C++的static靜態(tài)成員你有了解嗎
一、靜態(tài)成員
即在定義前面加上static
關(guān)鍵字的成員。
#include<iostream> using namespace std; class A{ public: A(int a, int b): m_a(a), m_b(b){ num += m_a + m_b; } ~A(){} void Fun(); // 不同成員函數(shù) static void PrintNum(){ // 靜態(tài)成員函數(shù) //在靜態(tài)成員函數(shù)中,不能訪問非靜態(tài)成員變量 //也不能調(diào)用非靜態(tài)成員函數(shù) std::cout << num << std::endl; } private: int m_a; //普通成員變量 int m_b;//普通成員變量 static int num; //靜態(tài)成員變量 }; //靜態(tài)成員必須在定義類的文件中對靜態(tài)成員變量進行初始化 //否則會編譯出錯 int A::num = 0; int main(){ A a1(1, 1); //訪問靜態(tài)函數(shù) A::PrintNum(); A a2(1, 1); //訪問靜態(tài)函數(shù) A::PrintNum(); system("pause"); return 0; }
二、靜態(tài)成員變量
普通成員變量每個對象有各自的一份,而靜態(tài)成員變量一共就一份,為所有對象共享。
sizeof
運算符不會計算靜態(tài)成員變量的大小,如下的sizeof(CTest)
為4:
class CTest { int n; static int s; };
三、靜態(tài)成員函數(shù)
普通成員函數(shù)必須具體作用于某個對象,而靜態(tài)成員函數(shù)并不具體作用于某個對象。
因此靜態(tài)成員變量和靜態(tài)成員函數(shù)不需要通過對象就能訪問,因為他是共享的。
四、訪問靜態(tài)成員的方式
//類名::成員名 A::PrintNum(); //對象名.成員名 A a; a.PrintNum(); //指針->成員名 A *p = new A(); p->PrintNum(); //引用.成員名 A a; A & ref = a; ref.PrintNum();
五、小結(jié)
- 靜態(tài)成員變量本質(zhì)上是全局變量,即使一個對象都沒有,類的靜態(tài)成員變量也是存在的;同理靜態(tài)成員函數(shù)本質(zhì)上是全局函數(shù)。
- 設(shè)置靜態(tài)成員的目的:將和某些全局變量和函數(shù)寫在緊密相關(guān)的類中,更加“整體化”,易于維護和理解。
- 靜態(tài)成員函數(shù)中不能訪問非靜態(tài)成員變量,也不能調(diào)用非靜態(tài)成員函數(shù);
- 靜態(tài)成員必須在定義類的文件中對靜態(tài)成員變量進行初始化,否則會編譯出錯。
關(guān)于上面的最后一點,也是面試??嫉模?/p>
六、靜態(tài)成員必須在定義類的文件中對靜態(tài)成員變量進行初始化
在C++中,類的靜態(tài)成員(static member)必須在類內(nèi)聲明,在類外初始化。
靜態(tài)成員不能在類內(nèi)初始化——因為靜態(tài)成員屬于整個類,而不屬于某個對象,如果在類內(nèi)初始化,會導致每個對象都包含該靜態(tài)成員,這是矛盾的。
七、什么能在類內(nèi)初始化
能在類中初始化的成員只有一種,那就是靜態(tài)常量成員。
錯誤1(靜態(tài)成員不能在類內(nèi)初始化):
class A{ private: static int count = 0; // 靜態(tài)成員不能在類內(nèi)初始化};
錯誤2(常量成員也不能在類內(nèi)初始化):
class A{ private: const int count = 0; // 常量成員也不能在類內(nèi)初始化};
正確(靜態(tài)常量成員可以在類內(nèi)初始化):
class A{ private: static const int count = 0; // 靜態(tài)常量成員可以在類內(nèi)初始化};
八、C++靜態(tài)類型成員變量的初始化順序
變量的初始化順序就應(yīng)該是:
1 基類的靜態(tài)變量或全局變量
2 派生類的靜態(tài)變量或全局變量
3 基類的成員變量
4 派生類的成員變量
- 成員變量在使用初始化列表初始化時,與構(gòu)造函數(shù)中初始化成員列表的順序無關(guān),只與定義成員變量的順序有關(guān)。因為成員變量的初始化次序是根據(jù)變量在內(nèi)存中次序有關(guān),而內(nèi)存中的排列順序早在編譯期就根據(jù)變量的定義次序決定了。這點在EffectiveC++中有詳細介紹。
- 靜態(tài)變量進行初始化順序是基類的靜態(tài)變量先初始化,然后是它的派生類。直到所有的靜態(tài)變量都被初始化。這里需要注意全局變量和靜態(tài)變量的初始化是不分次序的(其實靜態(tài)變量和全局變量都被放在公共內(nèi)存區(qū))。可以把靜態(tài)變量理解為帶有“作用域”的全局變量。在一切初始化工作結(jié)束后,
main
函數(shù)會被調(diào)用,如果某個類的構(gòu)造函數(shù)被執(zhí)行,那么首先基類的成員變量會被初始化。
總結(jié)
本篇文章就到這里了,希望能夠給你帶來幫助,也希望您能夠多多關(guān)注腳本之家的更多內(nèi)容!
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