0.exit*********\n"); printf("***********************\n"); } //初始化棋盤 void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } } //打印棋盤 void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; printf("-----掃雷游戲-----\n"); for (i = 0; i <= col; i++) //打印行號(hào) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i);//打印列號(hào) for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("-----掃雷游戲-----\n"); } //布置雷 void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = 10; //布置10個(gè)雷 while (count) { int x = rand() % row + 1; //坐標(biāo)范圍是1-9 int y = rand() % col + 1; // if (mine[x][y] == '0') { mine[x][y] = '1'; count--; } } } int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { //遍歷周圍八個(gè)坐標(biāo) return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'; } //排查雷 void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win<row*col-10) { //1.輸入排查的坐標(biāo) //2.檢查坐標(biāo)處是不是雷 //(1)是雷 - 炸死了 //(2)不是雷 -統(tǒng)計(jì)坐標(biāo)周圍有幾個(gè)雷,存儲(chǔ)排查雷的信息放到show數(shù)組內(nèi) printf("請(qǐng)輸入要排查的雷的坐標(biāo)\n"); scanf_s("%d %d", &x, &y); //判斷坐標(biāo)是否合法 if (x >= 1 && x <= col && y >= 1 && y <= col) { //不需要調(diào)整坐標(biāo) if (mine[x][y] == '1') { printf("很遺憾,你被炸死了\n"); displayboard(mine, ROW, COL); break; } else if(mine[x][y] != '1') { //不是雷的話,統(tǒng)計(jì)x,y坐標(biāo)周圍有幾個(gè)雷 int count = get_mine_count(mine, x, y); show[x][y] = count + '0'; //顯示排查出的信息 displayboard(show, ROW, COL); win++; } } else { printf("輸入坐標(biāo)不合法,請(qǐng)重新輸入\n"); } } if (win == 1) { printf("恭喜你排雷成功\n"); displayboard(mine, ROW, COL); } } void game() { char mine[ROWS][COL] = { 0 }; //存放布置好雷的信息 char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放排查出來(lái)的雷的信息 //初始化數(shù)組 //第一個(gè)數(shù)組初始化為'0',第二個(gè)數(shù)組初始化為'*' initboard(mine, ROWS, COLS, '0'); initboard(show, ROWS, COLS, '*'); //打印數(shù)組 //這個(gè)在游戲中是不打印的 displayboard(show, ROW, COL); //布置雷 setmine(mine, ROW, COL); //布置十個(gè)雷 //排查雷 findmine(mine, show, ROW, COL); //在mine排查,結(jié)果放到show里 } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("請(qǐng)選擇:\n"); scanf_s("%d", &input); switch (input) { case 1: printf("掃雷\n"); game(); //掃雷游戲 break; case 0: printf("退出游戲\n"); break; default: printf("選擇錯(cuò)誤,請(qǐng)重新選擇\n"); break; } } while (input); }
總結(jié)
到此這篇關(guān)于C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)掃雷游戲詳解(附源碼)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C語(yǔ)言掃雷游戲內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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