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JavaScript實(shí)現(xiàn)可動的canvas環(huán)形進(jìn)度條

 更新時(shí)間:2022年02月09日 14:20:27   作者:amber  
這篇文章主要介紹了如何利用JavaScript canvas繪制一個(gè)可以動的環(huán)形進(jìn)度條。文中的示例代碼講解詳細(xì),感興趣的小伙伴可以動手試一試

介紹

今天分享一個(gè)環(huán)形進(jìn)度條的寫法,當(dāng)然這只是一個(gè)可動的靜態(tài)進(jìn)度條,如果你喜歡可以加入后臺數(shù)據(jù)。這種進(jìn)度條非常簡單的寫法到處都有,只不過更多的只是寫個(gè)樣子,咱們這個(gè)可以動喲。

前提是canvas的屬性、方法和一些基礎(chǔ)的js API你都知道,當(dāng)然為了保證一些忘記的小伙伴一下想起來,我會在前面列個(gè)表。

屬性和方法描述
getContext()返回一個(gè)用于在畫布上繪圖的環(huán)境
strokeStyle畫筆(繪制圖形)顏色或者樣式的屬性
lineWidth設(shè)置線段厚度的屬性
save()保存canvas全部狀態(tài)的方法(入棧)
beginPath()創(chuàng)建一個(gè)新的路徑的方法
arc(原點(diǎn)x,原點(diǎn)y,半徑,起始角度,結(jié)束角度,默認(rèn)false順時(shí)針)繪制圓弧路徑的方法
stroke()繪制路徑的方法
closePath()閉合繪制路徑
restore()恢復(fù)到最近的保存狀態(tài)的方法(出棧)
fillStyle顏色和樣式的屬性
font當(dāng)前字體樣式的屬性
toFixed(num)把Number四舍五入為指定小數(shù)位數(shù)的數(shù)字

回顧完上表開始繪制圖形,圖形的繪制除了canvas元素之外還有以下幾個(gè)部分,我先分開把代碼按部分寫出:

1.創(chuàng)建canvas元素

先創(chuàng)建一個(gè)canvas的標(biāo)簽給出寬高,繪制環(huán)形進(jìn)度寬高一致就可以,之后獲取元素,并創(chuàng)建畫布。注意canvas元素這里起名mycanvas,繪制的畫布對象叫ctx。

<canvas id="mycanvas" width="200" height="200"></canvas>
//以下為js代碼
var mycanvas = document.getElementById('mycanvas');
var ctx = mycanvas.getContext('2d');

2.繪制的準(zhǔn)備工作

繪制之前需要做一些準(zhǔn)備工作

  • 找到“畫布的中心點(diǎn)”的,進(jìn)度條
  • 將進(jìn)度條按照進(jìn)度的比例分成100份,按照100%完成
  • 指定初始加載步長(長度),注意這是初始化后期可以改成0
//找到畫布的中心點(diǎn)
var canvasX = mycanvas.width / 2;
var canvasY = mycanvas.height / 2;
//進(jìn)度條是100%,所以要把一圈360度分成100份
var progress = Math.PI * 2 / 100;
//指定初始加載步長
var steps = 0.5;

3.繪制環(huán)形底層

先把進(jìn)度的環(huán)形底層淺灰色的環(huán)繪制出來,它是進(jìn)度的路徑。可以先把繪制的顏色和線寬指定好,這兩個(gè)屬性對下面的方法順序起不到影響。

ctx.strokeStyle = '#dddddd';
ctx.lineWidth = 20;
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.arc(canvasX, canvasY, 90, 0, Math.PI * 2, false)
ctx.stroke();
ctx.closePath();
ctx.restore();

4.繪制進(jìn)度層

進(jìn)度層繪制的顏色需要定義出來,另外進(jìn)度條的粗細(xì)與底層環(huán)形的粗細(xì)相同。這里最重要的一句是,在結(jié)束角度的時(shí)候加入了“steps progress” 步長 進(jìn)度。steps 數(shù)值越小乘成數(shù)之后增加的角度就少,steps數(shù)值大乘數(shù)之后進(jìn)度增加的就多。

ctx.strokeStyle = "#47cab0";
ctx.lineWidth = 20;
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.arc(canvasX,canvasY,90, -Math.PI/2, -Math.PI/2+steps*progress,false);
ctx.stroke();
ctx.closePath();
ctx.restore();

5.繪制字體并指定位置

環(huán)形的進(jìn)度百分比文字顯示需要使用canvas的文字繪制,這里需要注意數(shù)字是從1位到3位的跨度,還要加入%,因此位置需要變化。當(dāng)數(shù)字到100時(shí)文字占寬就更大因此要改變繪制起點(diǎn)。

ctx.fillStyle = "#000000"; //可改
ctx.font = "bold 26px Arial"; //可改
ctx.save();
// canvasX-30, canvasY+10  中的加減的數(shù)值可改
if (steps.toFixed(0).length == 3) {
   ctx.fillText(steps.toFixed(0) + '%', canvasX - 30, canvasY + 10);
} else {
   ctx.fillText(steps.toFixed(0) + '%', canvasX - 20, canvasY + 10);
}
ctx.restore();

