javascript的防抖和節(jié)流你了解嗎
一:為什么需要防抖與節(jié)流
防抖和節(jié)流都是為了解決短時間內(nèi)大量觸發(fā)某函數(shù)或者事件而導致的性能問題,比如在
1.用戶體驗上,觸發(fā)頻率過高導致的響應速度跟不上觸發(fā)頻率,出現(xiàn)延遲,假死,卡頓的現(xiàn)象
2.服務器上:加重服務器壓力
二:防抖
防抖是當事件或函數(shù)被觸發(fā)后,延遲n秒后在執(zhí)行回調(diào),如果在這n秒內(nèi)事件或函數(shù)又被觸發(fā),則重新計時,直到n秒內(nèi)沒有觸發(fā)事件或函數(shù),則執(zhí)行回調(diào)函數(shù)
圖文解釋:
(回城的時間就相當于延遲時間,如果在回城的時間內(nèi)再次觸發(fā)回城則重新倒計時回城時間)
案例:表單輸入框事件
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> </head> <body> <input type="text" class="serach"> <script> let serach = document.getElementsByClassName('serach')[0] // console.log(serach); serach.addEventListener('input', function() { console.log('向后端發(fā)起了請求!'); }) </script> </body> </html>
運行:
可以看出當我每次輸入一個數(shù)字的時候都發(fā)起了請求,這是不符合項目要求和這非常消耗服務器的性能,我們應該在用戶在輸入內(nèi)容后的一段時間內(nèi)如果用戶不再輸入內(nèi)容再發(fā)起請求,用戶如果在這一段時間內(nèi)再次輸入,則繼續(xù)等待用戶在一段時間內(nèi)不再輸入內(nèi)容后再發(fā)起請求。
使用防抖優(yōu)化:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> </head> <body> <input type="text" class="serach"> <script> let serach = document.getElementsByClassName('serach')[0] // console.log(serach); let timer = null; //聲明一個用于防抖的定時器變量timer serach.addEventListener('input', function() { clearTimeout(timer) //如果在定時器的時間間隔內(nèi)再次觸發(fā)事件則清除定時器,重新執(zhí)行新的定時器函數(shù) // 定時器函數(shù) timer = setTimeout(function() { console.log('向后端發(fā)起了請求!'); }, 500) }) </script> </body> </html>
運行:
如果在500毫秒內(nèi)調(diào)用多次,只會執(zhí)行最后一次
可以看出在輸入完內(nèi)容后的500毫秒后才發(fā)起請求
防抖的應用場景:
1.用戶在輸入框連續(xù)輸入一串字符時,可以通過放抖策略,只在輸入完后,才執(zhí)行查詢的請 求,這樣可以有效減少請求次數(shù),節(jié)約請求資源。(也可以用節(jié)流)
2.登錄、發(fā)短信等按鈕避免用戶點擊太快,以致于發(fā)送了多次請求,需要防抖
3.調(diào)整瀏覽器窗口大小時,resize 次數(shù)過于頻繁,造成計算過多,此時需要一次到位,就用到了防抖
4.文本編輯器實時保存,當無任何更改操作一秒后進行保存
三、節(jié)流
控制事件發(fā)生的頻率從而達到減少一段時間內(nèi)事件的觸發(fā)頻率,如控制為1s發(fā)生一次,甚至1分鐘發(fā)生一次。
圖文解釋:
(當玩射擊游戲時,無論你手點的有多快射出的彈還是有規(guī)律的發(fā)出(比如0.5發(fā)出一個彈))
案例:獲取鼠標的最終坐標
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> <style> .app { width: 800px; height: 800px; background-color: pink; } </style> </head> <body> <div class="app"> </div> <script> let app = document.getElementsByClassName('app')[0] app.addEventListener('mousemove', function(e) { console.log(`x坐標${e.pageX},y坐標${e.pageY}`); }) </script> </body> </html>
運行:
可以看出每次鼠標移動都執(zhí)行函數(shù),大大消耗性能,我們可以利用節(jié)流策略,一秒內(nèi)只執(zhí)行一次來節(jié)流
節(jié)流優(yōu)化:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> <style> .app { width: 800px; height: 800px; background-color: pink; } </style> </head> <body> <div class="app"> </div> <script> let app = document.getElementsByClassName('app')[0] let timer = true; //定義一個節(jié)流閥變量來控制節(jié)流閥為關閉還是開啟狀態(tài),默認為開啟 app.addEventListener('mousemove', function(e) { if (!timer) { return //判斷節(jié)流閥是否關閉,如果節(jié)流閥還是false(關閉狀態(tài)),則證明上次的函數(shù)未執(zhí)行完,直接退出函數(shù) } timer = false; //設置節(jié)流閥為false,如果定時器函數(shù)沒有設置為true,則定時器函數(shù)沒執(zhí)行,節(jié)流閥一直為關(false) setTimeout(function() { console.log(`x坐標${e.pageX},y坐標${e.pageY}`) timer = true //定時器函數(shù)已經(jīng)執(zhí)行,設置節(jié)流閥為true }, 500) }) </script> </body> </html>
運行效果:
使用節(jié)流后,坐標打印次數(shù)明顯變少,節(jié)流效果達成
四.防抖和節(jié)流的區(qū)別:
防抖:如果事件被頻繁觸發(fā),防抖能保證只有最后一次觸發(fā)生效!前面N多次的觸發(fā)都會被忽略!
節(jié)流:如果事件被頻繁觸發(fā),節(jié)流能夠減少事件觸發(fā)的頻率,因此,節(jié)流是有選擇性地執(zhí)行一部分事件,單位時間內(nèi)事件只能觸發(fā)一次
總結
本篇文章就到這里了,希望能夠給你帶來幫助,也希望您能夠多多關注腳本之家的更多內(nèi)容!
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