欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)掃雷游戲詳解(附源碼)

 更新時(shí)間:2022年01月23日 17:20:37   作者:愛(ài)編程的暉哥  
大家好,本篇文章主要講的是C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)掃雷游戲詳解(附源碼),感興趣的同學(xué)趕快來(lái)看一看吧,對(duì)你有幫助的話記得收藏一下

1.游戲的功能 

游戲的主要功能有

1:棋盤內(nèi)有若干個(gè)雷

2:玩家輸入要排查雷的坐標(biāo)

3:在玩家輸入的坐標(biāo)處顯示周圍八個(gè)坐標(biāo)有幾個(gè)雷

3:若玩家將所有的雷排查完,結(jié)束游戲,玩家勝利

4:若玩家輸入有雷的坐標(biāo),則玩家游戲失敗

5:玩完一把玩家可繼續(xù)選擇進(jìn)入或退出游戲

2.游戲?qū)崿F(xiàn)的基本思路

2.1實(shí)現(xiàn)菜單給玩家選擇

站在玩家的角度,我們肯定是要制作一個(gè)簡(jiǎn)易的菜單來(lái)供玩家選擇的,包括進(jìn)入游戲,退出游戲等等,這個(gè)步驟也很簡(jiǎn)單,我們通常把這個(gè)步驟放到主函數(shù)內(nèi)實(shí)現(xiàn)。

2.2初始化棋盤

大家看上面的棋盤可別以為我只定義了一個(gè)棋盤,其實(shí)不然,我們需要用到兩個(gè)棋盤。

一個(gè)棋盤專門用來(lái)存放我們布置好的雷 ,我們把這個(gè)棋盤命名為mine吧

一個(gè)棋盤專門展示出來(lái)給大家進(jìn)行排雷 ,并且把排雷的信息存入這個(gè)數(shù)組,我們把這個(gè)棋盤命名為show吧

注意:這兩個(gè)棋盤都要定義為字符型的二維數(shù)組,而不是整型的

這兩個(gè)棋盤都要先初始化為0,在后面的過(guò)程中,大家一定要分清這兩個(gè)數(shù)組哦

2.3數(shù)組大小的問(wèn)題

雖然圖中我們的棋盤時(shí)9*9大小的,但是我們前面對(duì)游戲的功能進(jìn)行約定過(guò),我們要在玩家輸入的坐標(biāo)處周圍八個(gè)坐標(biāo)有幾個(gè)雷。如果我們定義的棋盤是9*9大小的。當(dāng)我們輸入的坐標(biāo)是偏中間 比如 4,4  3 ,6 這些,我們可以很好地訪問(wèn)到這些坐標(biāo)處周圍的八個(gè)坐標(biāo),但如果我們要排查邊邊上的那些坐標(biāo),在訪問(wèn)邊邊上的周圍的八個(gè)坐標(biāo)時(shí),就會(huì)造成越界訪問(wèn),所以我們要定義11*11大小的坐標(biāo)剛剛好,上下和左右兩邊都多出一行。只要我們打印的時(shí)候只打印中間的9*9部分就可以了。

2.4對(duì)棋盤賦值

這里我們要先約定好,我們是有兩個(gè)棋盤的

一個(gè)是名為mine的棋盤,  我們把它數(shù)組的內(nèi)容全部初始化為字符0,0表示不是雷,我們可以用1表示是雷,后面我們布置雷的時(shí)候會(huì)用到這個(gè)字符1

一個(gè)是名為show的棋盤,我們把這個(gè)數(shù)組全部?jī)?nèi)容初始化為字符*,玩家就是在這個(gè)棋盤上進(jìn)行掃雷,每掃一個(gè),*就少一個(gè)

注意:賦值的時(shí)候是整個(gè)數(shù)組的大小,是11*11的部分,而不是9*9的部分

2.5打印棋盤

將棋盤初始化好了,我們就要把棋盤打印出來(lái),這樣玩家才好進(jìn)行排雷,我們是只打印中間9*9的部分,而且只打印show數(shù)組,如果把布置好雷的mine 數(shù)組打印出來(lái)了,玩家就可以看到雷了,但我們?cè)诤竺娌贾煤美椎臅r(shí)候可以把mine 數(shù)組打印出來(lái)觀察一下,看一下有誤問(wèn)題

2.6布置雷

這里我們就先約定好在9*9的棋盤上布置10個(gè)雷

布置10個(gè)雷,我們就要讓電腦隨機(jī)生成10個(gè)坐標(biāo),然后對(duì)應(yīng)的二維數(shù)組的內(nèi)容賦值為字符1

