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Java8中CompletableFuture使用場景與實現(xiàn)原理

 更新時間:2022年02月06日 08:47:27   作者:大遠(yuǎn)哥  
CompletableFuture是java8引入的新類,該類實現(xiàn)了Future接口和 CompletionStage接口,封裝了future、forkjoin相關(guān)類來執(zhí)行異步,這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于Java8中CompletableFuture使用場景與實現(xiàn)原理的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下

1.概述

CompletableFuture是jdk1.8引入的實現(xiàn)類。擴展了Future和CompletionStage,是一個可以在任務(wù)完成階段觸發(fā)一些操作Future。簡單的來講就是可以實現(xiàn)異步回調(diào)。

2.為什么引入CompletableFuture

對于jdk1.5的Future,雖然提供了異步處理任務(wù)的能力,但是獲取結(jié)果的方式很不優(yōu)雅,還是需要通過阻塞(或者輪訓(xùn))的方式。如何避免阻塞呢?其實就是注冊回調(diào)。

業(yè)界結(jié)合觀察者模式實現(xiàn)異步回調(diào)。也就是當(dāng)任務(wù)執(zhí)行完成后去通知觀察者。比如Netty的ChannelFuture,可以通過注冊監(jiān)聽實現(xiàn)異步結(jié)果的處理。

Netty的ChannelFuture

public Promise<V> addListener(GenericFutureListener<? extends Future<? super V>> listener) {
    checkNotNull(listener, "listener");
    synchronized (this) {
        addListener0(listener);
    }
    if (isDone()) {
        notifyListeners();
    }
    return this;
}
private boolean setValue0(Object objResult) {
    if (RESULT_UPDATER.compareAndSet(this, null, objResult) ||
        RESULT_UPDATER.compareAndSet(this, UNCANCELLABLE, objResult)) {
        if (checkNotifyWaiters()) {
            notifyListeners();
        }
        return true;
    }
    return false;
}

通過addListener方法注冊監(jiān)聽。如果任務(wù)完成,會調(diào)用notifyListeners通知。

CompletableFuture通過擴展Future,引入函數(shù)式編程,通過回調(diào)的方式去處理結(jié)果。

3.功能

CompletableFuture的功能主要體現(xiàn)在他的CompletionStage。

可以實現(xiàn)如下等功能

  • 轉(zhuǎn)換(thenCompose)
  • 組合(thenCombine)
  • 消費(thenAccept)
  • 運行(thenRun)。
  • 帶返回的消費(thenApply)

消費和運行的區(qū)別:

消費使用執(zhí)行結(jié)果。運行則只是運行特定任務(wù)。具體其他功能大家可以根據(jù)需求自行查看。

CompletableFuture借助CompletionStage的方法可以實現(xiàn)鏈?zhǔn)秸{(diào)用。并且可以選擇同步或者異步兩種方式。

這里舉個簡單的例子來體驗一下他的功能。

public static void thenApply() {
    ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(2);
    CompletableFuture cf = CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
        try {
            //  Thread.sleep(2000);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println("supplyAsync " + Thread.currentThread().getName());
        return "hello";
    }, executorService).thenApplyAsync(s -> {
        System.out.println(s + "world");
        return "hhh";
    }, executorService);
    cf.thenRunAsync(() -> {
        System.out.println("ddddd");
    });
    cf.thenRun(() -> {
        System.out.println("ddddsd");
    });
    cf.thenRun(() -> {
        System.out.println(Thread.currentThread());
        System.out.println("dddaewdd");
    });
}

執(zhí)行結(jié)果

supplyAsync pool-1-thread-1
helloworld
ddddd
ddddsd
Thread[main,5,main]
dddaewdd

根據(jù)結(jié)果我們可以看到會有序執(zhí)行對應(yīng)任務(wù)。

注意:

如果是同步執(zhí)行cf.thenRun。他的執(zhí)行線程可能main線程,也可能是執(zhí)行源任務(wù)的線程。如果執(zhí)行源任務(wù)的線程在main調(diào)用之前執(zhí)行完了任務(wù)。那么cf.thenRun方法會由main線程調(diào)用。

這里說明一下,如果是同一任務(wù)的依賴任務(wù)有多個:

  • 如果這些依賴任務(wù)都是同步執(zhí)行。那么假如這些任務(wù)被當(dāng)前調(diào)用線程(main)執(zhí)行,則是有序執(zhí)行,假如被執(zhí)行源任務(wù)的線程執(zhí)行,那么會是倒序執(zhí)行。因為內(nèi)部任務(wù)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)為LIFO。
  • 如果這些依賴任務(wù)都是異步執(zhí)行,那么他會通過異步線程池去執(zhí)行任務(wù)。不能保證任務(wù)的執(zhí)行順序。

