C語(yǔ)言三子棋一步步實(shí)現(xiàn)詳程
游戲思路:
1.創(chuàng)建初始游戲界面菜單
2.創(chuàng)建游戲內(nèi)容:
初始化棋盤(pán) 打印棋盤(pán) 設(shè)置兩方棋子
玩家下 電腦下 判斷輸贏
代碼行數(shù)較多,這里我們 :
創(chuàng)建 game.h 頭文件來(lái)聲明函數(shù)
創(chuàng)建 game.c 源文件來(lái)定義函數(shù)
創(chuàng)建 test.c 源文件來(lái)運(yùn)行游戲
一.創(chuàng)建菜單(在test.c中)
首先我們來(lái)分析,運(yùn)行程序時(shí),我們要讓電腦顯示出 是進(jìn)入游戲還是退出游戲,創(chuàng)建菜單menu
要進(jìn)行選擇,因此選擇 switch 語(yǔ)句,并且當(dāng)玩家進(jìn)入游戲結(jié)束游戲后,還要再來(lái)一把,那么就要再一次顯示 menu,因此這里是先進(jìn)行一次的循環(huán),再判斷,選擇 do...while 語(yǔ)句。
為了閱讀方便,我們分開(kāi)寫(xiě),進(jìn)行函數(shù)嵌套調(diào)用,如下:
void menu() { printf("************************\n"); printf("****** 1.play ********\n"); printf("****** 0.exit ********\n"); printf("************************\n"); } void test() { int input; do { printf("請(qǐng)選擇>:\n"); menu(); //調(diào)用創(chuàng)建的菜單 scanf("%d",&input); switch (input) { case 1: printf("三子棋\n"); break; case 0: printf("退出游戲\n"); break; default: printf("輸入錯(cuò)誤,請(qǐng)重新輸入>:"); break; } } while (input); } int main() { test(); return 0; }
二.創(chuàng)建游戲內(nèi)容
1.棋盤(pán)的創(chuàng)建和初始化
先創(chuàng)建 game() 函數(shù)替代 case1 中 printf("三子棋\n");
再來(lái)分析,三子棋游戲有行列,因此我們想到二維數(shù)組三行三列,并且都為空格,在 game 函數(shù)中創(chuàng)建棋盤(pán) char board[3][3] = {0}; 并且初始化棋盤(pán),initboard(board,3,3); ,這里的初始化棋盤(pán)函數(shù)我們直接在 game 里調(diào)用,在.h里面進(jìn)行聲明,在 game.c 中進(jìn)行定義:
game.h void initboard(char board[3][3], int row, int col); //初始化棋盤(pán)
game.c void initboard(char board[3][3], int row, int col) //初始化棋盤(pán) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j=0;j<col;j++) { board[i][j] = ' '; } } }
這里有一點(diǎn)我們可以?xún)?yōu)化,若我們要?jiǎng)?chuàng)建五行五列,六行六列時(shí),又要在三個(gè)文件里面都改動(dòng)數(shù)組的行列,那能不能一步到位呢?
game.h //這里我們?cè)?h里面用宏定義直接進(jìn)行行列的表達(dá): #define ROW 3 #define COL 3 void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col); //初始化棋盤(pán)
game.c void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col) //初始化棋盤(pán) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j=0;j<col;j++) { board[i][j] = ' '; } } }
test.c void game() { char board[ROW][COL] = {0}; initboard(board,ROW,COL); //初始化棋盤(pán) }
這樣我們只需要改變 宏定義的值,打印的棋盤(pán)行列便可以直接改變。
2.打印棋盤(pán)
在 game 函數(shù)中創(chuàng)建打印棋盤(pán)函數(shù)
test.c void game() { char board[ROW][COL] = {0}; initboard(board,ROW,COL); //初始化棋盤(pán) displayboard(board, ROW, COL); //打印棋盤(pán) }
game.h #define ROW 3 #define COL 3 //函數(shù)聲明 void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col); //初始化棋盤(pán) void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盤(pán)
game.c void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col) //打印棋盤(pán) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) //三行 { //打印數(shù)據(jù) for (j = 0; j < col; j++) //三列數(shù)據(jù) { printf(" %c ",board[i][j]); if (j < col - 1) //看圖可知打印2個(gè)豎分割線 因此是 col-1 printf("|"); } printf("\n"); //換行打印 //打印分割行 if (i<row-1) //看圖知只打印2行分割線 因此是 row-1 for (j = 0; j < col; j++) //打印三列 { printf("---"); if (j < col - 1) //看圖可知打印2個(gè)豎分割線 因此是 col-1 printf("|"); } printf("\n"); //不要忘記換行 } }
棋盤(pán)如下:
3.玩家下棋
在 game 函數(shù)中創(chuàng)建玩家下棋函數(shù)
test.c void game() { char board[ROW][COL] = {0}; initboard(board,ROW,COL); //初始化棋盤(pán) displayboard(board, ROW, COL); //打印棋盤(pán) play_move(board, ROW, COL); //玩家下棋 displayboard(board, ROW, COL); //打印棋盤(pán) 走一步打印一次 }
game.h #define ROW 3 #define COL 3 //函數(shù)聲明 void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col); //初始化棋盤(pán) void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盤(pán) void play_move(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋
玩家只需看棋盤(pán)輸入坐標(biāo)即可:
注:這里要注意 數(shù)組行列下標(biāo)都是從0開(kāi)始,因此賦子時(shí)行列必須對(duì)應(yīng)的減去1
