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C#中的串口通信SerialPort詳解

 更新時間:2022年01月25日 14:12:39   作者:Andy阿輝  
今天這篇文章帶大家學(xué)習(xí)下C#中的串口通訊。在日常的開發(fā)工作中,如果工作內(nèi)容是CS方向的同學(xué)應(yīng)該很容易接觸到串口通訊方面的業(yè)務(wù)需求。那么也就很容易想到C#中SerialPort類,它就是專門來處理串口通訊相關(guān)的

今天這篇文章帶大家學(xué)習(xí)下C#中的串口通訊。在日常的開發(fā)工作中,如果工作內(nèi)容是CS方向的同學(xué)應(yīng)該很容易接觸到串口通訊方面的業(yè)務(wù)需求。那么也就很容易想到C#中SerialPort類,它就是專門來處理串口通訊相關(guān)的。

了解什么是串口通訊

串口通訊是指外設(shè)和計算機間通過數(shù)據(jù)信號線,地線,控制線等,按位進行傳輸數(shù)據(jù)的一種通訊方式。

這種通訊方式使用的數(shù)據(jù)線少,在遠距離通信中可以節(jié)約成本,但其傳輸速度比并行通訊慢。

串口是計算機上一種非常通用的設(shè)備通訊協(xié)議。大多數(shù)計算機包含兩個基于RS-232的串口。

串口也是儀器儀表設(shè)備通用的通訊協(xié)議,很多GPIB兼容的設(shè)備也帶有RS-232口,同時串口通信協(xié)議也可以用于獲取遠程設(shè)備采集的數(shù)據(jù)。

串行接口是一種可以將接受來自CPU的并行數(shù)據(jù)字符轉(zhuǎn)換為連續(xù)的串行數(shù)據(jù)流發(fā)送出去,同時也可將接受的串行數(shù)據(jù)流轉(zhuǎn)換為并行的數(shù)據(jù)字符供給CPU的器件。

一般完成這種功能的電路,我們稱為串行接口電路。

串行按位(bit)發(fā)送和接收字節(jié),盡管比按字節(jié)(byte)的并行通信慢,但是串口可以在使用一根線發(fā)送數(shù)據(jù)的同時用另一根線接收數(shù)據(jù)。它很簡單并且能夠?qū)崿F(xiàn)遠距離通信。

這里提一句,我們筆記本的USB口,它不是串口,它是所謂的U口,我們的串口如果需要插入到USB口,那么就需要一個RS-232轉(zhuǎn)U口的轉(zhuǎn)換器才可以。

這里需要注意下,一般我們的硬件工程師都會在自己的硬件設(shè)備都內(nèi)置這個小轉(zhuǎn)換設(shè)備,很方便。

C#中的串口通訊SerialPort

從.NET Framework 2.0開始,微軟就默認(rèn)提供了System.IO.Ports.SerialPort類,根據(jù)SerialPort類提供的簡單操作步驟,可以很容易的完成串口的信息收發(fā)程序,從特定的串口中接收到數(shù)據(jù)也可以進行數(shù)據(jù)的發(fā)送。

關(guān)于SerialPort類的應(yīng)用也很容易,可以根據(jù)微軟官方的介紹進行使用。

  • 配置SerialPort的名稱,端口號,波特率等。
  • 打開/關(guān)閉串口
  • 接收/發(fā)送數(shù)據(jù)
SerialPort mySerialPort = new SerialPort("COM2");
mySerialPort.BaudRate = 9600;
mySerialPort.Parity=Parity.None;
mySerialPort.StopBits = StopBits.One;
mySerialPort.DataBits = 8;
mySerialPort.Handshake = Handshake.Non;

mySerialPort.DataReceived += new SerialDataReceivedEvenHandler(DataReceive_Method);

mySerialPort.Open();

mySerialPort.Close();

發(fā)送數(shù)據(jù)

using System.IO.Ports;
private static void SendSampleData()
{
    SerialPort port = new SerialPort(
        "COM1", 9600, Parity.None, 8, StopBits.One);
    port.Open();
    port.Write("Hello World");
    port.Write(new byte[] { 0x0A, 0xE2, 0xFF }, 0, 3);
    port.Close();
}
namespace SerialPortExample
{
    class SerialPortProgram
    {        
        private SerialPort port = new SerialPort("COM1",
          9600, Parity.None, 8, StopBits.One);

        [STAThread]
        static void Main(string[] args)
        {            
            new SerialPortProgram();
        }

        private SerialPortProgram()
        {
            Console.WriteLine("Incoming Data:");            
            port.DataReceived += new
              SerialDataReceivedEventHandler(port_DataReceived);            
            port.Open();         
            Application.Run();
        }

        private void port_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
        {            
            Console.WriteLine(port.ReadExisting());
        }
    }

日常串口的使用多數(shù)情況是和線程進行的,一般都是在子線程中做這些耗時和重復(fù)的工作,在主線程或者界面只進行數(shù)據(jù)的展示處理即可。

在子線程的處理過程中需要特別處理串口的打開和關(guān)閉,要及時關(guān)閉串口的狀態(tài),防止出現(xiàn)無法捕獲的異常錯誤。

到此這篇關(guān)于C#中的串口通信SerialPort詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C#串口通信SerialPort內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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