一盤王者的時間用C語言實現(xiàn)三子棋
1.先進行環(huán)境的配置
一共會用到三個文件,分別是兩個源文件test.c game.c ,還有一個頭文件game.h
他們的關系分別是:
test.c是主體,是游戲的測試邏輯
game.c是游戲的實現(xiàn)邏輯
game.h是實現(xiàn)游戲函數(shù)的聲明
也就是說,main函數(shù)在test.c文件中,游戲的實現(xiàn)會使用一部分函數(shù),而函數(shù)的功能的實現(xiàn)主要是在game.c函數(shù)里,主體文件中使用時引用即可。game.c函數(shù)中主要是為了函數(shù)的聲明。說到這里,你是不是有疑惑,為什么要創(chuàng)建這么多的文件,事實上,如果要實現(xiàn)三子棋的看功能的實現(xiàn)的確只需要一個test.c就可以完成。但是分開能夠很好區(qū)分各自的功能,防止文件的內容過于繁瑣,不便觀察。這樣就能更好的理解。
2.各種功能實現(xiàn)的邏輯關系
游戲的實現(xiàn)大致流程是:
1.實現(xiàn)游戲的開始退出流程
2.創(chuàng)建一個名為board的二維數(shù)組,并進行初始化
3.棋盤的搭建
4.玩家下棋,并打印新的棋盤
5.電腦下棋,并打印新的棋盤
6.判斷結果
2.1實現(xiàn)游戲的開始退出流程
便于分析,我把各部分的功能分解,所有的功能全部放在test函數(shù)中來實現(xiàn)。
int main() { test(); return 0; }
打印一個菜單。
void menu() { printf("**************************\n"); printf("****** 1.star **********\n"); printf("****** 0.exit **********\n"); printf("**************************\n"); }
玩家選擇開始游戲與退出游戲選擇的實現(xiàn)
void test() { int input = 0; do { menu(); printf("請輸入開始或者退出:"); scanf("%d", &input); switch (input) { case(1): game(); break; case(0): printf("退出游戲\n"); break; default: printf("選擇錯誤,請重新選擇\n"); break; } } while (input); } int main() { test(); return 0; }
2.2 創(chuàng)建一個名為board的二維數(shù)組,并進行初始化
創(chuàng)造一個二維數(shù)組,初始話數(shù)組,實現(xiàn)程序的大體框架
char board[ROW][COL] = { 0 };
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//初始化數(shù)組 { int i, j; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } }
2.3 棋盤的搭建
首先是在game.c文件中,實現(xiàn)棋盤搭建的功能
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { //數(shù)據(jù) for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); //分割行 if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) printf("|"); } } printf("\n"); } }
然后就在test.c文件調用
InitBoard(board, ROW, COL);
這一點是一個關鍵,棋盤的搭建,要留有數(shù)據(jù)的空間,以便于游戲開始時,玩家或電腦在棋盤上進行操作。還有每一行有一個分割線,且要保證每一行的區(qū)分,還有每一豎的分界線,要保證元素分割開,創(chuàng)建一個“井”子框架。
2.4 玩家下棋,并打印新的棋盤
在game文件中實現(xiàn)玩家在棋盤上的空位進行判斷,并選擇一個位置在上面打印出你自己選擇的符號,并打印出你在上面操作之后的棋盤。
void Player_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x, y; while (1) { printf("請選擇坐標:\n"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x-1][y-1]='*'; break; } else printf("坐標被占,請重新上輸入\n"); } else { printf("坐標非法,請重新輸入\n"); } } }
2.5 電腦下棋,并打印新的棋盤
玩家選擇一個位置打印符號后,這時候就要用rand函數(shù)產生一個隨機數(shù),并指定隨機數(shù)的范圍,再隨機產生一個坐標。電腦自動選擇一個空位置隨機打印另一個符號,并重新打印出新的棋盤。(如果以后有機會,希望自己寫一個比較厲害的算法 哈哈)
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)//電腦下棋 { int x = 0; int y = 0; printf("電腦下棋\n"); while (1) { x = rand() % ROW; y = rand() % COL; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } }
2.6.判斷結果
再進行多次玩家--電腦--玩家--電腦的循環(huán)之后,就會出現(xiàn)一個結果,這時候就要對結果進行分析,當三個相同的符號連在一起時,這些情況包括行豎,還有對角線。如果三符號相同,就會出現(xiàn)一個結果。當然,當全部下滿時,就會產生一個平局。代碼的實現(xiàn)如下:
//判斷輸贏 if (ret != 'C') { break; } computer_move(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); ret = is_win(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } } if (ret == '*') { printf("玩家贏\n"); } else if (ret == '#') { printf("電腦贏\n"); } else { printf("平局\n"); } }
創(chuàng)建一個 is_win函數(shù),并返回一個符號,判斷結果
返回的符號分別表示:
玩家贏:*
電腦贏:#
平局:Q;
繼續(xù):C;
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col) { //當玩家或者電腦有三行 int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { if(board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') return board[i][0]; } //縱 for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ') { return board[1][i]; } } //對角線的判斷 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } //判斷平局 if (1 == is_full(board, row, col)) { return 'Q'; } //繼續(xù) return 'C'; }
當棋盤下滿時,若為分出勝負,就會使用is_full函數(shù),并返回相應符號,結果就是平局。
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)//對平局的判斷 { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') { return 0; } } } return 1; }