game.c void play_move(char board[ROW][COL], int row, int col) //玩家下棋 { int x = 0; int y = 0; printf("玩家下棋>:"); while (1) 需要重復(fù)下棋,是循環(huán) { scanf("%d %d",&x,&y); if (x >= 1 && x <= row &&y >= 1 && y <= col) //判斷輸入坐標(biāo)是否越界 { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') //判斷輸入坐標(biāo)是否已經(jīng)落子 { board[x - 1][y - 1] = '*'; //玩家為'*' break; //走一步后跳出,防止死循環(huán) } else printf("該坐標(biāo)被占用,請(qǐng)重新輸入:\n"); } else { printf("坐標(biāo)非法,請(qǐng)重新輸入:\n"); } } }
4.電腦下棋
在 game 函數(shù)中創(chuàng)建電腦下棋函數(shù)
test.c void game() { char board[ROW][COL] = {0}; initboard(board,ROW,COL); //初始化棋盤(pán) displayboard(board, ROW, COL); //打印棋盤(pán) play_move(board, ROW, COL); //玩家下棋 displayboard(board, ROW, COL); //打印棋盤(pán) 走一步打印一次 computer_move(board, ROW, COL); //電腦下棋 displayboard(board, ROW, COL); //走一步打印一次 } void test() { int input; srand((unsigned int)time(NULL)); //在test函數(shù)里設(shè)置隨機(jī)數(shù),srand需在rand之前使用 do { printf("請(qǐng)選擇>:\n"); menu(); scanf("%d",&input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戲\n"); break; default: printf("輸入錯(cuò)誤,請(qǐng)重新輸入>:"); break; } } while (input); }
game.h #include <time.h> //設(shè)置隨機(jī)數(shù)需要用到時(shí)間戳 #include <stdlib.h> //設(shè)置隨機(jī)數(shù)需要用到 srand 和rand #define ROW 3 #define COL 3 //函數(shù)聲明 void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col); //初始化棋盤(pán) void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盤(pán) void play_move(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋 void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col); //電腦下棋
用隨機(jī)數(shù)設(shè)置電腦落子坐標(biāo)
game.c void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col) //電腦下棋 { printf("電腦下棋:\n"); while (1) //重復(fù)下,因此是循環(huán) { int x = rand() % ROW; //0~2 //電腦下棋為隨機(jī) int y = rand() % COL; //0~2 //我們只需要設(shè)置隨機(jī)數(shù)和隨機(jī)數(shù)的范圍 if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; //設(shè)置電腦棋子為'#' break; //走一步跳出循環(huán),防止死循環(huán) } } }
注意:玩家和電腦下棋均為循環(huán),因此在調(diào)用下棋函數(shù)是都應(yīng)重復(fù)調(diào)用,則game函數(shù)里應(yīng)為:
test.c void game() { char board[ROW][COL] = {0}; initboard(board,ROW,COL); //初始化棋盤(pán) displayboard(board, ROW, COL); //打印棋盤(pán) while (1) { play_move(board, ROW, COL); //玩家下棋 displayboard(board, ROW, COL); computer_move(board, ROW, COL); displayboard(board, ROW, COL); }
5.判斷輸贏
聲明函數(shù),并分析游戲結(jié)果:三行相同 三列相同 對(duì)角線相同 玩家贏或電腦贏 或者是下滿(mǎn)棋盤(pán)平局。用不同符號(hào)表示不同結(jié)果:
game.h #include <time.h> #include <stdlib.h> #define ROW 3 #define COL 3 //函數(shù)聲明 void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col); //初始化棋盤(pán) void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盤(pán) void play_move(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋 void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col); //電腦下棋 char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col); //判斷輸贏 玩家贏'*' 電腦贏'#' 平局'Q' 繼續(xù)'C'
test.c void game() { char board[ROW][COL] = {0}; initboard(board,ROW,COL); //初始化棋盤(pán) displayboard(board, ROW, COL); //打印棋盤(pán) char ret = 0; //創(chuàng)建ret方便函數(shù)返回字符 while (1) { play_move(board, ROW, COL); //玩家下棋 displayboard(board, ROW, COL); ret = is_win(board, ROW, COL); //返回字符并判斷 C為繼續(xù) if (ret!='C') { break; } computer_move(board, ROW, COL); displayboard(board, ROW, COL); ret = is_win(board, ROW, COL); //返回字符并判斷 C為繼續(xù) if (ret!='C') { break; } } if (ret == '*') { printf("玩家贏\n"); } else if (ret == '#') { printf("電腦贏\n"); } else //這里ret='Q' { printf("平局\n"); } }
函數(shù)實(shí)現(xiàn):
game.c int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col) //平局的函數(shù) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') { return 0; } } } return 1; //沒(méi)有空的坐標(biāo)時(shí)返回1 } char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col) //判斷輸贏 { int i = 0; //三行相同 for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') { return board[i][1]; } } //三列相同 for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ') { return board[1][i]; } } //對(duì)角線的判斷 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } //判斷平局 if (1 == is_full(board, row, col)) //當(dāng)坐標(biāo)沒(méi)空子時(shí),且上述條件不成立則等于1 { return 'Q'; //返回'Q' } //繼續(xù) return 'C'; }