上面的結(jié)論是通過閱讀源代碼得到的。下面我們深入源代碼。

3.源碼追蹤

創(chuàng)建CompletableFuture

創(chuàng)建的方法有很多,甚至可以直接new一個。我們來看一下supplyAsync異步創(chuàng)建的方法。

public static <U> CompletableFuture<U> supplyAsync(Supplier<U> supplier,
                                                   Executor executor) {
    return asyncSupplyStage(screenExecutor(executor), supplier);
}
static Executor screenExecutor(Executor e) {
    if (!useCommonPool && e == ForkJoinPool.commonPool())
        return asyncPool;
    if (e == null) throw new NullPointerException();
    return e;
}

入?yún)upplier,帶返回值的函數(shù)。如果是異步方法,并且傳遞了執(zhí)行器,那么會使用傳入的執(zhí)行器去執(zhí)行任務(wù)。否則采用公共的ForkJoin并行線程池,如果不支持并行,新建一個線程去執(zhí)行。

這里我們需要注意ForkJoin是通過守護線程去執(zhí)行任務(wù)的。所以必須有非守護線程的存在才行。

asyncSupplyStage方法

static <U> CompletableFuture<U> asyncSupplyStage(Executor e,
                                                 Supplier<U> f) {
    if (f == null) throw new NullPointerException();
    CompletableFuture<U> d = new CompletableFuture<U>();
    e.execute(new AsyncSupply<U>(d, f));
    return d;
}

這里會創(chuàng)建一個用于返回的CompletableFuture。

然后構(gòu)造一個AsyncSupply,并將創(chuàng)建的CompletableFuture作為構(gòu)造參數(shù)傳入。
那么,任務(wù)的執(zhí)行完全依賴AsyncSupply。

AsyncSupply#run

public void run() {
    CompletableFuture<T> d; Supplier<T> f;
    if ((d = dep) != null && (f = fn) != null) {
        dep = null; fn = null;
        if (d.result == null) {
            try {
                d.completeValue(f.get());
            } catch (Throwable ex) {
                d.completeThrowable(ex);
            }
        }
        d.postComplete();
    }
}

1.該方法會調(diào)用Supplier的get方法。并將結(jié)果設(shè)置到CompletableFuture中。我們應(yīng)該清楚這些操作都是在異步線程中調(diào)用的。

2.d.postComplete方法就是通知任務(wù)執(zhí)行完成。觸發(fā)后續(xù)依賴任務(wù)的執(zhí)行,也就是實現(xiàn)CompletionStage的關(guān)鍵點。
在看postComplete方法之前我們先來看一下創(chuàng)建依賴任務(wù)的邏輯。

thenAcceptAsync方法

public CompletableFuture<Void> thenAcceptAsync(Consumer<? super T> action) {
    return uniAcceptStage(asyncPool, action);
}
private CompletableFuture<Void> uniAcceptStage(Executor e,
                                               Consumer<? super T> f) {
    if (f == null) throw new NullPointerException();
    CompletableFuture<Void> d = new CompletableFuture<Void>();
    if (e != null || !d.uniAccept(this, f, null)) {
        # 1
        UniAccept<T> c = new UniAccept<T>(e, d, this, f);
        push(c);
        c.tryFire(SYNC);
    }
    return d;
}

上面提到過。thenAcceptAsync是用來消費CompletableFuture的。該方法調(diào)用uniAcceptStage。

uniAcceptStage邏輯:

1.構(gòu)造一個CompletableFuture,主要是為了鏈?zhǔn)秸{(diào)用。

2.如果為異步任務(wù),直接返回。因為源任務(wù)結(jié)束后會觸發(fā)異步線程執(zhí)行對應(yīng)邏輯。

3.如果為同步任務(wù)(e==null),會調(diào)用d.uniAccept方法。這個方法在這里邏輯:如果源任務(wù)完成,調(diào)用f,返回true。否則進入if代碼塊(Mark 1)。

4.如果是異步任務(wù)直接進入if(Mark 1)。

Mark1邏輯:

1.構(gòu)造一個UniAccept,將其push入棧。這里通過CAS實現(xiàn)樂觀鎖實現(xiàn)。

2.調(diào)用c.tryFire方法。

final CompletableFuture<Void> tryFire(int mode) {
    CompletableFuture<Void> d; CompletableFuture<T> a;
    if ((d = dep) == null ||
        !d.uniAccept(a = src, fn, mode > 0 ? null : this))
        return null;
    dep = null; src = null; fn = null;
    return d.postFire(a, mode);
}

1.會調(diào)用d.uniAccept方法。其實該方法判斷源任務(wù)是否完成,如果完成則執(zhí)行依賴任務(wù),否則返回false。

2.如果依賴任務(wù)已經(jīng)執(zhí)行,調(diào)用d.postFire,主要就是Fire的后續(xù)處理。根據(jù)不同模式邏輯不同。
這里簡單說一下,其實mode有同步異步,和迭代。迭代為了避免無限遞歸。