3.程序實現(xiàn)的代碼
3.1 text.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 //游戲的開發(fā)邏輯 #include"game.h" void game() { //假設玩家下的棋子是*,電腦下的是# char board[ROW][COL] = { 0 };//數(shù)組的內容應該全部是空格 //初始化棋盤 InitBoard(board, ROW, COL); //打印棋盤 DisplayBoard(board, ROW, COL); //玩家下棋 char ret = 0; while (1) { srand((unsigned)time(NULL)); Player_move(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); ret = is_win(board, ROW, COL); //判斷輸贏 if (ret != 'C') { break; } computer_move(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); ret = is_win(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } } if (ret == '*') { printf("玩家贏\n"); } else if (ret == '#') { printf("電腦贏\n"); } else { printf("平局\n"); } } void menu() { printf("**************************\n"); printf("****** 1.star **********\n"); printf("****** 0.exit **********\n"); printf("**************************\n"); } void test() { int input = 0; do { menu(); printf("請輸入開始或者退出:"); scanf("%d", &input); switch (input) { case(1): game(); break; case(0): printf("退出游戲\n"); break; default: printf("選擇錯誤,請重新選擇\n"); break; } } while (input); } int main() { test(); return 0; }
3.2 game.h
#pragma once #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 //游戲實現(xiàn)函數(shù)的聲明 #include<stdio.h> #define ROW 3 #define COL 3 #include<time.h> #include <stdlib.h> void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//初始化函數(shù) void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//展示棋盤 void Player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋 void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//電腦下棋 char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
3.3 game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" //游戲的實現(xiàn)邏輯 int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') { return 0; } } } return 1; } void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//初始化數(shù)組 { int i, j; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } } //打印棋盤 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { //數(shù)據(jù) for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); //分割行 if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) printf("|"); } } printf("\n"); } } void Player_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x, y; while (1) { printf("請選擇坐標:\n"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x-1][y-1]='*'; break; } else printf("坐標被占,請重新上輸入\n"); } else { printf("坐標非法,請重新輸入\n"); } } } void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)//電腦下棋 { int x = 0; int y = 0; printf("電腦下棋\n"); while (1) { x = rand() % ROW; y = rand() % COL; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } } char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col) { //當玩家電腦有三行 int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { if(board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') return board[i][0]; } //縱 for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ') { return board[1][i]; } } //對角線的判斷 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } //判斷平局 if (1 == is_full(board, row, col)) { return 'Q'; } //繼續(xù) return 'C'; }
到此這篇關于一盤王者的時間用C語言實現(xiàn)三子棋的文章就介紹到這了,更多相關C語言 三子棋內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關文章
C++實現(xiàn)LeetCode(36.驗證數(shù)獨)
這篇文章主要介紹了C++實現(xiàn)LeetCode(36.驗證數(shù)獨),本篇文章通過簡要的案例,講解了該項技術的了解與使用,以下就是詳細內容,需要的朋友可以參考下2021-07-07基于Windows API實現(xiàn)遍歷所有文件并刪除的方法
這篇文章主要介紹了基于Windows API實現(xiàn)遍歷所有文件并刪除的方法,是win32應用程序的一個比較典型的文件操作應用技巧,需要的朋友可以參考下2015-04-04解析C++中的for循環(huán)以及基于范圍的for語句使用
這篇文章主要介紹了解析C++中的for循環(huán)以及基于范圍的for語句使用,是C++入門學習中的基礎知識,需要的朋友可以參考下2016-01-01C++基于Directx MMX實現(xiàn)的圖像灰度轉換代碼
這篇文章主要介紹了C++基于Directx MMX實現(xiàn)的圖像灰度轉換代碼,需要的朋友可以參考下2014-08-08