C#實現(xiàn)簡易多人聊天室
更新時間:2022年02月11日 09:00:33 作者:docyard
這篇文章主要為大家詳細介紹了C#實現(xiàn)簡易多人聊天室,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
本文實例為大家分享了C#實現(xiàn)簡易多人聊天室的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
只有一個群聊的功能
服務(wù)端
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; namespace FinalChatRoomClient { ? ? public partial class Client : Form ? ? { ? ? ? ? //客戶端負責(zé)接收服務(wù)端發(fā)來的數(shù)據(jù)消息的線程 ? ? ? ? Thread threadClient = null; ? ? ? ? //創(chuàng)建客戶端套接字,負責(zé)連接服務(wù)器 ? ? ? ? Socket socketClient = null; ? ? ? ? public Client() ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? InitializeComponent(); ? ? ? ? ? ? //關(guān)閉對文本框跨線程操作的檢查 ? ? ? ? ? ? TextBox.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false; ? ? ? ? } ? ? ? ? private void start_Click(object sender, EventArgs e) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? //獲得文本框中的IP地址對象 ? ? ? ? ? ? IPAddress address = IPAddress.Parse(txtIp.Text.Trim()); ? ? ? ? ? ? //創(chuàng)建包含IP和端口的網(wǎng)絡(luò)節(jié)點對象 ? ? ? ? ? ? IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(address, int.Parse(txtPort.Text.Trim())); ? ? ? ? ? ? //創(chuàng)建客戶端套接字,負責(zé)連接服務(wù)器 ? ? ? ? ? ? socketClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); ? ? ? ? ? ? try ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? //客戶端連接到服務(wù)器 ? ? ? ? ? ? ? ? socketClient.Connect(endPoint); ? ? ? ? ? ? ? ? ShowMsg("客戶端連接服務(wù)器成功"); ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? catch (SocketException ex) ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ShowMsg("客戶端連接服務(wù)器發(fā)生異常:" + ex.Message); ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? catch (Exception ex) ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ShowMsg("客戶端連接服務(wù)器發(fā)生異常:" + ex.Message); ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? threadClient = new Thread(ReceiveMsg); ? ? ? ? ? ? threadClient.IsBackground = true; ? ? ? ? ? ? threadClient.Start(); ? ? ? ? } ? ? ? ? private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? string strMsg = txtMsg.Text.Trim(); ? ? ? ? ? ? //將字符串轉(zhuǎn)成方便網(wǎng)絡(luò)傳送的二進制數(shù)組 ? ? ? ? ? ? byte[] arrMsg = Encoding.UTF8.GetBytes(strMsg); ? ? ? ? ? ? byte[] arrMsgSend = new byte[arrMsg.Length + 1]; ? ? ? ? ? ? arrMsgSend[0] = 0;//設(shè)置標(biāo)識位,0代表發(fā)送的是文字 ? ? ? ? ? ? Buffer.BlockCopy(arrMsg, 0, arrMsgSend, 1, arrMsg.Length); ? ? ? ? ? ? try ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? socketClient.Send(arrMsgSend); ? ? ? ? ? ? ? ? //清空發(fā)送消息文本框中的消息 ? ? ? ? ? ? ? ? this.txtMsg.Text = ""; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? catch (SocketException ex) ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ShowMsg("客戶端發(fā)送消息時發(fā)生異常:" + ex.Message); ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? catch (Exception ex) ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ShowMsg("客戶端發(fā)送消息時發(fā)生異常:" + ex.Message); ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? } ? ? ? ? private void ShowMsg(string msg) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? txtRecord.AppendText(msg + "\r\n"); ? ? ? ? } ? ? ? ? private void ReceiveMsg() ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? while (true) ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? //定義一個接收消息用的字節(jié)數(shù)組緩沖區(qū)(2M大小) ? ? ? ? ? ? ? ? byte[] arrMsgRev = new byte[1024 * 1024 * 2]; ? ? ? ? ? ? ? ? //將接收到的數(shù)據(jù)存入arrMsgRev,并返回真正接收到數(shù)據(jù)的長度 ? ? ? ? ? ? ? ? int length = -1; ? ? ? ? ? ? ? ? try ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? length = socketClient.Receive(arrMsgRev); ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? catch (SocketException ex) ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ShowMsg("客戶端接收消息時發(fā)生異常:" + ex.Message); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? catch (Exception ex) ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? MessageBox.Show("客戶端接收消息時發(fā)生異常:" + ex.Message); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? //此時是將數(shù)組的所有元素(每個字節(jié))都轉(zhuǎn)成字符串,而真正接收到只有服務(wù)端發(fā)來的幾個字符 ? ? ? ? ? ? ? ? string strMsgReceive = Encoding.UTF8.GetString(arrMsgRev, 0, length); ? ? ? ? ? ? ? ? Console.WriteLine(strMsgReceive); ? ? ? ? ? ? ? ? ShowMsg(strMsgReceive); ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? } ? ? } }
客戶端
