C語言實(shí)現(xiàn)順序循環(huán)隊(duì)列實(shí)例
一、隊(duì)列和循環(huán)隊(duì)列基本概念
隊(duì)列:
和棧相反,隊(duì)列是一種先進(jìn)先出(FIFO)的線性表。只允許在一端插入,在另一端刪除。
允許插入的叫"隊(duì)尾"(rear),允許刪除的叫"隊(duì)頭"(front)。
入隊(duì)操作:L->rear++; L->data[L->rear]=x;(需要入隊(duì)的元素)
出隊(duì)操作:L->front++; x=L->data[L->front];
求隊(duì)長:隊(duì)長=(L->rear)-(L->front);
隊(duì)空:L->rear==L->front==-1;
隊(duì)滿:隊(duì)長=max
使用場景:一切具備先來后到的任務(wù)場景
循環(huán)隊(duì)列:
和隊(duì)列類似,只不過隊(duì)頭和隊(duì)尾相連,解決了隊(duì)列的假溢出現(xiàn)象(隊(duì)尾指針達(dá)到申請空間的最大時(shí),系統(tǒng)會(huì)認(rèn)定空間滿,但是隊(duì)頭指針如果不為-1則就是假溢出)。
入隊(duì):L->rear==(L->rear+1)%max;
出隊(duì):L->front==(L->front+1)%max;
隊(duì)滿:由圖可知 隊(duì)滿和隊(duì)空條件重復(fù),所以為了避免這一情況現(xiàn)如今有兩種方法:1.少用一個(gè)元素空間,也就是說front指針在定義時(shí)指向0的位置,這樣才能使front和rear之間空出一個(gè)元素空間。2.這個(gè)方法比較容易理解,就是定義一個(gè)Num值來記錄元素個(gè)數(shù),num==0時(shí)則隊(duì)空,num==max時(shí)則隊(duì)滿。
具體操作:(L->rear+1)%max==front; num==max;
隊(duì)空:L->rear==L->front;
隊(duì)長:分兩種情況:1.頭指針在尾指針之后:按普通隊(duì)列求法。2.頭指針在尾指針之前:隊(duì)長=L->rear+(max-(L->front));
二、代碼實(shí)操
圖示:
具體代碼:
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #define ture 1 #define false 0 #define max 5 typedef struct { int data[max]; int front,rear; }cteam,*team; static int num=0; //全局變量 num //初始隊(duì)列 int Initteam(team &L){ L=(cteam *)malloc(sizeof(cteam)); if(L==NULL){ printf("申請空間失敗!"); return false; } L->front=L->rear=-1; return true; } //入隊(duì) int pushteam(team &L,int x){ if(num==max){ printf("隊(duì)滿"); return false; }else{ L->rear=(L->rear+1)%max; //rear始終在0-10中循環(huán) L->data[L->rear]=x; num++; return true; } } //出隊(duì) int popteam(team &L,int &x){ if(num==0){ printf("隊(duì)空!"); return false; }else{ L->front=(L->front+1)%max; //front始終在0-10中循環(huán) x=L->data[L->front]; num--; printf("\n%d出隊(duì)\n",x); return x; } } //遍歷隊(duì) void printteam(team L){ int p; p=L->front+1; if(L->front<L->rear){ while(p<=L->rear){ printf("%d ",L->data[p]); p++;} }else{ while((p-1)!=L->rear){ printf("%d ",L->data[p]); p=(p+1)%max; } } } //求隊(duì)長 int teamlength(team L){ int p; if(L->front<L->rear){ p=(L->rear)-(L->front); //當(dāng)隊(duì)列正常時(shí) }else{ p=L->rear+(max-(L->front)); //當(dāng)隊(duì)列開始循環(huán)時(shí) } printf("\n隊(duì)長為:%d",p); } //取隊(duì)頭元素 int gettop(team L){ if(L->front==L->rear){ printf("隊(duì)空!"); return false; }else{ int t=L->data[L->front+1]; return t; } } /* pushteam:入隊(duì)函數(shù) popteam:出隊(duì)函數(shù) printteam:遍歷函數(shù) gettop:取隊(duì)頭函數(shù) Initteam:初始化函數(shù) teamlength:求隊(duì)長函數(shù) */ int main(){ team s; int w; Initteam(s); //1-3進(jìn)隊(duì)列 pushteam(s,1); pushteam(s,2); pushteam(s,3); printf("------1-3進(jìn)隊(duì)列后----------\n"); printf("此時(shí)隊(duì)列為:"); printteam(s); popteam(s,w); popteam(s,w); printf("此時(shí)隊(duì)列為:"); printteam(s); printf("\n------4-6進(jìn)隊(duì)列后----------\n"); pushteam(s,4); pushteam(s,5); pushteam(s,6); printf("此時(shí)隊(duì)列為:"); printteam(s); teamlength(s); int T=gettop(s); printf("\n隊(duì)頭元素為:%d",T); }
實(shí)現(xiàn)結(jié)果:
總結(jié)
到此這篇關(guān)于C語言實(shí)現(xiàn)順序循環(huán)隊(duì)列實(shí)例的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C語言順序循環(huán)隊(duì)列內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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