產(chǎn)生隨機(jī)值是要用到srand函數(shù)的,如果大家對(duì)這個(gè)還不了解,可以去了解一下它的用法

這里我就不細(xì)講了

2.7排查雷

我們要讓玩家輸入坐標(biāo),玩家沒(méi)輸入一次坐標(biāo),若玩家沒(méi)有被雷炸死,需要在坐標(biāo)處顯示坐標(biāo)周圍有幾個(gè)雷,我們約定過(guò)布置了10個(gè)雷,所以玩家要贏的話必須排查71個(gè)坐標(biāo),若玩家輸入的坐標(biāo)處有雷,玩家就被炸死了,結(jié)束游戲

3.代碼基本實(shí)現(xiàn)部分

3.1主函數(shù)部分

void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("********1.play*********\n");
	printf("********0.exit*********\n");
	printf("***********************\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));    //產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)
    //我們將這個(gè)過(guò)程寫成一個(gè)do……while循環(huán),使玩家一進(jìn)來(lái)就可以進(jìn)行選擇
	do
	{
		menu();        //打印菜單
		printf("請(qǐng)選擇:\n");
		scanf_s("%d", &input);
		switch (input) //switch多分支語(yǔ)句
		{
		case 1:
			printf("掃雷\n");
			game();   //進(jìn)入游戲
			break;
		case 0:
			printf("退出游戲\n");
			break;
		default:
			printf("選擇錯(cuò)誤,請(qǐng)重新選擇\n");
			break;
		}
 
	} while (input);
}

3.2 初始化棋盤

棋盤的大小是11*11的,但我們后面有時(shí)只用到9*9的部分,所以我們只要分別定義兩個(gè)行和列的大小,我們可以使用宏定義,方便以后修改

#define ROW 9        //定義行和列的大小
#define COL 9
 
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//定義兩個(gè)字符型的二維數(shù)組,并初始化為0
char mine[ROWS][COL] = { 0 };  //存放布置好雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放排查出來(lái)的雷的信息

 3.3對(duì)兩個(gè)棋盤進(jìn)行賦值

	char mine[ROWS][COL] = { 0 };  //存放布置好雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放排查出來(lái)的雷的信息
 
	//初始化數(shù)組 
	//第一個(gè)數(shù)組初始化為'0',第二個(gè)數(shù)組初始化為'*'
	initboard(mine, ROWS, COLS, '0');   //因?yàn)檎麄€(gè)數(shù)組都要進(jìn)行初始化,所以傳ROWS和COLS
	initboard(show, ROWS, COLS, '*');
 
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

3.4打印棋盤

//將這段代碼放到game函數(shù)內(nèi)執(zhí)行
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    //為了讓玩家方便輸入坐標(biāo),所以我們把棋盤的行和列打印出來(lái)
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("-----掃雷游戲-----\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)  //打印行號(hào) 
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印列號(hào) 
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-----掃雷游戲-----\n");
}

 3.5布置雷

我們要在mine數(shù)組內(nèi)布置10個(gè)雷

//布置雷 
void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)   
                                   //因?yàn)橐牙撞贾迷?*9格子內(nèi),所以接受的參數(shù)是ROW和COL
{
	int count = 10;  //布置10個(gè)雷
	while (count)                   //當(dāng)已經(jīng)布置了10個(gè)雷,退出循環(huán)
	{
        //產(chǎn)生的坐標(biāo)應(yīng)該在1-9的坐標(biāo)范圍內(nèi)
		int x = rand() % row + 1;    //任何正整數(shù)模上9再加上1結(jié)果就是1-9
		int y = rand() % col + 1; 
		if (mine[x][y] == '0')       //如果棋盤棋盤上內(nèi)容是'0',也就是說(shuō)還沒(méi)有布置雷的話
		{                            //才將'1'賦值給數(shù)組,否則重新生成坐標(biāo)
			mine[x][y] = '1';
			count--;                 //沒(méi)生成一個(gè)坐標(biāo),count--
		}
	}
}