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; namespace FinalChatRoomClient { ? ? public partial class Client : Form ? ? { ? ? ? ? //客戶端負責(zé)接收服務(wù)端發(fā)來的數(shù)據(jù)消息的線程 ? ? ? ? Thread threadClient = null; ? ? ? ? //創(chuàng)建客戶端套接字,負責(zé)連接服務(wù)器 ? ? ? ? Socket socketClient = null; ? ? ? ? public Client() ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? InitializeComponent(); ? ? ? ? ? ? //關(guān)閉對文本框跨線程操作的檢查 ? ? ? ? ? ? TextBox.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false; ? ? ? ? } ? ? ? ? private void start_Click(object sender, EventArgs e) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? //獲得文本框中的IP地址對象 ? ? ? ? ? ? IPAddress address = IPAddress.Parse(txtIp.Text.Trim()); ? ? ? ? ? ? //創(chuàng)建包含IP和端口的網(wǎng)絡(luò)節(jié)點對象 ? ? ? ? ? ? IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(address, int.Parse(txtPort.Text.Trim())); ? ? ? ? ? ? //創(chuàng)建客戶端套接字,負責(zé)連接服務(wù)器 ? ? ? ? ? ? socketClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); ? ? ? ? ? ? try ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? //客戶端連接到服務(wù)器 ? ? ? ? ? ? ? ? socketClient.Connect(endPoint); ? ? ? ? ? ? ? ? ShowMsg("客戶端連接服務(wù)器成功"); ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? catch (SocketException ex) ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ShowMsg("客戶端連接服務(wù)器發(fā)生異常:" + ex.Message); ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? catch (Exception ex) ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ShowMsg("客戶端連接服務(wù)器發(fā)生異常:" + ex.Message); ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? threadClient = new Thread(ReceiveMsg); ? ? ? ? ? ? threadClient.IsBackground = true; ? ? ? ? ? ? threadClient.Start(); ? ? ? ? } ? ? ? ? private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? string strMsg = txtMsg.Text.Trim(); ? ? ? ? ? ? //將字符串轉(zhuǎn)成方便網(wǎng)絡(luò)傳送的二進制數(shù)組 ? ? ? ? ? ? byte[] arrMsg = Encoding.UTF8.GetBytes(strMsg); ? ? ? ? ? ? byte[] arrMsgSend = new byte[arrMsg.Length + 1]; ? ? ? ? ? ? arrMsgSend[0] = 0;//設(shè)置標(biāo)識位,0代表發(fā)送的是文字 ? ? ? ? ? ? Buffer.BlockCopy(arrMsg, 0, arrMsgSend, 1, arrMsg.Length); ? ? ? ? ? ? try ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? socketClient.Send(arrMsgSend); ? ? ? ? ? ? ? ? //清空發(fā)送消息文本框中的消息 ? ? ? ? ? ? ? ? this.txtMsg.Text = ""; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? catch (SocketException ex) ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ShowMsg("客戶端發(fā)送消息時發(fā)生異常:" + ex.Message); ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? catch (Exception ex) ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ShowMsg("客戶端發(fā)送消息時發(fā)生異常:" + ex.Message); ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? } ? ? ? ? private void ShowMsg(string msg) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? txtRecord.AppendText(msg + "\r\n"); ? ? ? ? } ? ? ? ? private void ReceiveMsg() ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? while (true) ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? //定義一個接收消息用的字節(jié)數(shù)組緩沖區(qū)(2M大?。? ? ? ? ? ? ? ? ? byte[] arrMsgRev = new byte[1024 * 1024 * 2]; ? ? ? ? ? ? ? ? //將接收到的數(shù)據(jù)存入arrMsgRev,并返回真正接收到數(shù)據(jù)的長度 ? ? ? ? ? ? ? ? int length = -1; ? ? ? ? ? ? ? ? try ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? length = socketClient.Receive(arrMsgRev); ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? catch (SocketException ex) ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ShowMsg("客戶端接收消息時發(fā)生異常:" + ex.Message); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? catch (Exception ex) ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? MessageBox.Show("客戶端接收消息時發(fā)生異常:" + ex.Message); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? //此時是將數(shù)組的所有元素(每個字節(jié))都轉(zhuǎn)成字符串,而真正接收到只有服務(wù)端發(fā)來的幾個字符 ? ? ? ? ? ? ? ? string strMsgReceive = Encoding.UTF8.GetString(arrMsgRev, 0, length); ? ? ? ? ? ? ? ? Console.WriteLine(strMsgReceive); ? ? ? ? ? ? ? ? ShowMsg(strMsgReceive); ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? } ? ? } }
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
Winform學(xué)生信息管理系統(tǒng)各子窗體剖析(3)
這篇文章主要針對Winform學(xué)生信息管理系統(tǒng)各子窗體進行剖析,感興趣的小伙伴們可以參考一下2016-05-05C#?App.config和Web.config加密的實現(xiàn)步驟
本文介紹了如何使用C#對App.config和Web.config文件進行加密,通過使用ConfigurationSection類和SymmetricAlgorithm類,我們可以保護配置文件中的敏感數(shù)據(jù),確保只有授權(quán)人員可以訪問2023-08-08httpwebreqeust讀取httponly的cookie方法
下面小編就為大家?guī)硪黄猦ttpwebreqeust讀取httponly的cookie方法。小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在就分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧2017-01-01Unity3D運行報DllNotFoundException錯誤的解決方案
這篇文章主要介紹了Unity3D運行報DllNotFoundException錯誤的解決方案,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧2021-04-04