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C語言實現(xiàn)煙花表白程序代碼

 更新時間:2022年02月09日 10:49:19   作者:考拉愛睡覺鴨~  
大家好,本篇文章主要講的是C語言實現(xiàn)煙花表白程序代碼,感興趣的同學(xué)趕快來看一看吧,對你有幫助的話記得收藏一下

效果圖

煙花爆炸效果思路

不能直接把煙花圖片貼到窗口中,需要把煙花的像素點保存到二維數(shù)組中,以相同的半徑大小把煙花輸出到窗口中爆炸的位置,r從0開始,不斷增大,一圈圈輸出,從而達到爆炸的效果

煙花在窗口中爆炸的位置為(x,y)即煙花彈上升的最大高度

煙花圓心為(cx,cy),煙花半徑為r,已知圓心和半徑,求得圓上的每一個點的坐標:圓的參數(shù)方程:x=a+r*cosθ y=b+r*sinθ(θ∈ [0,2π) )  (a,b) 為圓心坐標,r 為圓半徑,θ 為參數(shù),(x,y) 為經(jīng)過點的坐標

注意方程坐標系和窗口坐標系的區(qū)別,窗口坐標系圓參數(shù)方程應(yīng)為:x=a+r*cosθ  y=b-r*sinθ

代碼

#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <math.h>
#include <time.h>
#include <stdio.h>
#include <Mmsystem.h>		
#pragma comment ( lib, "Winmm.lib" )

/***** 宏定義區(qū) ******/

#define NUM		13			// 煙花種類數(shù)量宏定義
#define PI      3.1415926548

/***** 結(jié)構(gòu)定義區(qū) **********/

// 煙花結(jié)構(gòu)
struct FIRE
{
	int r;					// 當前爆炸半徑
	int max_r;				// 爆炸中心距離邊緣最大半徑
	int x, y;				// 爆炸中心在窗口的坐標
	int cen_x, cen_y;		// 爆炸中心相對圖片左上角的坐標
	int width, height;		// 圖片的寬高
	int xy[240][240];		// 儲存圖片像素點

	bool show;				// 是否綻放
	bool draw;				// 開始輸出像素點
	DWORD t1, t2, dt;		// 綻放速度
}Fire[NUM];

// 煙花彈結(jié)構(gòu)
struct JET
{
	int x, y;				// 噴射點坐標
	int hx, hy;				// 最高點坐標------將賦值給 FIRE 里面的 x, y
	int height;				// 煙花高度
	bool shoot;				// 是否可以發(fā)射

	DWORD t1, t2, dt;		// 發(fā)射速度
	IMAGE img[2];			// 儲存花彈一亮一暗圖片
	byte n : 1;				// 圖片下標
}Jet[NUM];


/**** 函數(shù)申明區(qū) ****/

void welcome();
void Init(int);		// 初始化煙花
void Load();		// 加載煙花圖片
void Shoot();		// 發(fā)射煙花
void Chose(DWORD&);		// 篩選煙花
void Style(DWORD&);		// 發(fā)射樣式
void Show(DWORD*);		// 綻放煙花


// 主函數(shù)
void main()
{
	initgraph(1200, 800);
	srand(time(0));

	DWORD t1 = timeGetTime();			// 篩選煙花計時
	DWORD st1 = timeGetTime();			// 播放花樣計時
	DWORD* pMem = GetImageBuffer();		// 獲取窗口顯存指針

	for (int i = 0; i < NUM; i++)		// 初始化煙花
	{
		Init(i);
	}
	Load();								// 將煙花圖片信息加載進相應(yīng)結(jié)構(gòu)中
	BeginBatchDraw();					// 開始批量繪圖

	while (!kbhit())
	{
		Sleep(10);

		// 隨機選擇 4000 個像素點擦除
		for (int clr = 0; clr < 1000; clr++)
		{
			for (int j = 0; j < 2; j++)
			{
				int px1 = rand() % 1200;
				int py1 = rand() % 800;

				if (py1 < 799)				// 防止越界
					pMem[py1 * 1200 + px1] = pMem[py1 * 1200 + px1 + 1] = BLACK;	// 對顯存賦值擦出像素點
			}
		}
		Chose(t1);			// 篩選煙花
		Shoot();			// 發(fā)射煙花
		Show(pMem);			// 綻放煙花
		Style(st1);			// 花樣發(fā)射
		FlushBatchDraw();	// 顯示前面的所有繪圖操作
	}
}


// 初始化煙花參數(shù)
void Init(int i)
{
	// 分別為:煙花中心到圖片邊緣的最遠距離、煙花中心到圖片左上角的距離 (x、y) 兩個分量
	int r[13] = { 120, 120, 155, 123, 130, 147, 138, 138, 130, 135, 140, 132, 155 };
	int x[13] = { 120, 120, 110, 117, 110, 93, 102, 102, 110, 105, 100, 108, 110 };
	int y[13] = { 120, 120, 85, 118, 120, 103, 105, 110, 110, 120, 120, 104, 85 };

