C#?winForm自定義彈出頁面效果
本文實(shí)例為大家分享了C# winForm自定義彈出頁面效果的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
在C#的windows窗體應(yīng)用程序中,添加彈出框效果.最后就是這樣的效果.
頁面Form2上有2個文本框,textBox1和textBox2.點(diǎn)擊任意一個文本框,根據(jù)準(zhǔn)備好的數(shù)據(jù),彈出Form1.其中Form1中的button個數(shù)是根據(jù)準(zhǔn)備好的數(shù)據(jù)生成的.并且Form1的彈出位置,應(yīng)該是文本框上面.最后,點(diǎn)擊任意一個按鈕,會將按鈕上的值,顯示到對應(yīng)的文本框中,然后彈出頁面關(guān)閉.
兩個文本框顯示的數(shù)據(jù)效果就是如下,這是textBox2.
這個是textBox1的效果.
主要做法就是,自定義了一個用戶控件.由于此代碼是在顏料板的基礎(chǔ)上改過來的,所以起名不大對.這個用戶控件的作用就是根據(jù)數(shù)據(jù)生成button數(shù),并且給button綁定click事件,并且接收參數(shù)textBox.在click事件中,獲取button的text,然后給之前的textBox的Text賦值button的text,然后textBox初始化.這樣就可以在textBox上顯示button按鈕上的值.而生成的button是放在flowLayoutPanel1控件中,這樣他就會自動的一個一個排列.
首先單獨(dú)新建一個windows窗體應(yīng)用程序,叫ColorHelper.然后在里面加自定義用戶控件ColorSelector.整個項(xiàng)目完成之后的截圖是這樣的.
然后再ColorSelector中,拖一個flowLayoutpanel控件就是flowLayoutPanel1。
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Drawing; using System.Drawing.Drawing2D; using System.Data; using System.Text; using System.Windows.Forms; ? namespace ColorHelper { ? ? /// <summary> ? ? /// 自定義顏色控件 ? ? /// </summary> ? ? public partial class ColorSelector : UserControl ? ? { ? ? ? ?? ? ? ? ? //接收傳遞的參數(shù),文本框和鍵值對的數(shù)據(jù)。 ? ? ? ? public Control textBox = new Control(); ? ? ? ? public Dictionary<string, string> dict = new Dictionary<string, string>(); ? ? ? ? ? public Dictionary<string, string> Dict ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? get { return dict; } ? ? ? ? ? ? set ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? dict = value; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? } ? ? ? ? ? //構(gòu)造函數(shù) ? ? ? ? public ColorSelector() ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? InitializeComponent(); ? ? ? ? } ? ? ? ? ? //選中的Text值 ? ? ? ? private string selectText; ? ? ? ? ? public string SelectedText ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? get { return selectText; } ? ? ? ? ? ? set ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? selectText = value; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? } ? ? ? ? ? //選中的Key值 ? ? ? ? private string selectKey; ? ? ? ? ? public string SelectedKey ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? get { return selectKey; } ? ? ? ? ? ? set ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? selectKey = value; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? } ? ? ? ? ? /// <summary> ? ? ? ? /// 生成Button ? ? ? ? /// </summary> ? ? ? ? public void LoadButton() ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? //情況panel中原來的所有控件 ? ? ? ? ? ? flowLayoutPanel1.Controls.Clear(); ? ? ? ? ? ? ? //根據(jù)傳遞的dict鍵值對生成Button,并設(shè)置button的大小,Text,Tag值,以及綁定鼠標(biāo)點(diǎn)擊事件。 ? ? ? ? ? ? foreach (KeyValuePair<string, string> temp in dict) ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? Button button1 = new Button(); ? ? ? ? ? ? ? ? button1.Text = temp.Value; ? ? ? ? ? ? ? ? button1.Tag = temp.Key; ? ? ? ? ? ? ? ? button1.Font = new Font("宋體", 22); ? ? ? ? ? ? ? ? button1.AutoSize = true; ? ? ? ? ? ? ? ? button1.Width = 120; ? ? ? ? ? ? ? ? button1.MouseClick += new MouseEventHandler(button_MouseClick); ? ? ? ? ? ? ? ? flowLayoutPanel1.Controls.Add(button1); ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? } ? ?? ? ? ? ? /// <summary> ? ? ? ? /// 綁定到button上的事件 ? ? ? ? /// </summary> ? ? ? ? /// <param name="sender"></param> ? ? ? ? /// <param name="e"></param> ? ? ? ? private void button_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? //聲明一個button,獲取到button上的Text和Tag上的值,分別是value和key。 ? ? ? ? ? ? Button cb = (Button)sender; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? selectText = cb.Text; ? ? ? ? ? ? selectKey = cb.Tag.ToString(); ? ? ? ? ? ? //將value和key分別給textBox的Text和Tag。 ? ? ? ? ? ? textBox.Text = selectText; ? ? ? ? ? ? textBox.Tag = selectKey; ? ? ? ? ? ? //重繪textBox ? ? ? ? ? ? textBox.Invalidate(); ? ? ? ? ? ? textBox.Enabled = true; ? ? ? ? ? ? //隱藏控件,并將控件所在的Form關(guān)閉 ? ? ? ? ? ? this.Visible = false; ? ? ? ? ? ? this.FindForm().Close(); ? ? ? ? } ?? ? ? } ? }
然后自定義用戶控件建立好了??梢栽俳⒁粋€項(xiàng)目ColorTest,然后建立2個Form。其中Form1放這個控件,F(xiàn)orm2放文本框,彈出Form1.
然后再ColorTest中添加引用,把colorHelper引用過來。
而添加到工具箱中,需要在工具箱中右擊,選擇選擇項(xiàng),然后瀏覽找到dll或者exe,就可以了。效果就是這樣。
然后就能把這個Colorselector的自定義控件拖到Form1上。然后Form1的邊框風(fēng)格FormBorderStyle改為None,并且Form的AutoSize一定要是false。還有Form1的startPosition屬性要改為Manual,自定義。
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Text; using System.Windows.Forms; ? namespace colorTest { ? ? public partial class Form1 : Form ? ? { ? ? ? ? //接收textBox和dict數(shù)據(jù) ? ? ? ? public TextBox textBox; ? ? ? ? public Dictionary<string, string> dict; ? ? ? ? ? //有參構(gòu)造函數(shù),接收Form1傳遞的值 ? ? ? ? public Form1(TextBox textBox, Dictionary<string, string> dict) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? InitializeComponent(); ? ? ? ? ? ? this.textBox = textBox; ? ? ? ? ? ? this.dict = dict; ? ? ? ? } ? ? ? ? ? //加載時將textBox和Dict給自定義控件,并生成button按鈕,最后顯示button框 ? ? ? ? private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? //設(shè)置重畫控件 ? ? ? ? ? ? colorSelector1.textBox = textBox; ? ? ? ? ? ? ? ? ? //返回到自定義用戶控件上 ? ? ? ? ? ? colorSelector1.Dict = dict; ? ? ? ? ? ? colorSelector1.LoadButton(); ? ? ? ? ? ? //設(shè)置彈出事件 ? ? ? ? ? ? colorSelector1.Visible = true; ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? } }
最后就是Form2的效果。這個就是這樣。
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; ? namespace colorTest { ? ? public partial class Form2 : Form ? ? { ? ? ? ? public Form2() ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? InitializeComponent(); ? ? ? ? } ? ? ? ? ? private void textBox2_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? //先去查詢數(shù)據(jù),獲取到返回值為實(shí)體數(shù)組,轉(zhuǎn)成Dictionary<string,string> ? ? ? ? ? ? Dictionary<string, string> dict = new Dictionary<string, string>(); ? ? ? ? ? ? dict.Add("1", "汽油"); ? ? ? ? ? ? dict.Add("2", "柴油"); ? ? ? ? ? ? dict.Add("3", "煤油"); ? ? ? ? ? ? dict.Add("4", "4油"); ? ? ? ? ? ? Form1 form = new Form1(this.textBox2, dict); ? ? ? ? ? ? form.Size = new Size(10, 10); ? ? ? ? ? ? //MessageBox.Show(textBox2.Location.X + " " + textBox2.Height + " " + textBox2.Location.Y + " " + textBox2.Width + " "); ? ? ? ? ? ? //form.Location = new Point(textBox2.Location.X + this.Location.X, this.Location.Y + textBox2.Location.Y - textBox2.Height); ? ? ? ? ? ? //MessageBox.Show(textBox2.Location.X + " " + textBox2.Height+" "+ textBox2.Location.Y+" " +textBox2.Width+ " " ); ? ? ? ? ? ? //form.Location = new Point(textBox2.Location.X - textBox2.Height, textBox2.Location.Y - textBox2.Width); ? ? ? ? ? ? //MessageBox.Show(this.Location.X + " " + this.Location.Y ); ? ? ? ? ? ? //每行顯示5個button按鈕 ? ? ? ? ? ? if (dict.Count >= 5) ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? //并且設(shè)置5個時,form的size,直接為626,這個是多次測試過得到的結(jié)果。 ? ? ? ? ? ? ? ? form.Size = new Size(626, 33 * (dict.Count / 5 + 1)); ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? else ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? form.Size = new Size(125 * dict.Count, 33); ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? //form的彈出位置,必須要設(shè)置Form2的startposition為自定義,否則不管用。 ? ? ? ? ? ? //在窗體的x的基礎(chǔ)上,加上textBox的x坐標(biāo),就能控制彈出框的x坐標(biāo),而窗體的y坐標(biāo)加上窗體的y坐標(biāo),還要考慮form的height ? ? ? ? ? ? form.Location = new Point(textBox2.Location.X + this.Location.X, this.Location.Y + textBox2.Location.Y - 15 * (dict.Count / 5 + 1)); ? ? ? ? ? ?? ? ? ? ? ? ? //彈出form ? ? ? ? ? ? form.ShowDialog(); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? /// <summary> ? ? ? ? /// textBox1的鼠標(biāo)點(diǎn)擊事件 ? ? ? ? /// </summary> ? ? ? ? /// <param name="sender"></param> ? ? ? ? /// <param name="e"></param> ? ? ? ? private void textBox1_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? //先去查詢數(shù)據(jù),獲取到返回值為實(shí)體數(shù)組,轉(zhuǎn)成Dictionary<string,string> ? ? ? ? ? ? Dictionary<string, string> dict = new Dictionary<string, string>(); ? ? ? ? ? ? dict.Add("1", "汽油"); ? ? ? ? ? ? dict.Add("2", "柴油"); ? ? ? ? ? ? dict.Add("3", "煤油"); ? ? ? ? ? ? dict.Add("4", "4油"); ? ? ? ? ? ? dict.Add("5", "5油"); ? ? ? ? ? ? dict.Add("7", "6油"); ? ? ? ? ? ? dict.Add("8", "7油"); ? ? ? ? ? ? dict.Add("9", "8油"); ? ? ? ? ? ? dict.Add("10", "9油"); ? ? ? ? ? ? dict.Add("11", "10油"); ? ? ? ? ? ? dict.Add("12", "6油"); ? ? ? ? ? ? dict.Add("13", "7油"); ? ? ? ? ? ? dict.Add("14", "8油"); ? ? ? ? ? ? dict.Add("15", "9油"); ? ? ? ? ? ? dict.Add("16", "10油"); ? ? ? ? ? ? Form1 form = new Form1(this.textBox1, dict); ? ? ? ? ? ?? ? ? ? ? ? ? if (dict.Count >= 5) ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? form.Size = new Size(626, 33 * (dict.Count/5+1)); ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? else ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? form.Size = new Size(125 * dict.Count, 33); ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? form.Location = new Point(textBox2.Location.X + this.Location.X, this.Location.Y + textBox2.Location.Y -15*(dict.Count/5+1)); ? ? ? ? ?? ? ? ? ? ?? ? ? ? ? ? ? form.ShowDialog(); ? ? ? ? } ? ? } }
以上就是彈出框的全部代碼了?;宋也簧贂r間,并且,學(xué)會了算x,y的值。發(fā)現(xiàn)所有的顯示的location的值,都是相對值,相對于包含他們的容器。textBox是在form2中,他的location是相對于form2,而form2的location的相對于屏幕。
知道了改不來FlowLayoutpanel,每5個換一行,可以控制他的容器Form1,控制他的大小。所以里面的FlowLayoutpanel也不能設(shè)置autosize為true,不能自適應(yīng),否則他就一行顯示了。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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