對ThreadLocal內(nèi)存泄漏及弱引用的理解
ThreadLocal內(nèi)存泄漏及弱引用
1.什么是內(nèi)存泄漏?Entry的key弱引用與泄漏關(guān)系
在TreadLocal中內(nèi)存泄漏是指TreadLocalMap中的Entry中的key為null,而value不為null。因為key為null導(dǎo)致value一直訪問不到,而根據(jù)可達性分析,始終有threadRef->currentThread->threadLocalMap->entry->valueRef->valueMemory,導(dǎo)致在垃圾回收的時候進行可達性分析的時候,value可達從而不會被回收掉,但是該value永遠不能被訪問到,這樣就存在了內(nèi)存泄漏。
因為Entry的key是弱引用,所以在gc的時候key會被回收,而value是強引用,導(dǎo)致value不會被回收。
如果不使用弱引用也會可能會發(fā)生內(nèi)存泄漏,只要在業(yè)務(wù)代碼里,將ThreadLocal的引用置為null,也會導(dǎo)致Entry中value訪問不到,但又因為可達,所以gc時候不會被回收,相當(dāng)于這部分內(nèi)存資源被浪費了
2.為什么Entry的key使用弱引用
假設(shè)threadLocal使用的是強引用,在業(yè)務(wù)代碼中執(zhí)行threadLocal Instance=null操作,以清理掉threadLocal實例的目的,但是因為threadLocalMap的Entry強引用threadLocal,因此在gc的時候進行可達性分析,threadLocal依然可達,對threadLocal并不會進行垃圾回收,這樣就無法真正達到業(yè)務(wù)邏輯的目的,出現(xiàn)邏輯錯誤。
假設(shè)Entry弱引用threadLocal,盡管會出現(xiàn)內(nèi)存泄漏的問題,但是在threadLocal的生命周期里(set,getEntry,remove)里,都會針對key為null的臟entry進行處理。
3.預(yù)防內(nèi)存泄漏
ThreadLocal源碼中其實已經(jīng)對內(nèi)存泄漏問題做了很多優(yōu)化,在set,get,remove方法中都會對key為null的但是value不為null的Entry進行value置null操作,使得value的引用為null,可達性失敗,在gc是可以回收value的內(nèi)存。
在日常使用中,最后用完TreadLocal后,記得remove,為什么呢?
因為如果不remove,當(dāng)一次gc執(zhí)行,這個value就會造成內(nèi)存泄漏直到當(dāng)前線程結(jié)束(線程結(jié)束,ThreaLocalMap會被置為null,而ThreaLocalMap中的Entry自己也就不可達,會被回收,一切都被回收)
線程結(jié)束時會執(zhí)行Thread.exit方法
private void exit() { if (group != null) { group.threadTerminated(this); group = null; } /* Aggressively null out all reference fields: see bug 4006245 */ target = null; /* Speed the release of some of these resources */ threadLocals = null; inheritableThreadLocals = null; inheritedAccessControlContext = null; blocker = null; uncaughtExceptionHandler = null; }
匿名內(nèi)部類會導(dǎo)致內(nèi)存泄露
內(nèi)存泄露:就是本該被GC回收的對象,因為各種原因?qū)е碌臒o法被回收,造成內(nèi)存資源的浪費,從而導(dǎo)致OOM。
如果一個類使用了內(nèi)部類,而兩個類的生命周期不一致,比如內(nèi)部類的生命周期比外部類生命周期長,
這就會導(dǎo)致外部類的生命周期結(jié)束了,本該被回收的,卻因為內(nèi)部類會隱式強引用外部類,所以導(dǎo)致外部類無法被回收,
從而造成了內(nèi)存泄露。
解決方案
1. 可以避免使用內(nèi)部類;
2. 內(nèi)部類可以用弱引用來引用外部類;
3. 使用靜態(tài)內(nèi)部類,靜態(tài)內(nèi)部類不持有外部類的引用(如果要調(diào)用外部類方法或使用外部類屬性,可以使用弱引用來解決)。
以上為個人經(jīng)驗,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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