	/**** 初始化煙花 *****/

	Fire[i].x = 0;				// 煙花中心坐標
	Fire[i].y = 0;
	Fire[i].width = 240;				// 圖片寬
	Fire[i].height = 240;				// 圖片高
	Fire[i].max_r = r[i];				// 最大半徑
	Fire[i].cen_x = x[i];				// 中心距左上角距離
	Fire[i].cen_y = y[i];
	Fire[i].show = false;			// 是否綻放
	Fire[i].dt = 5;				// 綻放時間間隔
	Fire[i].t1 = timeGetTime();
	Fire[i].r = 0;				// 從 0 開始綻放

	/**** 初始化煙花彈 *****/

	Jet[i].x = -240;				// 煙花彈左上角坐標
	Jet[i].y = -240;
	Jet[i].hx = -240;				// 煙花彈發(fā)射最高點坐標
	Jet[i].hy = -240;
	Jet[i].height = 0;				// 發(fā)射高度
	Jet[i].t1 = timeGetTime();
	Jet[i].dt = rand() % 10;		// 發(fā)射速度時間間隔
	Jet[i].n = 0;				// 煙花彈閃爍圖片下標
	Jet[i].shoot = false;			// 是否發(fā)射
}


// 加載圖片
void Load()
{
	/**** 儲存煙花的像素點顏色 ****/
	IMAGE fm, gm;
	loadimage(&fm, "./fire/flower.jpg", 3120, 240);

	for (int i = 0; i < 13; i++)
	{
		SetWorkingImage(&fm);
		getimage(&gm, i * 240, 0, 240, 240);
		SetWorkingImage(&gm);

		for (int a = 0; a < 240; a++)
		for (int b = 0; b < 240; b++)
			Fire[i].xy[a][b] = getpixel(a, b);
	}

	/**** 加載煙花彈 ************/
	IMAGE sm;
	loadimage(&sm, "./fire/shoot.jpg", 200, 50);

	for (int i = 0; i < 13; i++)
	{
		SetWorkingImage(&sm);
		int n = rand() % 5;

		getimage(&Jet[i].img[0], n * 20, 0, 20, 50);			// 暗
		getimage(&Jet[i].img[1], (n + 5) * 20, 0, 20, 50);		// 亮
	}


	SetWorkingImage();		// 設(shè)置回繪圖窗口
}


// 在一定范圍內(nèi)篩選可發(fā)射的煙花,并初始化發(fā)射參數(shù),輸出煙花彈到屏幕,播放聲音
void Chose(DWORD& t1)
{
	DWORD t2 = timeGetTime();

	if (t2 - t1 > 100)
	{
		int n = rand() % 20;

		if (n < 13 && Jet[n].shoot == false && Fire[n].show == false)
		{
			/**** 重置煙花彈,預(yù)備發(fā)射 *****/
			Jet[n].x = rand() % 1200;
			Jet[n].y = rand() % 100 + 600;
			Jet[n].hx = Jet[n].x;
			Jet[n].hy = rand() % 400;
			Jet[n].height = Jet[n].y - Jet[n].hy;
			Jet[n].shoot = true;
			putimage(Jet[n].x, Jet[n].y, &Jet[n].img[Jet[n].n], SRCINVERT);

			/**** 播放每個煙花彈的聲音 *****/
			char c1[50], c2[30], c3[30];
			sprintf(c1, "open ./fire/shoot.mp3 alias s%d", n);
			sprintf(c2, "play s%d", n);
			sprintf(c3, "close n%d", n);

			mciSendString(c3, 0, 0, 0);
			mciSendString(c1, 0, 0, 0);
			mciSendString(c2, 0, 0, 0);
		}
		t1 = t2;
	}
}


// 掃描煙花彈并發(fā)射
void Shoot()
{
	for (int i = 0; i < 13; i++)
	{
		Jet[i].t2 = timeGetTime();

		if (Jet[i].t2 - Jet[i].t1 > Jet[i].dt && Jet[i].shoot == true)
		{
			/**** 煙花彈的上升 *****/
			putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT);

			if (Jet[i].y > Jet[i].hy)
			{
				Jet[i].n++;
				Jet[i].y -= 5;
			}

			putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT);

			/**** 上升到高度的 3 / 4,減速 *****/
			if ((Jet[i].y - Jet[i].hy) * 4 < Jet[i].height)
				Jet[i].dt = rand() % 4 + 10;