 3.6排查雷

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)   //注意返回類型為int
{
	//遍歷周圍八個(gè)坐標(biāo) 
	return mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';    //周圍有8個(gè)坐標(biāo)
       //這里利用的是字符的ASCII碼值進(jìn)行轉(zhuǎn)換 字符0-9的ASCII碼值分別是30-39
       //8*'0'總共就是240,減去240就是雷的個(gè)數(shù)
}
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;       //定義一個(gè)變量,統(tǒng)計(jì)玩家排了多少個(gè)坐標(biāo)
	while (win<row*col-10)    //當(dāng)win=9*9-10的時(shí)候,代表所有雷都排完了,不需要再進(jìn)入循環(huán)
	{
		//1.輸入排查的坐標(biāo)      
		//2.檢查坐標(biāo)處是不是雷
		//(1)是雷 - 炸死了
		//(2)不是雷 -統(tǒng)計(jì)坐標(biāo)周圍有幾個(gè)雷,存儲(chǔ)排查雷的信息放到show數(shù)組內(nèi)
		printf("請(qǐng)輸入要排查的雷的坐標(biāo)\n");
		scanf_s("%d %d", &x, &y);
		//判斷坐標(biāo)是否合法
		if (x >= 1 && x <= col && y >= 1 && y <= col)
		{
			//不需要調(diào)整坐標(biāo)
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遺憾,你被炸死了\n");
				displayboard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else if(mine[x][y] != '1')
			{
				//不是雷的話,統(tǒng)計(jì)x,y坐標(biāo)周圍有幾個(gè)雷
				int count = get_mine_count(mine, x, y);  //調(diào)用這個(gè)函數(shù),獲取雷的個(gè)數(shù)
				show[x][y] = count + '0';    //將雷的個(gè)數(shù)加上'0'就是個(gè)數(shù)對(duì)應(yīng)的ASCII碼值
				//顯示排查出的信息
				displayboard(show, ROW, COL); //沒(méi)排完一次雷,顯示數(shù)組最新的排查信息
				win++;   //玩家每排一個(gè)坐標(biāo),win++一次
			}
		}
		else 
		{
			printf("輸入坐標(biāo)不合法,請(qǐng)重新輸入\n");  //若玩家輸入坐標(biāo)不合法,提示玩家重新輸入
		}
	}
	if (win == 71)
	{
		printf("恭喜你排雷成功\n");
		displayboard(mine, ROW, COL);
	}
 
}

 3.7函數(shù)聲明

最后大家不要忘了函數(shù)聲明哦,我這是寫在一個(gè)文件里的,大家也可以寫在不同的文件里

void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

get_mine_count函數(shù)是定義在void game函數(shù)內(nèi)部的函數(shù),因此get_mine_count函數(shù)不需要進(jìn)行聲明

4.掃雷游戲的源代碼 

#include<stdio.h>
#include<windows.h>  //Windows.h和time.h是隨機(jī)數(shù)產(chǎn)生需要的頭文件 
#include<time.h>
 
#define ROW 9
#define COL 9
 
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
 
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
 
//打印菜單 
void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("********1.play*********\n");
	printf("********0.exit*********\n");
	printf("***********************\n");
}
 
//初始化棋盤
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
 
//打印棋盤
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("-----掃雷游戲-----\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)  //打印行號(hào) 
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印列號(hào) 
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-----掃雷游戲-----\n");
}
 
//布置雷 
void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = 10;  //布置10個(gè)雷
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1; //坐標(biāo)范圍是1-9 
		int y = rand() % col + 1; //
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
 
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	//遍歷周圍八個(gè)坐標(biāo) 
	return mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
 
//排查雷
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col-10)
	{
		//1.輸入排查的坐標(biāo)
		//2.檢查坐標(biāo)處是不是雷
		//(1)是雷 - 炸死了
		//(2)不是雷 -統(tǒng)計(jì)坐標(biāo)周圍有幾個(gè)雷,存儲(chǔ)排查雷的信息放到show數(shù)組內(nèi)
		printf("請(qǐng)輸入要排查的雷的坐標(biāo)\n");
		scanf_s("%d %d", &x, &y);
		//判斷坐標(biāo)是否合法
		if (x >= 1 && x <= col && y >= 1 && y <= col)
		{
			//不需要調(diào)整坐標(biāo)
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遺憾,你被炸死了\n");
				displayboard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else if(mine[x][y] != '1')
			{
				//不是雷的話,統(tǒng)計(jì)x,y坐標(biāo)周圍有幾個(gè)雷
				int count = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				//顯示排查出的信息
				displayboard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else 
		{
			printf("輸入坐標(biāo)不合法,請(qǐng)重新輸入\n");
		}
	}
	if (win == 1)
	{
		printf("恭喜你排雷成功\n");
		displayboard(mine, ROW, COL);
	}
 
}
 
 
void game()
{
	char mine[ROWS][COL] = { 0 };  //存放布置好雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放排查出來(lái)的雷的信息
 
	//初始化數(shù)組 
	//第一個(gè)數(shù)組初始化為'0',第二個(gè)數(shù)組初始化為'*'
	initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
	initboard(show, ROWS, COLS, '*');
 
	//打印數(shù)組
	  //這個(gè)在游戲中是不打印的 
	displayboard(show, ROW, COL);
	
	//布置雷
	setmine(mine, ROW, COL);  //布置十個(gè)雷 
	
 
	
	//排查雷
	findmine(mine, show, ROW, COL); //在mine排查,結(jié)果放到show里 
	
}
 
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("請(qǐng)選擇:\n");
		scanf_s("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("掃雷\n");
			game();  //掃雷游戲
			break;
		case 0:
			printf("退出游戲\n");
			break;
		default:
			printf("選擇錯(cuò)誤,請(qǐng)重新選擇\n");
			break;
		}
 
	} while (input);
}

總結(jié)

