Java數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)之Map與Set專(zhuān)篇講解
①只出現(xiàn)一次的數(shù)字
給定一個(gè)非空整數(shù)數(shù)組,除了某個(gè)元素只出現(xiàn)一次以外,其余每個(gè)元素均出現(xiàn)兩次。找出那個(gè)只出現(xiàn)了一次的元素。
輸入: [2,2,1]
輸出: 1
首相我們可能會(huì)想到用位運(yùn)算直接解決,但我們也可以用hash色條解決。
public int singleNumber(int[] nums) { int single = 0; for (int num : nums) { single ^= num; } return single; }
hashset也已輕松解決這個(gè)問(wèn)題,將整個(gè)數(shù)組中的元素放入set,因?yàn)橹怀霈F(xiàn)一次的數(shù)字只有一次,所以我們將多次出現(xiàn)相同的數(shù)字移除
public int singleNumber(int[] nums){ HashSet<Integer> set = new HashSet<>(); for (int i = 0; i < nums.length; i++){ if (set.contains(nums[i])){ set.remove(nums[i]); }else { set.add(nums[i]); } } for (int i = 0; i < nums.length; i++){ if (set.contains(nums[i])){ return nums[i]; } } return -1; }
②寶石與石頭
給你一個(gè)字符串 jewels 代表石頭中寶石的類(lèi)型,另有一個(gè)字符串 stones 代表你擁有的石頭。 stones 中每個(gè)字符代表了一種你擁有的石頭的類(lèi)型,你想知道你擁有的石頭中有多少是寶石。
字母區(qū)分大小寫(xiě),因此 "a"
和 "A"
是不同類(lèi)型的石頭。
輸入:jewels = "aA", stones = "aAAbbbb"
輸出:3
這道題和第一道題一樣,這里是統(tǒng)計(jì)不同的個(gè)數(shù)。因?yàn)橐獏^(qū)分大小寫(xiě),所以我們將小寫(xiě)轉(zhuǎn)大寫(xiě),不影響我們做出判斷
public int numJewelsInStons(String jewels,String stons){ stons.toUpperCase(Locale.ROOT).toCharArray(); HashSet<Character> set = new HashSet<>(); for (int i = 0; i < jewels.length(); i++){ set.add(jewels.charAt(i)); } int count = 0; for (char ch:stons.toCharArray()) { if(set.contains(ch)){ count++; } } return count; }
③壞鍵盤(pán)打字
舊鍵盤(pán)上壞了幾個(gè)鍵,于是在敲一段文字的時(shí)候,對(duì)應(yīng)的字符就不會(huì)出現(xiàn)。現(xiàn)在給出應(yīng)該輸入的一段文字、以及實(shí)際被輸入的文字,請(qǐng)你列出肯定壞掉的那些鍵。
輸入
7_This_is_a_test
_hs_s_a_es
輸出
7TI
這道題我們要分兩個(gè)set,一個(gè)setActual記錄真實(shí)打出的字母,一個(gè)setBroken統(tǒng)計(jì)壞掉的字母,判斷條件是符合的字母既不是包含setActual中已經(jīng)存在的,也不是setActual與setBroken相同的字母。主要是同時(shí)對(duì)比setActual與setBroken。
public static void main(String[] args) { Scanner scan = new Scanner(System.in); String str1 = scan.nextLine(); String str2 = scan.nextLine(); HashSet<Character> setActual = new HashSet<>(); for (char ch:str2.toUpperCase(Locale.ROOT).toCharArray()) { setActual.add(ch); } HashSet<Character> setBroken = new HashSet<>(); for (char ch: str1.toUpperCase(Locale.ROOT).toCharArray()) { if(!setActual.contains(ch) && !setBroken.contains(ch)){ setBroken.add(ch); System.out.print(ch);; } } }
④復(fù)制帶隨機(jī)指針的鏈表
給你一個(gè)長(zhǎng)度為 n
的鏈表,每個(gè)節(jié)點(diǎn)包含一個(gè)額外增加的隨機(jī)指針 random
,該指針可以指向鏈表中的任何節(jié)點(diǎn)或空節(jié)點(diǎn)。
構(gòu)造這個(gè)鏈表的 深拷貝。 深拷貝應(yīng)該正好由 n 個(gè) 全新 節(jié)點(diǎn)組成,其中每個(gè)新節(jié)點(diǎn)的值都設(shè)為其對(duì)應(yīng)的原節(jié)點(diǎn)的值。新節(jié)點(diǎn)的 next 指針和 random 指針也都應(yīng)指向復(fù)制鏈表中的新節(jié)點(diǎn),并使原鏈表和復(fù)制鏈表中的這些指針能夠表示相同的鏈表狀態(tài)。復(fù)制鏈表中的指針都不應(yīng)指向原鏈表中的節(jié)點(diǎn)。
例如,如果原鏈表中有 X 和 Y 兩個(gè)節(jié)點(diǎn),其中 X.random --> Y 。那么在復(fù)制鏈表中對(duì)應(yīng)的兩個(gè)節(jié)點(diǎn) x 和 y ,同樣有 x.random --> y 。
輸入:head = [[7,null],[13,0],[11,4],[10,2],[1,0]]
輸出:[[7,null],[13,0],[11,4],[10,2],[1,0]]
class Node { int val; Node next; Node random; public Node(int val) { this.val = val; this.next = null; this.random = null; } } public Node copyRandomList(Node head){ if (head == null) return null; HashMap<Node,Node> map = new HashMap<>(); Node cur = head; while (cur != null){ Node node = new Node(cur.val); map.put(cur,node); cur = cur.next; } cur = head; while (cur != null){ map.get(cur).next = map.get(cur.next); map.get(cur).random = map.get(cur.random); cur = cur.next; } return map.get(head); }
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