			/**** 上升到最大高度 *****/
			if (Jet[i].y <= Jet[i].hy)
			{
				// 播放爆炸聲
				char c1[50], c2[30], c3[30];
				sprintf(c1, "open ./fire/bomb.wav alias n%d", i);
				sprintf(c2, "play n%d", i);
				sprintf(c3, "close s%d", i);

				mciSendString(c3, 0, 0, 0);
				mciSendString(c1, 0, 0, 0);
				mciSendString(c2, 0, 0, 0);

				putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT);	// 擦掉煙花彈
				Fire[i].x = Jet[i].hx + 10;											// 在煙花彈中間爆炸
				Fire[i].y = Jet[i].hy;												// 在最高點綻放
				Fire[i].show = true;					// 開始綻放
				Jet[i].shoot = false;					// 停止發(fā)射

			}
			Jet[i].t1 = Jet[i].t2;
		}
	}
}



// 顯示花樣
void Style(DWORD& st1)
{
	DWORD st2 = timeGetTime();

	if (st2 - st1 >20000)		// 一首歌的時間
	{
		// 心形坐標
		int x[13] = { 60, 75, 91, 100, 95, 75, 60, 45, 25, 15, 25, 41, 60 };
		int y[13] = { 65, 53, 40, 22, 5, 4, 20, 4, 5, 22, 40, 53, 65 };
		for (int i = 0; i < NUM; i++)
		{
			//cleardevice();
			/**** 規(guī)律分布煙花彈 ***/
			Jet[i].x = x[i] * 10;
			Jet[i].y = (y[i] + 75) * 10;
			Jet[i].hx = Jet[i].x;
			Jet[i].hy = y[i] * 10;
			Jet[i].height = Jet[i].y - Jet[i].hy;
			Jet[i].shoot = true;
			Jet[i].dt = 7;
			putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT);	// 顯示煙花彈

			/**** 設(shè)置煙花參數(shù) ***/
			Fire[i].x = Jet[i].x + 10;
			Fire[i].y = Jet[i].hy;
			Fire[i].show = false;
			Fire[i].r = 0;

			/**** 播放發(fā)射聲音 ***/
			char c1[50], c2[30], c3[30];
			sprintf(c1, "open ./fire/shoot.mp3 alias s%d", i);
			sprintf(c2, "play s%d", i);
			sprintf(c3, "close n%d", i);

			mciSendString(c3, 0, 0, 0);
			mciSendString(c1, 0, 0, 0);
			mciSendString(c2, 0, 0, 0);
		}
		st1 = st2;
	}
}


// 綻放煙花
void Show(DWORD* pMem)
{
	// 煙花個階段綻放時間間隔,制作變速綻放效果
	int drt[16] = { 5, 5, 5, 5, 5, 6, 25, 25, 25, 25, 55, 55, 55, 55, 55 };

	for (int i = 0; i < NUM; i++)
	{
		Fire[i].t2 = timeGetTime();

		// 增加爆炸半徑,綻放煙花,增加時間間隔做變速效果
		if (Fire[i].t2 - Fire[i].t1 > Fire[i].dt && Fire[i].show == true)
		{
			if (Fire[i].r < Fire[i].max_r)
			{
				Fire[i].r++;
				Fire[i].dt = drt[Fire[i].r / 10];
				Fire[i].draw = true;
			}

			if (Fire[i].r >= Fire[i].max_r - 1)
			{
				Fire[i].draw = false;
				Init(i);
			}
			Fire[i].t1 = Fire[i].t2;
		}

		// 如果該號炮花可爆炸,根據(jù)當前爆炸半徑畫煙花,顏色值接近黑色的不輸出。
		if (Fire[i].draw)
		{
            //628次 2π x1 y1 得到628個來自圖片的像素點坐標
			for (double a = 0; a <= 6.28; a += 0.01)
			{
				int x1 = (int)(Fire[i].cen_x + Fire[i].r * cos(a));				// 相對于圖片左上角的坐標
				int y1 = (int)(Fire[i].cen_y - Fire[i].r * sin(a));

				if (x1 > 0 && x1 < Fire[i].width && y1 > 0 && y1 < Fire[i].height)	// 只輸出圖片內(nèi)的像素點
				{
					int b = Fire[i].xy[x1][y1] & 0xff;
					int g = (Fire[i].xy[x1][y1] >> 8) & 0xff;
					int r = (Fire[i].xy[x1][y1] >> 16);

					// 煙花像素點在窗口上的坐標
					int xx = (int)(Fire[i].x + Fire[i].r * cos(a));
					int yy = (int)(Fire[i].y - Fire[i].r * sin(a));

					// 較暗的像素點不輸出、防止越界
					if (r > 0x20 && g > 0x20 && b > 0x20 && xx > 0 && xx < 1200 && yy > 0 && yy < 800)
						pMem[yy * 1200 + xx] = BGR(Fire[i].xy[x1][y1]);	// 顯存操作繪制煙花
				}
			}
			Fire[i].draw = false;
		}
	}
}

素材

總結(jié)

到此這篇關(guān)于C語言實現(xiàn)煙花表白程序代碼的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C語言煙花表白程序內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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