Unity實現(xiàn)菜品識別的示例代碼
接口介紹:
識別超過9千種菜品,支持客戶創(chuàng)建屬于自己的菜品圖庫,可準確識別圖片中的菜品名稱、位置、卡路里信息,并獲取百科信息,適用于多種客戶識別菜品的業(yè)務場景中。
創(chuàng)建應用:
在產品服務中搜索圖像識別,創(chuàng)建應用,獲取AppID、APIKey、SecretKey信息:


查閱官方文檔,以下是菜品識別接口返回數(shù)據參數(shù)詳情:

定義數(shù)據結構:
using System;
/// <summary>
/// 菜品識別
/// </summary>
[Serializable]
public class DishRecognition
{
/// <summary>
/// 唯一的log id,用于問題定位
/// </summary>
public float log_id;
/// <summary>
/// 返回結果數(shù)目,及result數(shù)組中的元素個數(shù)
/// </summary>
public int result_num;
/// <summary>
/// 菜品識別結果數(shù)組
/// </summary>
public DishRecognitionResult[] result;
}
/// <summary>
/// 菜品識別結果
/// </summary>
[Serializable]
public class DishRecognitionResult
{
/// <summary>
/// 菜名
/// </summary>
public string name;
/// <summary>
/// 卡路里,每100g的卡路里含量
/// </summary>
public float calorie;
/// <summary>
/// 識別結果中每一行的置信度值,0-1
/// </summary>
public float probability;
/// <summary>
/// 百科詞條
/// </summary>
public BaikeInfo baike_info;
}
[Serializable]
public class BaikeInfo
{
/// <summary>
/// 對應識別結果百度百科頁面鏈接
/// </summary>
public string baike_url;
/// <summary>
/// 對應識別結果百科圖片鏈接
/// </summary>
public string image_url;
/// <summary>
/// 對應識別結果百科內容描述
/// </summary>
public string description;
}
下載C# SDK:

下載完成后將AipSdk.dll動態(tài)庫導入到Unity中:

以下是調用接口時傳入的參數(shù)詳情:

封裝調用函數(shù):
using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 圖像識別
/// </summary>
public class ImageRecognition
{
//以下信息于百度開發(fā)者中心控制臺創(chuàng)建應用獲取
private const string appID = "";
private const string apiKey = "";
private const string secretKey = "";
/// <summary>
/// 菜品識別
/// </summary>
/// <param name="bytes">圖片字節(jié)數(shù)據</param>
/// <param name="topNum">返回預測得分top結果數(shù),默認為5</param>
/// <param name="filterThreshold">默認0.95,可以通過該參數(shù)調節(jié)識別效果,降低非菜識別率.</param>
/// <param name="baikeNum"> 返回百科信息的結果數(shù),默認不返回</param>
/// <returns></returns>
public static DishRecognition Dish(byte[] bytes, int topNum = 5, float filterThreshold = 0.95f, int baikeNum = 0)
{
var client = new Baidu.Aip.ImageClassify.ImageClassify(apiKey, secretKey);
try
{
var options = new Dictionary<string, object>
{
{ "top_num", topNum },
{ "filter_threshold", Mathf.Clamp01(filterThreshold)},
{ "baike_num", baikeNum}
};
var response = client.DishDetect(bytes, options);
DishRecognition dishRecognition = JsonConvert.DeserializeObject<DishRecognition>(response.ToString());
return dishRecognition;
}
catch (Exception error)
{
Debug.LogError(error);
}
return null;
}
}
測試圖片:

using System.IO;
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
ImageRecognition.Dish(File.ReadAllBytes(Application.dataPath + "/Picture.jpg"));
}
}
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