這里強調(diào)一下d.uniAccept方法的第三個參數(shù)。

如果是異步調(diào)用(mode>0),傳入null。否則傳入this。

區(qū)別看下面代碼。c不為null會調(diào)用c.claim方法。

try {
    if (c != null && !c.claim())
        return false;
    @SuppressWarnings("unchecked") S s = (S) r;
    f.accept(s);
    completeNull();
} catch (Throwable ex) {
    completeThrowable(ex);
}

final boolean claim() {
    Executor e = executor;
    if (compareAndSetForkJoinTaskTag((short)0, (short)1)) {
        if (e == null)
            return true;
        executor = null; // disable
        e.execute(this);
    }
    return false;
}

claim方法是邏輯:

  • 如果異步線程為null。說明同步,那么直接返回true。最后上層函數(shù)會調(diào)用f.accept(s)同步執(zhí)行任務(wù)。
  • 如果異步線程不為null,那么使用異步線程去執(zhí)行this。

this的run任務(wù)如下。也就是在異步線程同步調(diào)用tryFire方法。達(dá)到其被異步線程執(zhí)行的目的。

public final void run()                { tryFire(ASYNC); }

看完上面的邏輯,我們基本理解依賴任務(wù)的邏輯。

其實就是先判斷源任務(wù)是否完成,如果完成,直接在對應(yīng)線程執(zhí)行以來任務(wù)(如果是同步,則在當(dāng)前線程處理,否則在異步線程處理)

如果任務(wù)沒有完成,直接返回,因為等任務(wù)完成之后會通過postComplete去觸發(fā)調(diào)用依賴任務(wù)。

postComplete方法

final void postComplete() {
    /*
     * On each step, variable f holds current dependents to pop
     * and run.  It is extended along only one path at a time,
     * pushing others to avoid unbounded recursion.
     */
    CompletableFuture<?> f = this; Completion h;
    while ((h = f.stack) != null ||
           (f != this && (h = (f = this).stack) != null)) {
        CompletableFuture<?> d; Completion t;
        if (f.casStack(h, t = h.next)) {
            if (t != null) {
                if (f != this) {
                    pushStack(h);
                    continue;
                }
                h.next = null;    // detach
            }
            f = (d = h.tryFire(NESTED)) == null ? this : d;
        }
    }
}

在源任務(wù)完成之后會調(diào)用。

其實邏輯很簡單,就是迭代堆棧的依賴任務(wù)。調(diào)用h.tryFire方法。NESTED就是為了避免遞歸死循環(huán)。因為FirePost會調(diào)用postComplete。如果是NESTED,則不調(diào)用。

堆棧的內(nèi)容其實就是在依賴任務(wù)創(chuàng)建的時候加入進去的。上面我們已經(jīng)提到過。

4.總結(jié)

基本上述源碼已經(jīng)分析了邏輯。

因為涉及異步等操作,我們需要理一下(這里針對全異步任務(wù)):

1.創(chuàng)建CompletableFuture成功之后會通過異步線程去執(zhí)行對應(yīng)任務(wù)。

2.如果CompletableFuture還有依賴任務(wù)(異步),會將任務(wù)加入到CompletableFuture的堆棧保存起來。以供后續(xù)完成后執(zhí)行依賴任務(wù)。

當(dāng)然,創(chuàng)建依賴任務(wù)并不只是將其加入堆棧。如果源任務(wù)在創(chuàng)建依賴任務(wù)的時候已經(jīng)執(zhí)行完成,那么當(dāng)前線程會觸發(fā)依賴任務(wù)的異步線程直接處理依賴任務(wù)。并且會告訴堆棧其他的依賴任務(wù)源任務(wù)已經(jīng)完成。

主要是考慮代碼的復(fù)用。所以邏輯相對難理解。

postComplete方法會被源任務(wù)線程執(zhí)行完源任務(wù)后調(diào)用。同樣也可能被依賴任務(wù)線程后調(diào)用。

執(zhí)行依賴任務(wù)的方法主要就是靠tryFire方法。因為這個方法可能會被多種不同類型線程觸發(fā),所以邏輯也繞一點。(其他依賴任務(wù)線程、源任務(wù)線程、當(dāng)前依賴任務(wù)線程)

  • 如果是當(dāng)前依賴任務(wù)線程,那么會執(zhí)行依賴任務(wù),并且會通知其他依賴任務(wù)。
  • 如果是源任務(wù)線程,和其他依賴任務(wù)線程,則將任務(wù)轉(zhuǎn)換給依賴線程去執(zhí)行。不需要通知其他依賴任務(wù),避免死遞歸。

不得不說Doug Lea的編碼,真的是藝術(shù)。代碼的復(fù)用性全體現(xiàn)在邏輯上了。

到此這篇關(guān)于Java8中CompletableFuture使用場景與實現(xiàn)原理的文章就介紹到這了,更多相關(guān)CompletableFuture使用場景與原理內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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