C#?實(shí)例解釋面向?qū)ο缶幊讨械膯我还δ茉瓌t(示例代碼)
在面向?qū)ο缶幊填I(lǐng)域中,單一功能原則(Single responsibility principle)規(guī)定每個(gè)類都應(yīng)該有且僅有一個(gè)單一的功能,并且該功能應(yīng)該由這個(gè)類完全封裝起來。
在面向?qū)ο缶幊讨?,SOLID 是五個(gè)設(shè)計(jì)原則的首字母縮寫,旨在使軟件設(shè)計(jì)更易于理解、靈活和可維護(hù)。這些原則是由美國軟件工程師和講師羅伯特·C·馬丁(Robert Cecil Martin)提出的許多原則的子集,在他2000年的論文《設(shè)計(jì)原則與設(shè)計(jì)模式》中首次提出。
SOLID 原則包含:
- S:單一功能原則(single-responsibility principle)
- O:開閉原則(open-closed principle)
- L:里氏替換原則(Liskov substitution principle)
- I:接口隔離原則(Interface segregation principle)
- D:依賴反轉(zhuǎn)原則(Dependency inversion principle)
本文我們來介紹單一功能原則。
單一功能原則
在面向?qū)ο缶幊填I(lǐng)域中,單一功能原則(Single responsibility principle)規(guī)定每個(gè)類都應(yīng)該有且僅有一個(gè)單一的功能,并且該功能應(yīng)該由這個(gè)類完全封裝起來。所有它的(這個(gè)類的)服務(wù)都應(yīng)該嚴(yán)密的和該功能平行(功能平行,意味著沒有依賴)。
這個(gè)術(shù)語由羅伯特·C·馬?。≧obert Cecil Martin)在他的《敏捷軟件開發(fā),原則,模式和實(shí)踐》一書中的一篇名為『面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)原則』的文章中提出。馬丁表述該原則是基于《結(jié)構(gòu)化分析和系統(tǒng)規(guī)格》一書中的內(nèi)聚原則(Cohesion)之上的。
馬丁把功能(職責(zé))定義為:“改變的原因”,并總結(jié)出一個(gè)類或者模塊應(yīng)該有且只有一個(gè)改變的原因。一個(gè)具體的例子就是,想象有一個(gè)用于編輯和打印報(bào)表的模塊。這樣的一個(gè)模塊存在兩個(gè)改變的原因。第一,報(bào)表的內(nèi)容可以改變(編輯)。第二,報(bào)表的格式可以改變(打?。_@兩方面的改變會(huì)因?yàn)橥耆煌钠鹨蚨l(fā)生:一個(gè)是本質(zhì)的修改,一個(gè)是表面的修改。單一功能原則認(rèn)為這兩方面的問題事實(shí)上是兩個(gè)分離的功能,因此他們應(yīng)該分離在不同的類或者模塊里。把具有不同的改變原因的事物耦合在一起的設(shè)計(jì)是糟糕的。
保持一個(gè)類專注于單一功能點(diǎn)的一個(gè)重要的原因是,它可以使類更加的健壯。回顧上面的例子,如果有一個(gè)對于報(bào)表“編輯”流程的修改,那么將存在極大的危險(xiǎn)性,因?yàn)榧僭O(shè)這兩個(gè)功能存在于同一個(gè)類中,修改報(bào)表的“編輯”流程會(huì)導(dǎo)致公共狀態(tài)或者依賴關(guān)系的改變,從而可能使“打印”功能的代碼無法正常運(yùn)行。
C# 示例
例如,考慮這樣一個(gè)應(yīng)用程序,它接受一組形狀(圓形和正方形),并計(jì)算該列表中所有形狀的面積之和。
首先,創(chuàng)建形狀類,并通過構(gòu)造函數(shù)設(shè)置所需的參數(shù)。
對于正方形,需要知道它的邊長:
/// <summary> /// 正方形 /// </summary> class Square { public Square(double length) { SideLength = length; } public double SideLength { get; init; } }
對于圓形,需要它的半徑:
/// <summary> /// 圓形 /// </summary> class Circle { public Circle(double radius) { Radius = radius; } public double Radius { get; init; } }
接下來,創(chuàng)建 AreaCalculator 類,然后編寫邏輯以計(jì)算所有提供的形狀的面積。正方形的面積是用邊長的平方計(jì)算的,圓的面積由 π
乘以半徑的平方來計(jì)算的。
糟糕的示范
class AreaCalculator { private List<object> _shapes; public AreaCalculator(List<object> shapes) { _shapes = shapes; } /// <summary> /// 計(jì)算所有形狀的面積總和 /// </summary> /// <returns></returns> public double Sum() List<double> areas = new List<double>(); foreach (var item in _shapes) { if (item is Square s) { areas.Add(Math.Pow(s.SideLength, 2)); } else if (item is Circle c) areas.Add(Math.PI * Math.Pow(c.Radius, 2)); } return areas.Sum(); public string Output() return $"Sum of the areas of provided shapes: {Sum()}"; }
