Unity實現(xiàn)動物識別的示例代碼
接口介紹:
識別近八千種動物,接口返回動物名稱,并可獲取識別結(jié)果對應(yīng)的百科信息;還可使用EasyDL定制訓(xùn)練平臺,定制識別分類標(biāo)簽。適用于拍照識圖、幼教科普、圖像內(nèi)容分析等場景
創(chuàng)建應(yīng)用:
在產(chǎn)品服務(wù)中搜索圖像識別,創(chuàng)建應(yīng)用,獲取AppID、APIKey、SecretKey信息:
查閱官方文檔,以下是動物識別接口返回數(shù)據(jù)參數(shù)詳情:
定義數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):
using System; /// <summary> /// 動物識別 /// </summary> [Serializable] public class AnimalRecognition { /// <summary> /// 唯一的log id,用于問題定位 /// </summary> public float log_id; /// <summary> /// 識別結(jié)果數(shù)組 /// </summary> public AnimalRecognitionResult[] result; } [Serializable] public class AnimalRecognitionResult { /// <summary> /// 動物名稱 /// </summary> public string name; /// <summary> /// 置信度 /// </summary> public float score; /// <summary> /// 百科詞條 /// </summary> public BaikeInfo baike_info; } [Serializable] public class BaikeInfo { /// <summary> /// 對應(yīng)識別結(jié)果百度百科頁面鏈接 /// </summary> public string baike_url; /// <summary> /// 對應(yīng)識別結(jié)果百科圖片鏈接 /// </summary> public string image_url; /// <summary> /// 對應(yīng)識別結(jié)果百科內(nèi)容描述 /// </summary> public string description; }
下載C# SDK:
下載完成后將AipSdk.dll動態(tài)庫導(dǎo)入到Unity中:
以下是調(diào)用接口時傳入的參數(shù)詳情:
封裝調(diào)用函數(shù):
using System; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 圖像識別 /// </summary> public class ImageRecognition { //以下信息于百度開發(fā)者中心控制臺創(chuàng)建應(yīng)用獲取 private const string appID = ""; private const string apiKey = ""; private const string secretKey = ""; /// <summary> /// 動物識別 /// </summary> /// <param name="bytes">圖片字節(jié)數(shù)據(jù)</param> /// <param name="topNum">返回預(yù)測得分top結(jié)果數(shù),默認(rèn)為6</param> /// <param name="baikeNum">返回百科信息的結(jié)果數(shù),默認(rèn)不返回</param> /// <returns></returns> public static AnimalRecognition Animal(byte[] bytes, int topNum = 6, int baikeNum = 0) { var client = new Baidu.Aip.ImageClassify.ImageClassify(apiKey, secretKey); try { var options = new Dictionary<string, object> { { "top_num", topNum }, { "baike_num", baikeNum } }; var response = client.AnimalDetect(bytes, options); AnimalRecognition animalRecognition = JsonConvert.DeserializeObject<AnimalRecognition>(response.ToString()); return animalRecognition; } catch (Exception error) { Debug.LogError(error); } return null; } }
測試圖片:
using System.IO; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private void Start() { ImageRecognition.Animal(File.ReadAllBytes(Application.dataPath + "/Picture.jpg")); } }
以上就是Unity實現(xiàn)動物識別的示例代碼的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Unity動物識別的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
相關(guān)文章
C#中的DataSet、string、DataTable、對象轉(zhuǎn)換成Json的實現(xiàn)代碼
這篇文章主要介紹了C#中的DataSet、string、DataTable、對象轉(zhuǎn)換成Json的實現(xiàn)代碼,需要的朋友可以參考下2014-09-09WinForm中comboBox控件數(shù)據(jù)綁定實現(xiàn)方法
這篇文章主要介紹了WinForm中comboBox控件數(shù)據(jù)綁定實現(xiàn)方法,結(jié)合實例形式分析了WinForm實現(xiàn)comboBox控件數(shù)據(jù)綁定的常用方法與相關(guān)操作技巧,需要的朋友可以參考下2017-05-05C#給picturebox控件加圖片選中狀態(tài)的2個方法
C#給picturebox控件加圖片選中狀態(tài)的2個方法,需要的朋友可以參考一下2013-03-03