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一盤王者的時間用C語言實現(xiàn)三子棋

 更新時間:2022年02月10日 15:29:33   作者:誠摯的喬治  
相信我們都玩過三子棋,規(guī)則很簡單,但想用c語言做出這個游戲,事實上也是比較簡單的,下面通過c語言進行對五子棋的分析

1.先進行環(huán)境的配置

一共會用到三個文件,分別是兩個源文件test.c game.c ,還有一個頭文件game.h

他們的關系分別是:

test.c是主體,是游戲的測試邏輯

game.c是游戲的實現(xiàn)邏輯

game.h是實現(xiàn)游戲函數(shù)的聲明

也就是說,main函數(shù)在test.c文件中,游戲的實現(xiàn)會使用一部分函數(shù),而函數(shù)的功能的實現(xiàn)主要是在game.c函數(shù)里,主體文件中使用時引用即可。game.c函數(shù)中主要是為了函數(shù)的聲明。說到這里,你是不是有疑惑,為什么要創(chuàng)建這么多的文件,事實上,如果要實現(xiàn)三子棋的看功能的實現(xiàn)的確只需要一個test.c就可以完成。但是分開能夠很好區(qū)分各自的功能,防止文件的內容過于繁瑣,不便觀察。這樣就能更好的理解。

2.各種功能實現(xiàn)的邏輯關系

游戲的實現(xiàn)大致流程是:

1.實現(xiàn)游戲的開始退出流程

2.創(chuàng)建一個名為board的二維數(shù)組,并進行初始化

3.棋盤的搭建

4.玩家下棋,并打印新的棋盤

5.電腦下棋,并打印新的棋盤

6.判斷結果

2.1實現(xiàn)游戲的開始退出流程

便于分析,我把各部分的功能分解,所有的功能全部放在test函數(shù)中來實現(xiàn)。

int main()
{
	test();
	return 0;
}

打印一個菜單。

void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("******  1.star  **********\n");
	printf("******  0.exit  **********\n");
	printf("**************************\n");
}

玩家選擇開始游戲與退出游戲選擇的實現(xiàn)

void test()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("請輸入開始或者退出:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case(1):
			game(); break;
		case(0):
			printf("退出游戲\n"); break;
		default:
			printf("選擇錯誤,請重新選擇\n");
			break;
		}
	} while (input);
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

2.2 創(chuàng)建一個名為board的二維數(shù)組,并進行初始化

創(chuàng)造一個二維數(shù)組,初始話數(shù)組,實現(xiàn)程序的大體框架

char board[ROW][COL] = { 0 };

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//初始化數(shù)組
{
    int i, j;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            board[i][j] = ' ';
        }
    }
}

2.3 棋盤的搭建

首先是在game.c文件中,實現(xiàn)棋盤搭建的功能

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//數(shù)據(jù)
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//分割行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

然后就在test.c文件調用

InitBoard(board, ROW, COL);

這一點是一個關鍵,棋盤的搭建,要留有數(shù)據(jù)的空間,以便于游戲開始時,玩家或電腦在棋盤上進行操作。還有每一行有一個分割線,且要保證每一行的區(qū)分,還有每一豎的分界線,要保證元素分割開,創(chuàng)建一個“井”子框架。

2.4 玩家下棋,并打印新的棋盤

在game文件中實現(xiàn)玩家在棋盤上的空位進行判斷,并選擇一個位置在上面打印出你自己選擇的符號,并打印出你在上面操作之后的棋盤。

void Player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x, y;
	while (1)
	{
		printf("請選擇坐標:\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
			board[x-1][y-1]='*'; break;
			}
			else
				printf("坐標被占,請重新上輸入\n");
		}
		else
		{
			printf("坐標非法,請重新輸入\n");
		}
	}
}