寫到這里靜態(tài)的一個(gè)進(jìn)度就會出現(xiàn),但是我們還需要讓他動起來,大家可能想到的定時(shí)器。但我們卻使用了另一種編寫循環(huán)動畫的方法。

6.進(jìn)度動畫

顯示器的刷新頻率通常是50~60hz,1000ms/60≈16.6ms,相當(dāng)于每秒鐘重繪60次,大多數(shù)瀏覽器都不會超過顯示器的重繪頻率。之前的文章我們曾經(jīng)提到過setTimeout()和setInterval()這兩種循環(huán)其實(shí)并不那么精準(zhǔn)智能,即使使用setTimeout()以自調(diào)的方式模擬循環(huán)定時(shí)器,也不能確保處理線程可以按照理想之行。

window.requestAnimationFrame()

window.requestAnimationFrame() 告訴瀏覽器——你希望執(zhí)行一個(gè)動畫,并且要求瀏覽器在下次重繪之前調(diào)用指定的回調(diào)函數(shù)更新動畫。該方法需要傳入一個(gè)回調(diào)函數(shù)作為參數(shù),該回調(diào)函數(shù)會在瀏覽器下一次重繪之前執(zhí)行。 回調(diào)函數(shù)執(zhí)行次數(shù)通常是每秒60次,但在大多數(shù)遵循W3C建議的瀏覽器中,回調(diào)函數(shù)執(zhí)行次數(shù)通常與瀏覽器屏幕刷新次數(shù)相匹配。為了提高性能和電池壽命,因此在大多數(shù)瀏覽器里,當(dāng)requestAnimationFrame() 運(yùn)行在后臺標(biāo)簽頁或者隱藏的 <iframe> 里時(shí),requestAnimationFrame() 會被暫停調(diào)用以提升性能和電池壽命。

因此為了保證平滑渲染,我們使用,window.requestAnimationFrame(),在該方法的參數(shù)一個(gè)回調(diào)函數(shù)中做幾件事:

1.判斷完成整個(gè)環(huán)形步長的結(jié)束值,如:100,其實(shí)就是走到100%的位置,75就是走到75%的位置

2.在選擇的步長范圍內(nèi)調(diào)用增長的函數(shù)

window.requestAnimationFrame(function () {
//判斷步子最終走多遠(yuǎn)的邊界值,此值可以改
  if (steps < 90) {
  //該函數(shù)在邊界內(nèi)可以調(diào)用函數(shù),增加步長并且繪制圖形給這個(gè)函數(shù)起個(gè)名字
  }
})

因?yàn)橛泻瘮?shù)的自調(diào)用,所以我們把這部分寫在一起,不拆分寫了。難度就在此處!

第一步:要先做,把之前所有的繪制圖形代碼放入新創(chuàng)建的函數(shù)DrawShape中,并且需要接收兩個(gè)參數(shù)。一個(gè)是要繪制的對象,因?yàn)橐粋€(gè)頁面上不止一個(gè)畫布對象。第二個(gè)參數(shù)就是每次會改變的步長。

//繪制形狀函數(shù),傳入畫布對象和每次都會改變的步長
function DrawShape(ctx,steps) {
//畫圓
      畫底層圓形的代碼...
//畫進(jìn)度環(huán)
      畫進(jìn)度條的代碼...
//繪制字體并指定位置
      繪制字體的代碼...
}

第二步:創(chuàng)建animate函數(shù)用來執(zhí):平滑動畫、行步長的增加、繪制圖形三件重要事宜。

//初始調(diào)用動畫函數(shù)
animate();
//動畫函數(shù)
function animate() {
//執(zhí)行平滑動畫
window.requestAnimationFrame(function () {
//判斷步子最終走多遠(yuǎn)的邊界值,此值可以改
if (steps < 90) {
//該函數(shù)在邊界內(nèi)可以調(diào)用
       animate();
    }
 });
//清空繪制內(nèi)容
 ctx.clearRect(0, 0, mycanvas.width, mycanvas.height);
//每次增加的步長,數(shù)值越大步子越大跑的越快,數(shù)值越小走的越慢
 steps += 0.5;//可改
//調(diào)用繪制形狀函數(shù),傳入?yún)?shù)繪制對象,環(huán)形進(jìn)度步長
 DrawShape(ctx,steps);
};

以上代碼是全部代碼只是沒有合并整理格式,大家可以自己整理

到此這篇關(guān)于JavaScript實(shí)現(xiàn)可動的canvas環(huán)形進(jìn)度條的文章就介紹到這了,更多相關(guān)JavaScript canvas環(huán)形進(jìn)度條內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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