這里平局函數(shù)is_full,在函數(shù)is_win里調(diào)用,直接在game.c文件里面, is_win 函數(shù)外面定義就行,沒(méi)有必要放在test.c里面單獨(dú)調(diào)用。
test.c和game.c都需要調(diào)用頭文件stdio.h,我們將它放入game.h里面,并且test.c和game.c都調(diào)用game.h就可以了
完整代碼
1.game.h
#include <stdio.h> #include <time.h> #include <stdlib.h> #define ROW 3 #define COL 3 //函數(shù)聲明 void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col); //初始化棋盤(pán) void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盤(pán) void play_move(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋 void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col); //電腦下棋 char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col); //判斷輸贏 玩家贏'*' 電腦贏'#' 平局'Q' 繼續(xù)'C'
2.game.c
#include "game.h" //函數(shù)實(shí)現(xiàn) void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col) //初始化棋盤(pán) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j=0;j<col;j++) { board[i][j] = ' '; } } } void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col) //打印棋盤(pán) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { //數(shù)據(jù) for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ",board[i][j]); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); //分割行 if (i<row-1) for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); } } void play_move(char board[ROW][COL], int row, int col) //玩家下棋 { int x = 0; int y = 0; printf("玩家下棋>:"); while (1) { scanf("%d %d",&x,&y); if (x >= 1 && x <= row &&y >= 1 && y <= col) { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else printf("該坐標(biāo)被占用,請(qǐng)重新輸入:\n"); } else { printf("坐標(biāo)非法,請(qǐng)重新輸入:\n"); } } } void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col) //電腦下棋 { printf("電腦下棋:\n"); while (1) { int x = rand() % ROW; int y = rand() % COL; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } } int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') { return 0; } } } return 1; } char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col) //判斷輸贏 { int i = 0; //三行 for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') { return board[i][1]; } } //三列 for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ') { return board[1][i]; } } //對(duì)角線的判斷 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } //判斷平局 if (1 == is_full(board, row, col)) { return 'Q'; } //繼續(xù) return 'C'; }
3.test.c
#include "game.h" void menu() { printf("************************\n"); printf("****** 1.play ********\n"); printf("****** 0.exit ********\n"); printf("************************\n"); } void game() { char board[ROW][COL] = {0}; initboard(board,ROW,COL); //初始化棋盤(pán) displayboard(board, ROW, COL); //打印棋盤(pán) char ret = 0; while (1) { play_move(board, ROW, COL); //玩家下棋 displayboard(board, ROW, COL); ret = is_win(board, ROW, COL); if (ret!='C') { break; } computer_move(board, ROW, COL); displayboard(board, ROW, COL); ret = is_win(board, ROW, COL); if (ret!='C') { break; } } if (ret == '*') { printf("玩家贏\n"); } else if (ret == '#') { printf("電腦贏\n"); } else { printf("平局\n"); } } void test() { int input; srand((unsigned int)time(NULL)); do { printf("請(qǐng)選擇>:\n"); menu(); scanf("%d",&input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戲\n"); break; default: printf("輸入錯(cuò)誤,請(qǐng)重新輸入>:"); break; } } while (input); } int main() { test(); return 0; }
游戲效果如下:
這樣我們簡(jiǎn)易的三子棋就寫(xiě)完啦,中間還有很多可以?xún)?yōu)化的地方,之后改進(jìn)了會(huì)發(fā)布的?。。?!
到此這篇關(guān)于C語(yǔ)言三子棋一步步實(shí)現(xiàn)詳程的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C語(yǔ)言 三子棋內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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