到此這篇關(guān)于C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)掃雷游戲詳解(附源碼)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C語(yǔ)言掃雷游戲內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

相關(guān)文章

  • C++超詳細(xì)分析type_traits

    C++超詳細(xì)分析type_traits

    C++的type_traits是一套純粹編譯期的邏輯,可以進(jìn)行一些類型判斷、分支選擇等,主要用于模板編程。使用type_traits并不難,但是我們希望能夠更加深入了解其實(shí)現(xiàn)方式,與此同時(shí),可以更進(jìn)一步體驗(yàn)C++的模板編程
    2022-08-08
  • C++使用FFmpeg實(shí)現(xiàn)YUV數(shù)據(jù)編碼轉(zhuǎn)視頻文件

    C++使用FFmpeg實(shí)現(xiàn)YUV數(shù)據(jù)編碼轉(zhuǎn)視頻文件

    這篇文章主要介紹了C++如何使用FFmpeg實(shí)現(xiàn)把一個(gè)YUV原始視頻數(shù)據(jù)(時(shí)間序列圖像)經(jīng)過(guò)h264編碼為視頻碼流,然后在使用mp4封裝格式封裝,感興趣的可以了解一下
    2023-06-06
  • VSCode斷點(diǎn)調(diào)試CMake工程項(xiàng)目的實(shí)現(xiàn)步驟

    VSCode斷點(diǎn)調(diào)試CMake工程項(xiàng)目的實(shí)現(xiàn)步驟

    這篇文章主要介紹了VSCode斷點(diǎn)調(diào)試CMake工程項(xiàng)目的實(shí)現(xiàn)步驟,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2021-03-03
  • C語(yǔ)言中進(jìn)行大小寫字母轉(zhuǎn)化的示例代碼

    C語(yǔ)言中進(jìn)行大小寫字母轉(zhuǎn)化的示例代碼

    C語(yǔ)言標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)中提供了用于大小寫轉(zhuǎn)換的函數(shù),使得這一操作變得簡(jiǎn)單而高效,本文將詳細(xì)介紹如何在C語(yǔ)言中進(jìn)行大小寫字母的轉(zhuǎn)換,包括相關(guān)的函數(shù)和示例代碼,需要的朋友可以參考下
    2024-03-03
  • 深入解析C++ Data Member內(nèi)存布局

    深入解析C++ Data Member內(nèi)存布局

    本篇文章是對(duì)C++中的Data Member內(nèi)存布局進(jìn)行了詳細(xì)的分析介紹,需要的朋友參考下
    2013-07-07
  • 如何使用C++獲取指定的重載函數(shù)地址

    如何使用C++獲取指定的重載函數(shù)地址

    重載函數(shù)是完全不同的幾個(gè)函數(shù),有不同的函數(shù)地址,下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于如何使用C++獲取指定的重載函數(shù)地址的相關(guān)資料,文中通過(guò)實(shí)例代碼介紹的非常詳細(xì),需要的朋友可以參考下
    2022-06-06
  • C++ 動(dòng)態(tài)內(nèi)存分配詳解(new/new[]和delete/delete[])

    C++ 動(dòng)態(tài)內(nèi)存分配詳解(new/new[]和delete/delete[])

    這篇文章主要介紹了C++ 動(dòng)態(tài)內(nèi)存分配詳解(new/new[]和delete/delete[]),文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2021-05-05
  • 深入C語(yǔ)言內(nèi)存區(qū)域分配(進(jìn)程的各個(gè)段)詳解

    深入C語(yǔ)言內(nèi)存區(qū)域分配(進(jìn)程的各個(gè)段)詳解

    一般情況下,一個(gè)可執(zhí)行二進(jìn)制程序(更確切的說(shuō),在Linux操作系統(tǒng)下為一個(gè)進(jìn)程單元,在UC/OSII中被稱為任務(wù))在存儲(chǔ)(沒(méi)有調(diào)入到內(nèi)存運(yùn)行)時(shí)擁有3個(gè)部分,分別是代碼段(text)、數(shù)據(jù)段(data)和BSS段。這3個(gè)部分一起組成了該可執(zhí)行程序的文件
    2013-07-07
  • 巧妙使用RAII中的ScopeExit

    巧妙使用RAII中的ScopeExit

    Resource Acquisition Is Initialization,資源獲取即初始化,將資源的生命周期與一個(gè)對(duì)象的生命周期綁定,這篇文章主要介紹了巧妙使用RAII中的ScopeExit,需要的朋友可以參考下
    2021-05-05
  • C++中md5 算法實(shí)現(xiàn)代碼

    C++中md5 算法實(shí)現(xiàn)代碼

    在網(wǎng)上找了份c++ MD5的代碼,就簡(jiǎn)單保存一下,需要的朋友可以參考下
    2017-07-07

最新評(píng)論