要使用 AreaCalculator 類,您需要實(shí)例化這個(gè)類,并傳入一個(gè)形狀列表,并顯示其輸出。
在此,我們傳入一個(gè)三個(gè)形狀的列表:一個(gè)半徑為 2 的圓,一個(gè)邊長為 5 的正方形,一個(gè)邊長為 6 的正方形。
static void Main(string[] args) { var shapes = new List<object> { new Circle(2), new Square(5), new Square(6) }; var areas = new AreaCalculator(shapes); Console.WriteLine(areas.Output()); }
運(yùn)行程序,您會(huì)看到如下的輸出:
Sum of the areas of provided shapes: 73.56637061435917
輸出正常,但這并不符合單一功能原則。因?yàn)?AreaCalculator 類既計(jì)算了所有形狀的面積之和,又處理了輸出數(shù)據(jù)的格式。
考慮這樣一個(gè)場景,假如想要輸出轉(zhuǎn)換為另一種格式呢,如 JSON。我們就需要去修改 AreaCalculator 類,這樣本來是為了修改輸出數(shù)據(jù)的格式,卻可能會(huì)影響到計(jì)算的邏輯,這明顯違反了單一功能原則。
正確的示范
AreaCalculator 類應(yīng)該只關(guān)心計(jì)算提供的形狀的面積之和,不應(yīng)該關(guān)心輸出什么格式。
下面我們來做一些修改,刪除 AreaCalculator 類中的 Output
方法:
class AreaCalculator { private List<object> _shapes; public AreaCalculator(List<object> shapes) { _shapes = shapes; } /// <summary> /// 計(jì)算所有形狀的面積總和 /// </summary> /// <returns></returns> public double Sum() List<double> areas = new List<double>(); foreach (var item in _shapes) { if (item is Square s) { areas.Add(Math.Pow(s.SideLength, 2)); } else if (item is Circle c) areas.Add(Math.PI * Math.Pow(c.Radius, 2)); } return areas.Sum(); }
并新增一個(gè) SumCalculatorOutputter 類來專門處理輸出格式的邏輯:
class SumCalculatorOutputter { protected AreaCalculator _calculator; public SumCalculatorOutputter(AreaCalculator calculator) { _calculator = calculator; } public string String() return $"Sum of the areas of provided shapes: {_calculator.Sum()}"; public string JSON() var data = new { Sum = _calculator.Sum() }; return System.Text.Json.JsonSerializer.Serialize(data); }
此時(shí)我們再來修改一下 Main
中的調(diào)用:
static void Main(string[] args) { var shapes = new List<object> { new Circle(2), new Square(5), new Square(6) }; var areaCalculator = new AreaCalculator(shapes); var outputer = new SumCalculatorOutputter(areaCalculator); Console.WriteLine(outputer.JSON()); Console.WriteLine(outputer.String()); }
運(yùn)行程序,輸出結(jié)果如下:
{"Sum":73.56637061435917}
Sum of the areas of provided shapes: 73.56637061435917
現(xiàn)在,AreaCalculator 類處理計(jì)算邏輯,SumCalculatorOutputter 類處理輸出格式,它們各司其職,遵循了單一功能原則。
總結(jié)
本文我介紹了 SOLID 原則中的單一功能原則(single-responsibility principle),并通過 C# 代碼示例簡明地詮釋了它的含意和實(shí)現(xiàn),希望對您有所幫助。
參考文檔:
到此這篇關(guān)于C# 實(shí)例解釋面向?qū)ο缶幊讨械膯我还δ茉瓌t的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C# 面向?qū)ο缶幊淘瓌t內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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