Java設計模式七大原則之接口隔離原則詳解
定義
接口隔離原則(Interface Segregation Principle),又稱為ISP原則,官方定義為
1.客戶端不應該依賴它不需要的接口
2.類間的依賴關系應該建立在最小的接口上
簡單點來講就是在一個類中不要定義過多的方法,接口應該盡量簡單細化
案例
需求
假設有這樣一個案例場景,現(xiàn)在有一個接口Repair,給定他有三個能力,可以修汽車,修火車,修飛機, 兩個實現(xiàn)類張師傅,李師傅分別具有這些能力,有一個4S店類,假設是需要張師傅來修汽車和修飛機,而另一個4s店類需要李師傅來修汽車和修火車
方案一
定義維修接口類Repair.java
/** * 維修類 * @author:liyajie * @createTime:2022/1/29 17:00 * @version:1.0 */ public interface Repair { /** * 維修汽車 * @author: liyajie * @date: 2022/1/29 17:03 * @param * @return void * @exception: * @update: * @updatePerson: **/ void car(); /** * 維修火車 * @author: liyajie * @date: 2022/1/29 17:03 * @param * @return void * @exception: * @update: * @updatePerson: **/ void train(); /** * 維修飛機 * @author: liyajie * @date: 2022/1/29 17:03 * @param * @return void * @exception: * @update: * @updatePerson: **/ void air(); }
維修李師傅類RepairLi.java
/** * 維修類 * @author:liyajie * @createTime:2022/1/29 17:00 * @version:1.0 */ public class RepairLi implements Repair{ @Override public void car() { System.out.println("李師傅修汽車"); } @Override public void train() { System.out.println("李師傅修火車"); } @Override public void air() { System.out.println("李師傅修飛機"); } }
維修王師傅類RepairWang.java
/** * 維修類 * @author:liyajie * @createTime:2022/1/29 17:00 * @version:1.0 */ public class RepairWang implements Repair{ @Override public void car() { System.out.println("王師傅修汽車"); } @Override public void train() { System.out.println("王師傅修火車"); } @Override public void air() { System.out.println("王師傅修飛機"); } }
4s店1
/** * 4s店1 * @author:liyajie * @createTime:2022/1/29 17:07 * @version:1.0 */ public class S1Shop { /** * 修汽車 * @author: liyajie * @date: 2022/1/29 17:10 * @param repair * @return void * @exception: * @update: * @updatePerson: **/ public void car(Repair repair){ repair.car(); } /** * 修火車 * @author: liyajie * @date: 2022/1/29 17:10 * @param repair * @return void * @exception: * @update: * @updatePerson: **/ public void train(Repair repair){ repair.train(); } }
4s店2
/** * 4s店2 * @author:liyajie * @createTime:2022/1/29 17:07 * @version:1.0 */ public class S2Shop { /** * 修汽車 * @author: liyajie * @date: 2022/1/29 17:10 * @param repair * @return void * @exception: * @update: * @updatePerson: **/ public void car(Repair repair){ repair.car(); } /** * 修飛機 * @author: liyajie * @date: 2022/1/29 17:10 * @param repair * @return void * @exception: * @update: * @updatePerson: **/ public void air(Repair repair){ repair.air(); } }
測試類1
/** * 測試類1 * @author:liyajie * @createTime:2022/1/29 16:46 * @version:1.0 */ public class Test1 { public static void main(String[] args) { // 4s店1 new S1Shop().car(new RepairLi()); new S1Shop().train(new RepairLi()); // 4s店2 new S2Shop().car(new RepairWang()); new S2Shop().air(new RepairWang()); } }
方案二
定義維修汽車接口
/** * 維修類 * @author:liyajie * @createTime:2022/1/29 17:00 * @version:1.0 */ public interface RepairCar { /** * 維修汽車 * @author: liyajie * @date: 2022/1/29 17:03 * @param * @return void * @exception: * @update: * @updatePerson: **/ void car(); }
定義維修火車類
/** * 維修類 * @author:liyajie * @createTime:2022/1/29 17:00 * @version:1.0 */ public interface RepairTrain { /** * 維修火車 * @author: liyajie * @date: 2022/1/29 17:03 * @param * @return void * @exception: * @update: * @updatePerson: **/ void train(); }
定義維修飛機類
/** * 維修類 * @author:liyajie * @createTime:2022/1/29 17:00 * @version:1.0 */ public interface RepairAir { /** * 維修飛機 * @author: liyajie * @date: 2022/1/29 17:03 * @param * @return void * @exception: * @update: * @updatePerson: **/ void air(); }
4s店1
/** * 4s店1 * @author:liyajie * @createTime:2022/1/29 17:07 * @version:1.0 */ public class S1ShopNew { /** * 修汽車 * @author: liyajie * @date: 2022/1/29 17:10 * @param repairCar * @return void * @exception: * @update: * @updatePerson: **/ public void car(RepairCar repairCar){ repairCar.car(); } /** * 修火車 * @author: liyajie * @date: 2022/1/29 17:10 * @param repairTrain * @return void * @exception: * @update: * @updatePerson: **/ public void train(RepairTrain repairTrain){ repairTrain.train(); } }
4s店2
/** * 4s店2 * @author:liyajie * @createTime:2022/1/29 17:07 * @version:1.0 */ public class S2ShopNew { /** * 修汽車 * @author: liyajie * @date: 2022/1/29 17:10 * @param repairCar * @return void * @exception: * @update: * @updatePerson: **/ public void car(RepairCar repairCar){ repairCar.car(); } /** * 修飛機 * @author: liyajie * @date: 2022/1/29 17:10 * @param repairAir * @return void * @exception: * @update: * @updatePerson: **/ public void air(RepairAir repairAir){ repairAir.air(); } }
測試類
/** * 測試類1 * @author:liyajie * @createTime:2022/1/29 16:46 * @version:1.0 */ public class Test2 { public static void main(String[] args) { // 4s店1 new S1ShopNew().car(new RepairLiNew()); new S1ShopNew().train(new RepairLiNew()); // 4s店2 new S2ShopNew().car(new RepairWangNew()); new S2ShopNew().air(new RepairWangNew()); } }
對比分析
方案一,違反了接口隔離原則,因為李師傅和王師傅都實現(xiàn)了維修接口的三個方法:修汽車,修火車,修飛機。但需求中并不需要這么多,只需要李師傅修汽車和火車,王師傅修汽車和飛機,依賴關系不是建立在最小接口上
方案二,遵守了接口隔離原則,對李師傅和王師傅類都進行了接口隔離,實現(xiàn)了各自的兩個方法,避免了耦合
總結
通過上面兩個案例,我們可以得到以下結論: 接口隔離原則就是當我一個類通過接口依賴(使用)另一個類的時候,要保證依賴的該接口是最小的,接口里面有方法用不到的,就進行隔離,而隔離的做法就是,就對原來接口進行拆分,拆分為最小粒度,來避免耦合。
小知識點
有沒有發(fā)現(xiàn)接口隔離原則與我們上一篇的單一職責原則有點相似,來看下他們的相同點和不同點吧
相同點
都要求對結構進行拆分,都要求更小的粒度,都希望減少耦合
不同點
1.單一職責原則:類與接口職責單一,注重的是職責
2.接口隔離原則:要求我們盡量使用多個專門的接口,注重的是接口的設計
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