2.5 電腦下棋,并打印新的棋盤

玩家選擇一個位置打印符號后,這時候就要用rand函數(shù)產生一個隨機數(shù),并指定隨機數(shù)的范圍,再隨機產生一個坐標。電腦自動選擇一個空位置隨機打印另一個符號,并重新打印出新的棋盤。(如果以后有機會,希望自己寫一個比較厲害的算法 哈哈)

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)//電腦下棋
{
	
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("電腦下棋\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % ROW;
		y = rand() % COL;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}                        
}

2.6.判斷結果

再進行多次玩家--電腦--玩家--電腦的循環(huán)之后,就會出現(xiàn)一個結果,這時候就要對結果進行分析,當三個相同的符號連在一起時,這些情況包括行豎,還有對角線。如果三符號相同,就會出現(xiàn)一個結果。當然,當全部下滿時,就會產生一個平局。代碼的實現(xiàn)如下:

//判斷輸贏
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		computer_move(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
		 if (ret == '*')
		 {
			 printf("玩家贏\n");
		 }
		 else if (ret == '#')
		 {
			 printf("電腦贏\n");
		 }
		 else
		 {
			 printf("平局\n");
		 }
	
}

創(chuàng)建一個 is_win函數(shù),并返回一個符號,判斷結果

返回的符號分別表示:

玩家贏:*

電腦贏:#

平局:Q;

繼續(xù):C;

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//當玩家或者電腦有三行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if(board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		return board[i][0];
	}
	//縱
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//對角線的判斷
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
 
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判斷平局
	if (1 == is_full(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	//繼續(xù)
	return 'C';
}

當棋盤下滿時,若為分出勝負,就會使用is_full函數(shù),并返回相應符號,結果就是平局。

int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)//對平局的判斷
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
 			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

3.程序實現(xiàn)的代碼

3.1 text.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
 
//游戲的開發(fā)邏輯
#include"game.h"
void game()
{
	//假設玩家下的棋子是*,電腦下的是#
	char board[ROW][COL] = { 0 };//數(shù)組的內容應該全部是空格
		//初始化棋盤
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盤
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	//玩家下棋
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		srand((unsigned)time(NULL));
		Player_move(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		//判斷輸贏
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		computer_move(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
		 if (ret == '*')
		 {
			 printf("玩家贏\n");
		 }
		 else if (ret == '#')
		 {
			 printf("電腦贏\n");
		 }
		 else
		 {
			 printf("平局\n");
		 }
	
}
void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("******  1.star  **********\n");
	printf("******  0.exit  **********\n");
	printf("**************************\n");
}
void test()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("請輸入開始或者退出:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case(1):
			game(); break;
		case(0):
			printf("退出游戲\n"); break;
		default:
			printf("選擇錯誤,請重新選擇\n");
			break;
		}
	} while (input);
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

3.2 game.h

#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//游戲實現(xiàn)函數(shù)的聲明
#include<stdio.h>
#define ROW 3
#define COL 3
#include<time.h>
#include <stdlib.h>
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//初始化函數(shù)
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//展示棋盤
void Player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//電腦下棋
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

3.3 game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//游戲的實現(xiàn)邏輯
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
 			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//初始化數(shù)組
{
    int i, j;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            board[i][j] = ' ';
        }
    }
}
//打印棋盤
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//數(shù)據(jù)
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//分割行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}
void Player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x, y;
	while (1)
	{
		printf("請選擇坐標:\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
			board[x-1][y-1]='*'; break;
			}
			else
				printf("坐標被占,請重新上輸入\n");
		}
		else
		{
			printf("坐標非法,請重新輸入\n");
		}
	}
}
 
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)//電腦下棋
{
	
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("電腦下棋\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % ROW;
		y = rand() % COL;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}                        
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//當玩家電腦有三行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if(board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		return board[i][0];
	}
	//縱
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//對角線的判斷
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
 
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判斷平局
	if (1 == is_full(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	//繼續(xù)
	return 'C';
}

到此這篇關于一盤王者的時間用C語言實現(xiàn)三子棋的文章就介紹到這了,更多相關C語言 三子棋內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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